Интернет-магазин My-shop.ru
Акции   
Персональный раздел v
   Доставка    Оплата    Скидки    Форум    Помощь
для Москвы  +7 (495) 638-53-38
бесплатно для РФ  +7 (800) 100-53-38
 
0
Красиво и практично!Новогодние наборы My-shop.ru — лучшее решение вопроса с подарками под ёлку!Удобно и выгодно!
• 
Книги (688840)
• 
Компьютерная литература (3896)
• 
Программное обеспечение, сервисы, платформы (1170)
• 
Графические и издательские пакеты. Adobe Photoshop (264)



Компьютерная верстка и дизайн

Комолова Н. (найти все товары)

Компьютерная верстка и дизайнКнига знакомит с началами издательского дела, аппаратным и программным обеспечением современных компьютеров, предназначенных для работы в издательстве. В ней содержатся ценные советы и указания, которые позволят максимально быстро, эффективно и качественно подготовить издание к печати. Даются базовые сведения о верстке и дизайне, теоретические основы работы с текстом и графикой, принципы издательской работы на компьютере, систематизированы сведения о представлении цвета в компьютерной технике и в полиграфии. Компьютерная верстка и дизайн изданий рассматриваются на примере программы QuarkXPress последней версии.

Книга рассчитана на широкий круг читателей, начиная со студентов технических вузов и школьников 10-11 классов, интересующихся современными компьютерными технологиями, и заканчивая специалистами и профессорско-преподавательским составом ВУЗов.

Издательство: БХВ-Петербург
Серия: Самоучитель

Рейтинг: - (голосов: 0)
Ваша оценка: 1 2 3 4 5  

дата выпуска: 2003 г. 
язык: русский
количество томов: 1
количество страниц: 512 стр.
переплет: мягкий
формат: 70x100/16 (170x240 мм)
тираж: 4000 экз.
стандарт: 7 шт.
возрастная категория: 18+ (нет данных)
код системы скидок: 25
код в My-shop.ru: 310179

ISBN: 5-94157-335-9, 978-5-94157-335-6


Комолова Н.автор/составительКомолова Н., найти все товары


Содержание:

Введение

Структура книги

ЧАСТЬ I. ИЗДАТЕЛЬСТВО И КОМПЬЮТЕР — ЕДИНОЕ ЦЕЛОЕ

Глава 1. Компьютер как инструмент для издания и издательской деятельности

1.1. Эволюция компьютера

1.1.1. Машины для счета

1.1.2. Первая ЭВМ

1.1.3. Состав ПК

1.1.4. Принцип открытости архитектуры

1.1.5. Поколения ЭВМ

1.1.6. Кодирование информации

1.1.7. Единицы измерения информации

1.2. Характеристики современных компьютеров, предназначенных для издательской деятельности

1.2.1. Hardware и Software

1.2.2. Компьютер для издательства

1.2.3. Текстовый процессор

1.2.4. Характеристики компьютера

1.3. Аппаратная часть компьютера (Hardware)

