Интернет-магазин My-shop.ru
Акции   
Персональный раздел v
   Доставка    Оплата    Скидки    Форум    Помощь
для Москвы  +7 (495) 638-53-38
бесплатно для РФ  +7 (800) 100-53-38
 
0
• 
Книги (692184)
• 
Компьютерная литература (3959)
• 
Программное обеспечение, сервисы, платформы (1188)
• 
Графические и издательские пакеты. Adobe Photoshop (267)



3ds Max: художественное моделирование и специальные эффекты

Швембергер С.В. (найти все товары), Щербаков П.П., Горончаровский В.А.

3ds Max: художественное моделирование и специальные эффектыКнига посвящена вопросам создания реалистических высокохудожественных изображений средствами 3ds Max на примерах моделирования архитектурных объектов, мебели, стеклянных и керамических украшений, предметов быта, а также вооружения и доспехов средневековых рыцарей. Подробно описаны технические приемы и инструменты 3ds Max, необходимые для моделирования объектов. На примерах рассмотрено сложное моделирование с использованием различных модификаторов; создание сцен, источников света и теней, а также всевозможных эффектов и составных материалов на основе сложных орнаментов; использование языка сценариев MaxScript. Показано, как добиться блеска золотого ожерелья, грубой шероховатости камня, нанести чеканный узор на рыцарские доспехи и многое другое.
Материал: сопровождается обзором интерфейса программы 3ds Max 8, а также краткой исторической справкой.

Издательство: БХВ-Петербург
Серия: Мастер

Рейтинг: - (голосов: 0)
Ваша оценка: 1 2 3 4 5  

дата выпуска: 2006 г. 
язык: русский
количество томов: 1
количество страниц: 320 стр.
переплет: мягкий
формат: 70x100/16 (170x240 мм)
тираж: 3000 экз.
стандарт: 10 шт.
возрастная категория: 18+ (нет данных)
код системы скидок: 25
код в My-shop.ru: 174215

ISBN: 5-94157-807-5, 978-5-94157-807-8


Швембергер С.В.автор/составительШвембергер С.В., найти все товары
Щербаков П.П.автор/составительЩербаков П.П., найти все товары
Горончаровский В.А.автор/составительГорончаровский В.А., найти все товары


Содержание:

Оглавление. Предисловие 1
Что такое художественное моделирование? 1
О структуре этой книги 2

ЧАСТЬ I. МОДЕЛИРОВАНИЕ АРХИТЕКТУРНЫХ ОБЪЕКТОВ

5

Глава 1. Простые модели

7
Предварительные замечания 7
Начало работы 8
Стандартные примитивы 9
Моделирование простых архитектурных элементов крепости 21
Создание других архитектурных моделей 29

Глава 2. Начинаем уточнять детали

36
Постановка задачи и источники информации 36
Моделирование архитектурного комплекса на основе объектов AEC Extended, Doors and Windows 37
Общие замечания и описание архитектурных объектов 37
Создание стен 38
Крыши, полы, перегородки и малярно-штукатурные работы 43
Сложные крыши 44
Четырехскатная крыша крепостной башни 44
Полы и перегородки 45
Создание и назначение материалов для каркаса дома 46
Внутренние конструкции дома и интерьеры 48
Двери 48
Создание окон 51
Небольшие дополнения 54
Моделирование интерьеров 55
Лестница 55
Моделирование предметов мебели 58
Ложе 59
Столик 60
Печь и эффект огня 61
Расположение предметов в комнате 65
Итоги 66

Глава 3. Модель винодельни. Опыт создания художественного макета

67
Несколько замечаний общего характера 67
Стены и пол 68
Интерьер 71
Окна и дверь 72
Фурнитура — петли, ручки и засов 73
Соединение деталей двери между собой 74
Крыша 76
Пресс для отжима вина 77
Корзины с виноградом и прочее 80
Создание материалов для винодельни 82
Несколько замечаний 88

Глава 4. Создание подробной модели дома гарнизонного солдата

90
Предварительные замечания 90
Технические особенности художественного моделирования 92
Моделирование каменных стен 95
Моделирование дверей и окон 101
Моделирование крыши 105
Последние замечания 106

