Интернет-магазин My-shop.ru
Акции   
Персональный раздел v
   Доставка    Оплата    Скидки    Форум    Помощь
для Москвы  +7 (495) 638-53-38
бесплатно для РФ  +7 (800) 100-53-38
 
0
• 
Книги (690922)
• 
Компьютерная литература (3947)
• 
Разработка ПО (1263)
• 
Языки и среды программирования, технологии и т.п. (788)
• 
Flash (21)



Macromedia Flash Professional 8: справочник дизайнера

Альберт Д.И. (найти все товары), Альберт Е.Э.

Macromedia Flash Professional 8: справочник дизайнераВ компактном виде представлены справочные сведения об интерфейсе, инструментарии, возможностях и приемах работы в приложении для разработки мультимедийных проектов Macromedia Flash Professional 8. В справочник включена подробная информация обо всех возможностях создания и обработки векторной графики, использовании растровой графики, видео и звука, различных способах создания анимации и типовой функциональности, сведения о публикации документа и его интеграции в HTML-окружение.
Справочник тщательно структурирован, снабжен перекрестными ссылками, таблицами, иллюстрациями, описаниями процедур операций и советами по их выполнению, что позволяет уменьшить время поиска информации, ее усвоения и получения практических навыков работы.

Издательство: БХВ-Петербург

Рейтинг: - (голосов: 0)
Ваша оценка: 1 2 3 4 5  

дата выпуска: 2006 г. 
язык: русский
количество томов: 1
количество страниц: 544 стр.
переплет: мягкий
размеры: 170x240 мм
формат: 70x100/16 (170x240 мм)
тираж: 3000 экз.
стандарт: 7 шт.
возрастная категория: 18+ (нет данных)
код системы скидок: 25
код в My-shop.ru: 174392

ISBN: 5-94157-914-4, 978-5-94157-914-3


Альберт Д.И.автор/составительАльберт Д.И., найти все товары
Альберт Е.Э.автор/составительАльберт Е.Э., найти все товары


Содержание:

Оглавление. Условные обозначения, используемые в справочнике 1
Об авторах 3

Глава 1. Запуск программы и работа с документами

5
1.1. Создание, открытие и сохранение документа 5
1.1.1. Стартовая страница 5
1.1.2. Варианты начала работы 7
1.1.3. Типы документов Flash 8
1.1.4. Шаблоны 8
1.1.5. Сохранение документа и выход из программы 10
1.2. Этапы рабочего процесса 11
1.3. Просмотр фильмов Flash 12
1.3.1. Просмотр документов в среде разработки Flash 12
1.3.2. Просмотр SWF-документов в среде браузера 13
1.3.3. Просмотр SWF-документов в автономном проигрывателе 13
1.4. Системные требования приложения Flash Professional 8
и проигрывателя Flash Player 8 14

Глава 2. Интерфейс и организация рабочего пространства

17
2.1. Основные элементы интерфейса 17
2.1.1. Главное меню 17
2.1.2. Переключение между открытыми документами 17
2.1.3. Стандартная панель 19
2.1.4. Полоса редактирования Edit Bar 20
2.1.5. Рабочие панели. Управление 20
2.1.6. Рабочая область 23
2.1.7. Вспомогательная область 23
2.1.8. Контроллер (Controller) 24
2.2. Панель Properties 25
2.3. Панель инструментов Tools 26
2.3.1. Управление панелью инструментов 28
2.3.2. Настройка панели инструментов 28
2.4. Режимы отображения содержимого сцены 29
2.5. Перемещение по сцене 30
2.6. Управление масштабом просмотра 31
2.6.1. Масштабирование вручную. Инструмент Zoom (Линза) 31
2.6.2. Точное масштабирование 32
2.7. Настройка параметров документа 33
2.8. Настройка горячих клавиш 36