1.4. Материнская плата, процессоры, оперативная память, жесткий диск

1.4.1. Материнская плата

1.4.2. Процессор

1.4.3. Память

1.4.4. Винчестер, или жесткий диск

1.4.5. Кэш-память

1.4.6. Видеоадаптеры

1.4.7. Портативные компьютеры и карманные ПК

1.4.8. Графические станции

1.4.9. Порты

1.4.10. Разъемы

Глава 2. Устройства ввода-вывода информации в компьютере

2.1. Клавиатура, мышь, диски

2.1.1. Клавиатура

2.1.2. Мышь

2.1.3. Накопители информации

2.1.4. RAID-массивы

2.1.5. Графический планшет

2.1.6. Цифровые фотоаппараты и цифровые фотокамеры

2.2. Мониторы, необходимые для работы в издательстве

2.3. Графический интерфейс Windows

2.3.1. Операционная система

2.3.2. Файловая система

2.4. Компьютерные программы для сканирования

2.4.1. Сканеры

2.4.2. Программа редактирования изображений Adobe Photoshop

2.4.3. Программа ArcSoft PhotoStudio 2000

2.4.4. Программа Cognitive Office for Office for Canon

2.4.5. Программа Imaging для сканирования изображений

2.4.6. Программа распознавания текстов FineReader Professional

2.5. Процесс сканирования текста, рисунков и фотографий

2.6. Подготовка к печати. Принтеры в издательстве

2.6.1. Матричные принтеры

2.6.2. Струйные принтеры

2.6.3. Лазерные принтеры

2.6.4. Плоттеры

2.6.5. Механизмы подачи бумаги

2.6.6. Разрешение принтера

2.6.7. Фотопринтеры

Глава 3. Принципы издательской работы

3.1. Что такое издательство?

3.2. Планирование и проектирование книги

3.2.1. Планирование

3.2.2. Проектирование

3.3. Форматы изданий

3.4. Программные продукты издательской деятельности (Software)

3.5. Выход издания в типографии

Резюме

ЧАСТЬ II. ОСНОВЫ РАБОТЫ С ТЕКСТОМ

Глава 4. Основы текстового набора

4.1. Текстовый набор

4.1.1. Правила текстового набора

4.1.2. Слова, абзацы, параграфы

4.1.3. Заголовки, титулы, шмуцтитулы

4.1.4. Виды изданий

4.1.5. Текст в компьютере

4.1.6. Другой язык

4.1.7. Иоганн Гутенберг

4.2. Сложный набор (таблиц, формул, рамок)

4.2.1. Обложки

4.2.2. Титульный лист

4.2.3. Набор формул

4.2.4. Набор таблиц

4.2.5. Правила акцидентного набора

4.3. Акцидентная продукция

4.3.1. Акциденция

4.3.2. Акцидентные гарнитуры

4.3.3. Экслибрисы, логотипы

Глава 5. Красота шрифта

5.1. История шрифта

5.1.1. Определение шрифта

5.1.2. История появления шрифтов

5.1.3. Классификация шрифтов

5.1.4. Письменность на Руси

5.1.5. Иван Федоров

5.1.6. Растровые и векторные шрифты

5.1.7. Шрифты PostScript, TrueType

5.1.8. Экранные шрифты и шрифты принтера

5.1.9. Инсталляция шрифтов

5.2. Искусство создания и разработки шрифта

5.2.1. Конструирование шрифта

5.2.2. Процесс разработки шрифта

5.2.3. Выбор шрифта

5.3. Стили, типы, размер и другие характеристики шрифта

5.3.1. Системы измерений

5.3.2. Кегль

5.3.3. Насыщенность и начертание шрифта

5.3.4. Интерлиньяж

5.3.5. Анатомия шрифта

5.3.6. Выключка

5.3.7. Апроши

5.3.8. Трекинг

5.3.9. Кернинг

5.3.10. Проблема удобочитаемости

5.3.11. Картографические шрифты

Резюме

ЧАСТЬ III. ОСНОВЫ РАБОТЫ С ГРАФИКОЙ

Глава 6. Основы работы с изображением

6.1. Растровая, векторная и фрактальная графика

6.1.1. Растровая графика

6.1.2. Разрешение

6.1.3. Векторная графика

6.1.4. Фрактальная графика

6.2. Элементы графического изображения: экранные пикселы и пикселы печатной картинки