Часть II. МОДЕЛИРОВАНИЕ МЕБЕЛИ, ПРЕДМЕТОВ БЫТА И ВООРУЖЕНИЯ

107
Предварительные замечания 108
Особенности художественного моделирования 108
О структуре второй части 108

Глава 1. Подготовка сцены к дальнейшей работе

109
Еще раз о ресурсах 109
Время, необходимое на визуализацию сцены 110
Подготовка пространства сцены 112
Определение стратегии 112
Отсекаем ненужное 112
Создаем недостающее 114
Декорации. Создание фрагментов интерьера 120

Глава 2. Создание мебели

123
Предварительные замечания 123
Ложе 124
Ножка 124
Столбик спинки 125
Верхняя деталь спинки 125
Основа ложа 126
Матрац 127
Вариации 129
Комод 130
Стол 131

Глава 3. Стекло и керамика

135
Предварительные замечания 135
Создание модели лепной керамики 136
Моделирование формы 136
Создание материала лепной керамики 137
Моделирование керамики, созданной на гончарном круге 137
Моделирование тел вращения 137
Моделирование ручек 138
Создание материалов для стекла и керамики 140
Создание материалов для керамической утвари 140
Создание материалов для предметов из стекла 140
Примеры создания предметов из стекла и керамики 141
Кухонный горшок 141
Амфора 142
Стеклянный кубок 143
Кувшин 143
Тарелка 144
Ваза 145
Килик 145

Глава 4. Украшения и предметы быта

147
Общие замечания 147
Серьги, броши и прочие мелочи 147
Пиксида (деревянный стаканчик для иголок) 147
Пудреница 148
Серьги 149
Фибулы (застежки для плаща) 149
Деревянный гребень 151
Реконструкция зеркала 151
Сложные методы моделирования 155
Общие замечания 155
Бусы со сложным орнаментом 156
Создание модели ситечка 158

Глава 5. Моделирование оружия

165
Моделирование отдельных предметов вооружения 165
Топоры 165
Лук, стрела и колчан 166
Римский меч (гладиус) 168

Глава 6. Доспех средневекового рыцаря

172
Воины, закованные в латы 172
Создание деталей доспеха. Общая схема 173
Кираса 176
Наплечники, ожерелье и буфф 178
Шлем 178
Латы, защищающие руки 180
Завершение моделирования 180
Кольчуга 180
Сборка деталей доспеха 182
Создание и наложение материала 183

Глава 7. Аватары

185
Общие замечания 185
Что такое аватара? 185
Технические замечания 185
Персонажи 186
Два товарища 186
Турок 187
Поэт 187
Горожанин 187
Принцесса 188
Первая дама 188
Вторая дама 189
Третья дама 189
Дама с пучком волос 190

Глава 8. Рыцарский замок

191
Художественное моделирование и художественное творчество 191
Еще раз о том, что такое художественный образ 191
Начало работы. Поиск архитектурной композиции 192
Поиск цветового решения и характера освещения 193
Моделирование рыцарского замка. Архитектура 195
План замка 195
Донжон. Общие принципы архитектурного декора замка 195
Комплекс ворот 198
Большая круглая башня 200
Полукруглая стена 201
Прямые стены и малые круглые башни 203
Создание пейзажа, материалов и визуализация 205
Вместо заключения 209
ПРИЛОЖЕНИЯ 211
Приложение 1. Необходимые сведения о 3
ds Max. Краткий обзор интерфейса 213
Требования к программному и аппаратному обеспечению 213
Интерфейс программы 214
Элементы интерфейса 214
Основные диалоги редактирования 246
Свитки настроек 256
Панели инструментов основного интерфейса пользователя 257
Главная панель инструментов 258
Окна проекций и управление ими 263
Командная панель 264
Управление при помощи клавиатуры. "Горячие" клавиши 273
Приложение 2. Крепость Илурат. Исторический экскурс 280
История открытия 280
Как строилась крепость 283
Немного политики 286
Крепость времен расцвета 287
Население крепости 291
Гибель Илурата 293
Предметный указатель 295



нет в наличии
сообщить о поступлении в продажу

|