Глава 3. Создание векторных примитивов

39
3.1. Элементы векторного объекта 39
3.1.1. Включение и отключение обводки и заливки 40
3.2. Рисование линий 41
3.3. Настройка параметров обводки 42
3.3.1. Цвет 43
3.3.2. Толщина 43
3.3.3. Масштабирование 43
3.3.4. Стиль 44
3.3.5. Окончания 45
3.3.6. Стыки 46
3.3.7. Привязка к целочисленным координатам 49
3.4. Рисование правильных фигур 49
3.4.1. Рисование овалов и кругов 49
3.4.2. Рисование прямоугольников и квадратов 50
3.4.3. Рисование многоугольников и звезд 52
3.5. Рисование обводок от руки 53
3.6. Рисование заливок от руки 55

Глава 4. Создание кривых Безье

59
4.1. Элементы кривой Безье 59
4.1.1. Опорные точки 60
4.1.2. Управляющие точки 61
4.2. Основы работы с инструментом Pen (Перо) 61
4.3. Создание прямолинейных сегментов 63
4.4. Создание криволинейных сегментов 63
4.4.1. Создание гладкого сегмента 64
4.4.2. Создание S-образного сегмента 65
4.4.3. Создание угловой точки 66
4.5. Появление лишних точек. Особенности реализации кривых Безье в Flash 66

Глава 5. Обработка графических объектов

69
5.1. Выделение объектов 69
5.1.1. Выделение объекта щелчками 70
5.1.2. Выделение нескольких объектов 72
5.1.3. Выделение рамкой 72
5.1.4. Выделение области произвольной формы 73
5.1.5. Выделение области растровой заливки с близкими цветами 74
5.1.6. Выделение контура на уровне точек 75
5.2. Снятие выделения 75
5.3. Изменение параметров обводки и заливки 76
5.4. Перемещение объектов 76
5.4.1. Перемещение курсором 76
5.4.2. Перемещение с помощью клавиатуры 77
5.4.3. Перемещение в заданные координаты 77
5.5. Копирование и вставка объектов 78
5.6. Оптимизация кривых 79
5.6.1. Способы выполнения оптимизации 80
5.6.2. Настройка режима автоматической оптимизации 82
5.7. Редактирование кривых на уровне формы объектов 83
5.8. Редактирование кривых на уровне опорных точек 84
5.8.1. Добавление опорной точки 85
5.8.2. Преобразование гладкой опорной точки в угловую 85
5.8.3. Преобразование угловой опорной точки в гладкую 85
5.8.4. Перемещение опорных точек 86
5.8.5. Перемещение управляющих точек 86
5.8.6. Удаление опорных точек 86
5.9. Устранение разрывов контуров 87
5.10. Трансформация объектов 88
5.10.1. Инструмент Free Transform 88
5.10.2. Масштабирование (Scale) 90
5.10.3. Поворот (Rotate) 93
5.10.4. Скос (Skew) 94
5.10.5. Отражение (Flip) 95
5.10.6. Повтор и отмена трансформации 96
5.10.7. Искажение (Distort) 98
5.10.8. Оболочка (Envelope) 99
5.11. Эффекты форм 101
5.11.1. Конвертирование обводок в заливки 101
5.11.2. Расширение/сжатие площади заливки 102
5.11.3. Смягчение краев заливки 103
5.12. Удаление объектов 105
5.12.1. Удаление объектов целиком 105
5.12.2. Удаление объектов по частям 105

Глава 6. Иерархия графических объектов

107
6.1. Рабочий уровень 107
6.1.1. Взаимодействие объектов 108
6.2. Наложенный уровень 110
6.2.1. Создание группы из выделенного объекта 111
6.2.2. Создание пустой группы 111
6.2.3. Редактирование группы 112
6.2.4. Вложенные группы 113
6.2.5. Разгруппирование 113
6.3. Режим Object Drawing 114
6.3.1. Редактирование объектов, созданных в режиме Object Drawing 115
6.3.2. Взаимодействие между объектами, созданными в режиме Object Drawing 115
6.4. Монтаж объектов в стопке 117
6.5. Блокировка объектов 117