6.2.1. Пиксел

6.2.2. Пиксел изображения

6.2.3. Пиксел печатной картинки

6.2.4. Растеризация

6.2.5. Цифровая печать

6.2.6. Метод растрирования с амплитудной модуляцией

6.2.7. Метод растрирования с частотной модуляцией

6.2.8. Метод стохастического растрирования

6.2.9. Проблемы растрирования

6.3. Форматы графических файлов

6.3.1. Формат BMP

6.3.2. Формат PCX

6.3.3. Формат TIFF

6.3.4. Формат GIF

6.3.5. Формат JPEG

6.3.6. Формат EPS

6.3.7. Формат WMF

6.3.8. Форматы PSD, AI и CDR

6.3.9. Алгоритмы сжатия

6.4. Программы для корректировки изображения

6.4.1. Adobe Photoshop

6.4.2. Adobe Illustrator

6.4.3. CorelDRAW

6.4.4. Macromedia FreeHand

6.4.5. 3D Studio Max

6.4.6. AutoCAD 2004

Глава 7. Цвет на компьютере и в полиграфии

7.1. Основы цветоделения

7.1.1. Свет излучаемый, отражаемый и проходящий

7.1.2. Цветовое зрение

7.1.3. Разложение света на составляющие

7.1.4. Аддитивные и субтрактивные цвета

7.1.5. Глубина цвета

7.1.6. Психология цвета

7.2. Цветовые модели

7.2.1. Модель RGB

7.2.2. Модель CMYK

7.2.3. Система HLS

7.2.4. Система Lab

7.3. Стандарты определения и передачи цвета

7.3.1. Цветовой график МКО

7.3.2. Серая шкала

7.3.3. Bitmap (Битовый)

7.3.4. Duotone (Дуплекс)

7.3.5. Indexed Color (Индексированный цвет)

7.3.6. Цветовой охват

7.3.7. PANTONE

Резюме

ЧАСТЬ IV. ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ ВЕРСТКИ И ДИЗАЙНА

Глава 8. Теоретические основы верстки

8.1. Теория верстки

8.1.1. Определения верстки

8.1.2. Планирование макета

8.1.3. Спуск

8.1.4. Расположение элементов издания при верстке

8.1.5. Модульные сетки

8.1.6. Колонки, стиль, поля

8.2. Объекты верстки

8.2.1. Требования к сверстанным полосам книжно-журнальных изданий

8.2.2. Заголовки

8.2.3. Висячие строки, вгонка и выгонка строк

8.2.4. Переносы

8.2.5. Концевая полоса

8.3. Дизайн книги

8.3.1. Титул

8.3.2. Аннотация

8.3.3. Выпускные данные

8.3.4. Шмуцтитул

8.3.5. Оглавление и содержание

8.3.6. Посвящение

8.3.7. Предисловие, введение и вступительная статья

8.3.8. Эпиграф

8.3.9. Перечисления

8.3.10. Цитаты

8.3.11. Примечания

8.3.12. Сноски

8.3.13. Библиографические списки

8.3.14. Указатели

8.3.15. Приложения

8.3.16. Затекстовые примечания и комментарии

8.3.17. Послесловие

8.3.18. Колонцифры

8.3.19. Колонтитулы

8.3.20. Колонлинейки

8.4. Разработка структуры страницы

8.4.1. Проектирование страницы

8.4.2. Страницы классической книги

8.4.3. Размещение на странице нескольких текстовых блоков

8.4.4. Определение полей

8.4.5. Подбор гарнитуры

Глава 9. Теоретические основы дизайна издания

9.1. Что такое дизайн издания?

9.1.1. Принципы дизайна

9.1.2. Уместность

9.1.3. Объединение

9.1.4. Пропорции

9.1.5. Направление

9.1.6. Единство стиля

9.1.7. Контраст

9.1.8. Все складывается из деталей

9.2. Эффективный дизайн

9.2.1. Элементы дизайна

9.2.2. Шаблоны

9.2.3. Оформительские средства

9.2.4. Иерархия размещения

9.2.5. Баланс пространства

9.3. Приемы дизайнеров

9.3.1. Примеры дизайнерских решений при работе с текстом

9.3.2. Примеры дизайнерских решений при работе с изображениями

9.3.3. Дизайн учебных программ, справок, схем

9.3.4. Деловая корреспонденция

9.3.5. Линейки и рамки, внешние и внутренние

9.3.6. Цвет и тени

9.3.7. Стандартные ошибки верстки и дизайна

Резюме

ЧАСТЬ V. ЭЛЕКТРОННАЯ ПУБЛИКАЦИЯ В КОМПЬЮТЕРНО-ИЗДАТЕЛЬСКОЙ СИСТЕМЕ QUARKXPRESS

Глава 10. Введение в программу QuarkXPress

10.1. Создание публикации

10.1.1. Вход в программу

10.1.2. Создание документа

10.1.3. Формат публикации

10.1.4. Единицы измерения параметров

10.1.5. Ориентация публикации

10.1.6. Установка полей страницы

10.1.7. Автоматическое текстовое поле (Automatic Text Box)