Глава 7. Упорядочивание объектов

119
7.1. Отсчет координат в фильме 119
7.1.1. Отсчет координат на сцене (основная монтажная линейка) 120
7.1.2. Отсчет координат в среде редактирования символа 122
7.2. Вспомогательные элементы 122
7.2.1. Линейки (Rules) 122
7.2.2. Сетка (Grid) 122
7.2.3. Направляющие (Guides) 124
7.3. Режимы притягивания 126
7.3.1. Притягивание к объектам (Snap to objects) 126
7.3.2. Притягивание с выравниванием (Snap Align) 127
7.3.3. Попиксельное перемещение (Snap to Pixels) 129
7.4. Автоматическое упорядочивание объектов 129
7.4.1. Выравнивание объектов (Align) 130
7.4.2. Распределение объектов (Distribute) 132
7.4.3. Установка равных промежутков между объектами (Space) 135
7.4.4. Приведение размеров (Match size) 135
7.5. Копирование в сетку и создание переходов с помощью встроенных эффектов 136
7.5.1. Копирование в сетку (Copy To Grid) 137
7.5.2. Распределение копий (Distributed Duplicate) 138
7.5.3. Редактирование и удаление эффекта 139

Глава 8. Цвет и градиенты

141
8.1. Цветовые модели 141
8.1.1. Модель RGB 141
8.1.2. Шестнадцатеричное представление цвета 144
8.1.3. Модель HSB 145
8.2. Сплошной цвет 146
8.2.1. Синтез сплошного цвета 146
8.2.2. Использование системной палитры 150
8.2.3. Подбор цвета по образцу 151
8.3. Градиент 151
8.3.1. Синтез градиента 152
8.3.2. Редактирование градиентной заливки 156
8.4. Окрашивание объектов 159
8.4.1. Окрашивание с помощью выделения 159
8.4.2. Окрашивание с помощью красящих инструментов 160
8.4.3. Фиксированная заливка 163
8.5. Управление каталогом цветов 165

Глава 9. Импорт векторной графики

169
9.1. Импорт SWF-документов 170
9.2. Импорт документов FreeHand 171
9.3. Импорт документов Adobe Illustrator 173
9.4. Импорт документов AutoCAD 174
9.5. Импорт последовательностей 175

Глава 10. Растровая графика

177
10.1. Импорт 177
10.1.1. Поддерживаемые форматы 177
10.1.2. Импорт одиночного файла 178
10.1.3. Импорт последовательностей 179
10.2. Понятие экземпляра изображения 180
10.3. Обработка экземпляров изображений 181
10.4. Трассировка растровых изображений 183
10.4.1. Автоматическая трассировка 183
10.4.2. Ручная трассировка 186
10.5. Растровое изображение как объект рабочего уровня 187
10.5.1. Редактирование разбитого растрового изображения 188
10.5.2. Синтез растровой заливки (текстуры) 190
10.5.3. Редактирование растровой заливки 192
10.6. Оптимизация растровых изображений 194

Глава 11. Видео

199
11.1. Внедрение видеофайла 199
11.1.1. Преимущества и недостатки внедрения видео 200
11.1.2. Внедрение видео 201
11.2. Особенности внедренного видео 207
11.3. Обработка экземпляра внедренного видео 208
11.4. Особенности динамической загрузки видео 209
11.5. Организация динамической загрузки видео с использованием компонента FLVPlayback 210
11.6. Настройка компонента FLVPlayback 211

Глава 12. Текст

215
12.1. Создание текстового блока 215
12.1.1. Виды текстовых блоков 216
12.1.2. Фиксированная и произвольная длина текстового блока 217
12.1.3. Управление размерами текстового блока 219
12.1.4. Импорт текста 220
12.2. Форматирование статического текста 220
12.2.1. Режим редактирования текстового блока 221
12.2.2. Параметры форматирования статического текста 221
12.3. Встроенные и системные шрифты 226
12.3.1. Общие положения 226
12.3.2. Управление встраиванием очертаний символов для статического текста 227
12.3.3. Управление встраиванием очертаний символов для динамического и пользовательского текста 229
12.3.4. Добавление новых наборов символов в окно Character Embedding 230
12.4. Сглаживание текста 231
12.5. Проверка орфографии 233
12.6. Трансформация текстового блока 234
12.7. Перевод текста в кривые 234
12.8. Параметры настройки динамического и пользовательского текстовых блоков 236
12.9. Многоязыковая поддержка 239
12.10. Создание общей библиотеки шрифтов 244
12.10.1. Создание общего шрифтового ресурса 245
12.10.2. Включение общего шрифтового ресурса в документы-получатели 248

Глава 13. Слои

251
13.1. Понятие и функции слоя 251
13.2. Операции со слоями 252
13.2.1. Создание слоев и размещение в них объектов 253
13.2.2. Переименование слоев 255
13.2.3. Изменение порядка следования слоев 255
13.2.4. Копирование слоев 255
13.2.5. Удаление слоев 256
13.3. Режимы слоев 256
13.4. Типы слоев и их назначение 257
13.4.1. Тип Normal (Обычный) 258
13.4.2. Тип Guide (Направляющий) 258
13.4.3. Типы Motion Guide (Слой пути) и Guided (Ведомый) 259
13.4.4. Типы Mask (Слой-маска) и Masked (Маскируемый) 260
13.5. Компактное упорядочивание слоев 261

Глава 14. Кадры

263
14.1. Понятие кадра 263
14.1.1. Кадр фильма 263
14.1.2. Кадр монтажной линейки 264
14.2. Виды кадров 265
14.2.1. Ключевые кадры 265
14.2.2. Простые кадры 266
14.2.3. Кадры трансформации 266
14.3. Операции с кадрами 267
14.3.1. Создание кадров 267
14.3.2. Выделение кадров 269
14.3.3. Перемещение кадров 271
14.3.4. Копирование/Вырезание/Вставка кадров 271
14.3.5. Преобразования типов кадров 272
14.3.6. Изменение порядка следования кадров 273
14.3.7. Очистка и удаление кадров 274
14.4. Метки, комментарии и указатели кадров 274
14.4.1. Метка (Label) 275
14.4.2. Комментарий (Comment) 275
14.4.3. Указатель (Named anchor) 276
14.5. Режимы отображения кадров 276
14.5.1. Настройка отображения кадров на монтажной линейке 276
14.5.2. Одновременное отображение нескольких кадров 277
14.5.3. Редактирование содержимого нескольких кадров 278
14.6. Покадровая анимация 279
14.7. Сцены 280

Глава 15. Символы

283
15.1. Понятие символа 283
15.2. Типы символов 284
15.3. Создание символа 285
15.3.1. Конвертирование графических объектов в символ 285
15.3.2. Создание пустого символа 287
15.3.3. Перемещение анимации в символ 288
15.4. Редактирование символа 288
15.5. Изменение типа символа 290
15.6. Создание экземпляра 291
15.7. Замена экземпляра 291
15.8. Трансформация экземпляра 292
15.9. Зональное масштабирование 293
15.10. Цветовые эффекты экземпляра 295
15.10.1. Управление цветом или прозрачностью экземпляров 296
15.10.2. Расширенные возможности управления цветовыми каналами 296
15.11. Режимы наложения пикселов 298
15.11.1. Режим Normal (Нормальный) 299
15.11.2. Режим Layer (Слой) 299
15.11.3. Режим Darken (Замена темным) 299
15.11.4. Режим Multiply (Затемнение) 299
15.11.5. Режим Lighten (Замена светлым) 299
15.11.6. Режим Screen (Осветление) 300
15.11.7. Режим Overlay (Перекрытие) 300
15.11.8. Режим Hard Light (Жесткий свет) 300
15.11.9. Режим Add (Сложение) 301
15.11.10. Режим Subtract (Вычитание) 301
15.11.11. Режим Difference (Разность) 301
15.11.12. Режим Invert (Инвертирование) 301
15.11.13. Режим Alpha (Прозрачность) 301
15.11.14. Режим Erase (Стирание) 303
15.12. Графические символы 303
15.13. Клипы 305
15.14. Кнопки 306
15.14.1. Принцип работы кнопки 306
15.14.2. Создание кнопки 307
15.14.3. Создание активных областей 309
15.15. Переопределение поведения экземпляра 309
15.16. Применение вложенных символов 311
15.17. Растровое кэширование и производительность проигрывателя 311
15.18. Разрыв связи между экземпляром и символом 313
15.19. Удаление символа 314