10.1.8. Внешний вид окна программы QuarkXPress

10.1.9. Размещение изображений и текста

10.1.10. Сохранение документа

10.1.11. Изменение масштаба просмотра

10.1.12. Закрытие документа

10.1.13. Выход из системы

10.1.14. Клавиатурные сокращения

10.2. Инструменты в QuarkXPress

10.2.1. Открытие документа

10.2.2. Выбор инструментов

10.2.3. Создание рамки вокруг текстового блока

10.2.4. Инструменты создания текстовых блоков

10.2.5. Инструменты создания блоков для изображения (Rectangle Picture Box tool, Rounded Сorner Picture Box tool, Oval Picture Box tool, Bezier Picture Box tool)

10.2.6. Инструменты управления связями

10.2.7. Инструмент выбора объекта (Item tool)

10.2.8. Инструмент выбора содержимого объекта (Content tool)

10.2.9. Инструмент поворота (Rotation tool)

10.2.10. Инструмент Лупа (Zoom tool)

10.3. Палитры в QuarkXPress

10.3.1. Палитры QuarkXPress

10.3.2. Палитра размеров (Measurements Palette)

10.3.3. Палитра свойств документа (Document Layout Palette)

10.3.4. Палитра стилей (Style Sheets Palette)

10.3.5. Палитра цветов (Colors Palette)

10.3.6. Палитра информации о треппинге (Trap Information Palette)

10.3.7. Палитра списков (Lists Palette)

10.3.8. Клавиатурные сокращения

Глава 11. Текст в программе QuarkXPress

11.1. Методы управления текстом

11.1.1. Текстовые блоки

11.1.2. Изменение размеров рамок с текстом

11.1.3. Перемещение рамок с текстом по странице

11.1.4. Удаление текстового блока

11.1.5. Многоколончатый набор

11.1.6. Связь рамок с текстом

11.1.7. Изменение параметров текстового блока

11.1.8. Импорт текстов, подготовленных вне QuarkXPress (в других программах)

11.1.9. Экспорт текста

11.1.10. Выделение текста, операции с выделенным текстом

11.1.11. Использование палитры размеров для работы со шрифтами

11.1.12. Использование команды Style для работы со шрифтами

11.1.13. Геометрия шрифта

11.1.14. Клавиатурные сокращения

11.2. Методы управления абзацем

11.2.1. Определение абзаца

11.2.2. Использование вкладки Форматирование диалогового окна Атрибуты Параграфа

11.2.3. Использование вкладки Правила диалогового окна Атрибуты Параграфа

11.2.4. Использование вкладки Отступы диалогового окна Атрибуты Параграфа

11.2.5. Клавиатурные сокращения

11.3. Управление табуляцией и стилями

11.3.1. Создание таблицы наименований шрифтов

11.3.2. Оформление табуляции заполнителями

11.3.3. Выключка относительно позиции табуляции

11.3.4. Использование стилей

11.3.5. Редактирование стилей

11.3.6. Назначение стилям клавиатурных эквивалентов

11.3.7. Клавиатурные сокращения

11.4. Дополнительные приемы работы с текстом

Глава 12. Графика в программе QuarkXPress

12.1. Работа с изображениями

12.1.1. Создание графических блоков

12.1.2. Импорт графических файлов

12.1.3. Работа с объектами

12.1.4. Картинки в тексте

12.1.5. Клавиатурные сокращения

12.2. Работа с объектами

12.2.1. Создание линий в QuarkXPress 5.0

12.2.2. Выключка по вертикали внутри текстового блока

12.2.3. Оформление блоков бордюрами

12.2.4. Установка предпочтений

12.2.5. Автоматическое сохранение

12.2.6. Клавиатурные сокращения

12.3. Цвета текстового блока и цвета изображений

12.3.1. Создание цвета шрифта, фона текстового блока и цвета рамки

12.3.2. Создание новых цветов

12.3.3. Редактирование треппинга

12.3.4. Окраска черно-белых или полутоновых картинок

12.4.5. Изменение фона рамки

12.3.6. Создание негативного изображения

12.3.7. Корректировка контраста

12.3.8. Пользовательские значения контраста

12.3.9. Ретушь в QuarkXPress и вне QuarkXPress

Глава 13. Работа с документом

13.1. Многостраничный документ

13.1.1. Команды работы со страницами

13.1.2. Палитра раскладки документа (Document Layout Palette)

13.1.3. Разворот

13.1.4. Нумерация страниц

13.1.5. Разбиение документа на разделы (Sections)

13.2. Работа с таблицей

13.2.1. Инструментарий построения таблиц

13.2.2. Таблицы при многоколонной верстке

13.3. Работа с шаблонами страниц

13.3.1. Шаблон страниц (Master Pages)

13.3.2. Создание и удаление шаблонов страниц

13.3.3. Направляющие, колонтитулы и другие элементы на шаблонах страниц

13.3.4. Направляющие шаблона (Master Guides)

13.3.5. Изменение размеров страницы

13.3.6. Полуавтоматические рамки с текстом

13.4. Библиотеки

Глава 14. Подготовка к печати

14.1. Эти разные форматы EPS, PS, PDF

14.1.1. Сохранение страниц в формате EPS

14.1.2. Язык PostScript

14.1.3. Спуск полос

14.2. Печать

14.2.1. Вывод файла на печать в программе QuarkXpress

14.2.2. Выбор принтера и установка диапазона страниц

14.2.3. Сохранение файла в PDF

14.3. Газета и другие печатные издания

14.3.1. Особенности верстки газетной полосы

14.3.2. Установка формата газеты

14.3.3. Заголовок газеты

14.3.4. Макетирование газеты формата А3 с использованием мастер-шаблона

14.3.5. Заполнение полосы материалом

14.3.6. Особенности верстки газеты формата А2

14.3.7. Традиции, принятые в издательстве

14.3.8. Заголовок

14.3.9. Создание рекламного блока в программе QuarkXPress

14.3.10. Создание рекламных блоков в других программах

14.3.11. Флайерсы

14.4. Создание книги

14.4.1. Создание книги в программе QuarkXPress

14.4.2. Расширения публикаций, созданных в QuarkXPress

14.4.3. Принципы работы с диалоговым окном Публикация.qxb

14.4.4. Слои

Резюме

Приложение 1. Расширения QuarkXPress

1. Дополнения к программе QuarkXPress

2. Расширения QuarkXPress — XTensions

3. Спускайте полосы с Imposer

4. Живые тени от Shadow Caster

5. XPert Align Product — расширение для выравнивания

6. XPert Scale Product — программа для масштабирования

7. XPert Tools ProProduct — набор программ-расширений

8. MarkIt — программа разметки

9. ImageAdjuster — программа для корректировки цвета изображения

10. Quark Wrapture 1.5

Приложение 2. Разработка Web-страниц

1. Новое в программе QuarkXPress

2. Принципы работы с диалоговым окном XML

3. Принципы работы с диалоговым окном Web Document

4. Расширения публикаций, созданных в QuarkXPress

Приложение 3. Web-адреса

Глоссарий

Предметный указатель



149 руб.
в наличии*
ориентировочная дата отгрузки: 13.12.2016 (Вт.)
шт.
отложить

|



С этим товаром часто покупают...
Цена: 214 руб.
Цена: 479 руб.