Глава 16. Библиотека

315
16.1. Интерфейс библиотеки 315
16.2. Операции с объектами библиотеки 318
16.3. Импорт символов из других файлов 320
16.4. Контекстное меню библиотеки 321
16.5. Контекстное меню объекта библиотеки 323
16.6. Стандартные библиотеки 324
16.7. Использование общих ресурсов несколькими файлами 324
16.7.1. Создание общей библиотеки 325
16.7.2. Использование ресурса общей библиотеки 326

Глава 17. Автоматическая анимация

329
17.1. Понятие автоматической анимации 329
17.2. Анимация формы 330
17.2.1. Параметры анимации 332
17.2.2. Применение меток подсказки 334
17.4. Анимация движения 336
17.5. Возможности анимации движения 338
17.5.1. Масштабирование 339
17.5.2. Вращение 339
17.5.3. Движение по траектории 340
17.5.4. Замедление 345
17.5.5. Синхронизация экземпляров графических символов 347
17.6. Применение встроенных эффектов монтажной линейки 347
17.6.1. Blur (Размытие) 348
17.6.2. Drop Shadow (Тень) 348
17.6.3. Expand (Расширение) 349
17.6.4. Explode (Взрыв) 351
17.6.5. Transform (Трансформация) 351
17.6.6. Transition (Переход) 353

Глава 18. Фильтры

355
18.1. Операции с фильтрами 355
18.2. Фильтр Drop Shadow (Тень) 357
18.3. Фильтр Blur (Размытие) 359
18.4. Фильтр Glow (Свечение) 360
18.5. Фильтр Bevel (Фаска) 362
18.6. Фильтр Gradient Glow (Градиентное свечение) 364
18.7. Фильтр Gradient Bevel (Градиентная фаска) 366
18.8. Фильтр Adjust Color (Цветовая коррекция) 367

Глава 19. Работа со звуком

369
19.1. Цифровой звук. Общие понятия 369
19.2. Импорт звука 370
19.3. Размещение звука на монтажной линейке 370
19.4. Типы синхронизации звука 372
19.4.1. Событийная синхронизация Event 372
19.4.2. Синхронизация типа Start 373
19.4.3. Синхронизация типа Stop 373
19.4.4. Потоковая синхронизация типа Stream 374
19.5. Зацикливание звука 375
19.6. Звуковые эффекты 376
19.7. Редактирование звука 376
19.8. Оптимизация звука 378
19.9. Использование звука в кнопке 383
19.10. Экспорт звука 385

Глава 20. Ориентирование в документе и тестирование фильма

387
20.1. Ориентирование в документе 387
20.1.1. Настройка отображения структуры документа 388
20.1.2. Доступ к элементам фильма 391
20.2. Поиск и замена элементов документа 393
20.2.1. Поиск и замена текстовой строки 394
20.2.2. Поиск и замена шрифта (Font) 395
20.2.3. Поиск и замена цвета (Color) 396
20.2.4. Поиск и замена экземпляра символа, звука, видео и растрового изображения 397
20.3. Тестирование в рабочей среде 398
20.4. Просмотр конечного документа и имитация его загрузки 400
20.4.1. Управление отображением и воспроизведением фильма 401
20.4.2. Имитация загрузки фильма 402
20.5. Анализ эффективности фильма 404
20.5.1. Информационная панель 405
20.5.2. Потоковый график 406
20.5.3. Покадровый график 408
20.6. Тестирование фильмов для мобильных устройств 408
20.7. Отчет о размерах элементов фильма 411

Глава 21. Публикация фильма

413
21.1. Выбор форматов файлов 414
21.2. Выполнение публикации 415
21.3. Формат SWF 415
21.4. Формат HTML 419
21.4.1. Выбор шаблона 420
21.4.2. Обнаружение версии проигрывателя 422
21.4.3. Параметры размещения и воспроизведения фильма 424
21.5. Формат GIF 429
21.6. Формат JPEG 433
21.7. Формат PNG 434
21.8. Формат EXE (Windows Projector) 436
21.9. Формат MOV (QuickTime) 437
21.10. Сохранение и загрузка профиля публикации 439
21.11. Экспорт фильма 440
21.11.1. Последовательности изображений 440
21.11.2. Анимированный GIF 441
21.11.3. Windows AVI 441
21.12. Экспорт изображения 442
21.12.1. Adobe Illustrator 442
21.12.2. GIF 442
21.12.3. Другие форматы 443
21.13. Печать документа из рабочей среды 443
21.14. Печать документа из проигрывателя 445

Глава 22. Flash и HTML

447
22.1. Теги HTML, используемые для размещения Flash-ролика 447
22.2. Атрибуты и параметры тегов <object> и <embed> 449
22.2.1. Атрибут classid 449
22.2.2. Атрибут type 450
22.2.3. Атрибут codebase 450
22.2.4. Атрибут pluginspage 450
22.2.5. Атрибуты width и height 451
22.2.6. Атрибут id 451
22.2.7. Атрибут align 451
22.2.8. Параметр movie 452
22.2.9. Атрибут src 452
22.2.10. Параметр/Атрибут play 453
22.2.11. Параметр/Атрибут loop 453
22.2.12. Параметр/Атрибут menu 453
22.2.13. Параметр/Атрибут quality 454
22.2.14. Параметр/Атрибут scale 454
22.2.15. Параметр/Атрибут salign 454
22.2.16. Параметр/Атрибут wmode 455
22.2.17. Параметр/Атрибут bgcolor 456
22.2.18. Параметр/Атрибут devicefont 456
22.2.19. Параметр/Атрибут base 456
22.2.20. Параметр/Атрибут allowScriptAccess 457

Глава 23. Базовые средства интерактивности

459
23.1. Основные понятия 459
23.2. Интерфейс панели Actions 460
23.3. Создание сценария 464
23.4. Адресация объектов 466
23.4.1. Идентификаторы 466
23.4.2. Абсолютная адресация 467
23.4.3. Относительная адресация 468
23.5. Методы управления монтажной линейкой 469
23.5.1. Остановка и запуск воспроизведения 469
23.5.2. Переход между кадрами 470
23.6. Программирование кнопок 472
23.6.1. Прикрепление сценария к экземпляру кнопки 473
23.6.2. Управление кнопкой из сценария кадра 475
23.6.3. Использование клипов в качестве кнопок 476
23.7. Управление характеристиками объектов 477
23.8. Программная анимация 479
23.9. Настройка параметров динамического текстового блока 479
23.9.1. Вывод текста 480
23.9.2. Тип текстового блока 480
23.9.3. Цвет текста 480
23.9.4. Фон 480
23.9.5. Рамка 481
23.9.6. Перенос строк 481
23.9.7. Свойство autoSize 481
23.10. Предзагрузчик 482
23.11. Навигация по проекту 484
23.11.1. Навигация по монтажной линейке 484
23.11.2. Навигация путем перехода между HTML-страницами 485
23.11.3. Навигация путем загрузки внешних документов в стек проигрывателя 487
23.12. Управление автономным проигрывателем 489
Приложение. Сводные таблицы 493
Сводные таблицы 493
Способы изменения масштаба просмотра 493
Виды отображения содержимого рабочей области 494
Иерархия графических объектов 494
Инструмент Free Transform и его модификаторы 497
Способы преобразования объектов 499
Операции с цветом 500
Операции с растровой графикой 501
Виды текстовых блоков 502
Типы текста и их применение 502
Операции с текстом 504
Операции со слоями 504
Типы слоев и их назначение 505
Типы кадров 506
Операции с кадрами монтажной линейки 508
Типы символов 510
Операции с символами 511
Операции с экземплярами символов 512
Режимы наложения пикселов Blend 513
Фильтры 515
Параметры фильтров 515
Сравнительные характеристики типов автоматической анимации 517
Операции со звуком 518
Теги описания параметров SWF-документа для HTML-страниц 519
Импорт/Экспорт файлов 521
Предметный указатель 523




196 руб.
в наличии*
ориентировочная дата отгрузки: 06.12.2016 (Вт.)
шт.
отложить

|