Интернет-магазин My-shop.ru
Акции   
Персональный раздел v
   Доставка    Оплата    Скидки    Форум    Помощь
для Москвы  +7 (495) 638-53-38
бесплатно для РФ  +7 (800) 100-53-38
 
0
• 
Книги (690923)
• 
Искусство. Религия (22729)
• 
Архитектура (1261)
• 
Архитектура и дизайн интерьера. Планировка (92)

• 
Книги (690923)
• 
Компьютерная литература (3947)
• 
Программное обеспечение, сервисы, платформы (1186)
• 
Графические и издательские пакеты. Adobe Photoshop (267)



Визуализация архитектуры и интерьеров в 3ds Max 2008

Миловская О.С. (найти все товары)

+ DVD
Визуализация архитектуры и интерьеров в 3ds Max 2008Книга посвящена визуализации интерьеров и экстерьеров с помощью пакета трехмерной графики 3ds Max 2008, начиная с моделирования предметов интерьера и мебели и заканчивая визуализацией качественных эскизов, а также созданием панорамного рендеринга и пролета камеры по помещению. Рассматриваются приемы моделирования, процесс создания материалов, принципы постановки света и визуализации, методы анимации и другие возможности 3ds Max, необходимые для подготовки архитектурного или интерьерного проекта. Многочисленные иллюстрации делают материал наглядным и доступным. Автор раскрывает профессиональные секреты и описывает алгоритм и основные правила работы над ЗО-проектом. Прилагается DVD с видеокурсом по основам работы в 3ds Max 2008.
Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой

Издательство: БХВ-Петербург
Серия: Мастер

Рейтинг: 5.0 (голосов: 1)
Ваша оценка: 1 2 3 4 5  

дата выпуска: 2008 г. 
язык: русский
количество томов: 1
количество страниц: 368 стр.
переплет: мягкий
размеры: 170x240 мм
формат: 70x100/16 (170x240 мм)
тираж: 3000 экз.
стандарт: 8 шт.
возрастная категория: 18+ (нет данных)
код системы скидок: 25
код в My-shop.ru: 361859

ISBN: 978-5-9775-0208-5


Миловская О.С.автор/составительМиловская О.С., найти все товары


Содержание:

Оглавление. Отзывы 9
Об авторе 11
Благодарности 13
К читателям 15

Глава 1. Процесс создания архитектурного проекта

17
1 этап. Фото и обмер помещения 18
2 этап. Вычерчивание плана помещения 19
3 этап. Создание коробки помещения 20
4 этап. Меблировка 21
5 этап. Подбор и назначение материалов 22
6 этап. Постановка света 23
7 этап. Визуализация 25

Глава 2. Организация эффективной работы в 3ds Max

27
2.1. Выбор драйвера 27
2.2. Единицы измерения 31
2.3. Обеспечение точности построений 33
Точные трансформации 33
Сетка 34
Привязки 35
Объектные привязки 37
Угловые привязки 38
Процентные привязки 40
Выравнивание 40
Вспомогательные объекты программы 41
Tape (Измерительная линейка) 42
Grid Object (Объектная сетка) 43
2.4. Массивы 44
Системы координат 44
Центр преобразования 46
Массивы объектов 47
Радиальный массив 51
Расстановка вдоль пути 52
2.5. Слои 55
2.6. Дополнительные возможности 59
Скрытие объектов 60
"Замораживание" объектов 62
Свойства объектов 63
Измерение расстояния и объема 64

Глава 3. Архитектурные объекты в 3ds Max 2008

67
3.1. Walls (Стены) 67
Построение стен 68
3.2. Windows (Окна) 71
Встраивание окон 72
Настройка параметров окон 74
3.3. Doors (Двери) 76
Встраивание дверей 77
Настройка параметров дверей 78
3.4. Railing (Ограждение) 80
3.5. Stairs (Лестницы) 83
Построение лестниц 84
Настройки объектов группы Stairs 85
3.6. Foliage (Растительность) 88
Параметры объектов Foliage 90
3.7. Шаблоны материалов для архитектурных объектов 92

Глава 4. Создание коробки помещения

95
4.1. Построение плана в 3ds Max 95
Клавиатурный ввод координат 95
4.2. Импорт плана из AutoCAD 98
4.3. Экструзия 2D-плана по высоте 101
Практика 105
4.4. Выдавливание 2D-плана стены по толщине 112
Практика 112
4.5. Лофтинг 2D-профиля стены по заданному пути 116
4.6. Экструзия полигонов. Edit Mesh 121

Глава 5. Моделирование мебели и аксессуаров

125
5.1. Создание домашнего растения 125
5.2. Создание дивана 131
5.3. Создание штор 137
Кривые NURBS 137
Ruled Surface (Линейчатая поверхность) 138
U-Loft Surface (Поверхность лофта) 142
1-Rail Sweep (1-рельсовая поверхность) 144
2-Rail Sweep (2-рельсовая поверхность) 147
5.4. Создание круглой скатерти 149
5.5. Создание сантехники 162
5.6. Создание ковра 166
Модификатор Hair and Fur (WSM) 166

Глава 6. Профессиональная работа с материалами

171
6.1. Библиотеки материалов 171
Открытие библиотеки материалов 172
Операции над материалами в библиотеке 173
Создание библиотеки материалов 173
6.2. Создание материалов 174
Типы материалов 175
Материал Architectural 178
Использование шаблонов 178
Настройка параметров архитектурного материала 180
Материал Blend 183
Пример создания составного материала типа Blend 184
Материал Double Sided 186
Материал Ink’n Paint 187
Настройка материала Ink'n Paint 188
Материал Matte/Shadow 191
Внедрение трехмерной графики в фотографию 192
Материал Multi/Sub-Object 196
Материал Raytrace 200
Материал Top/Bottom 205
6.3. Материал с повторяющимся узором 206
6.4. Утилита сборки материалов и карт Resource Collector 208

Глава 7. Освещение интерьерных и экстерьерных сцен с помощью средств 3ds Max

210
7.1. Освещение с использованием стандартных источников света 210
Схема освещения экстерьера стандартным способом 211
1 шаг. Подсветка 211
2 шаг. Основной источник 213
Схема освещения интерьера стандартным способом 215
1 шаг. Подсветка 215
2 шаг. Основной свет 217
3 шаг. Свет из окна 222
7.2. Освещение с использованием алгоритма трассировщика света Light Tracer 222
Схема освещения экстерьера с помощью алгоритма Light Tracer 223
1 шаг. Skylight 223
2 шаг. Световой акцент 226
7.3. Фотометрические источники света 229
7.4. Алгоритм переноса излучения Radiosity 235
Применение и настройка алгоритма Radiosity 236
Пример постановки света для Radiosity 238

Глава 8. Использование внешнего алгоритма визуализации VRay

242
8.1. Общие сведения о плагине VRay 242
Установка VRay 243
Выбор VRay в качестве активного рендерера 243
8.2. Постановка света с помощью средств VRay 245
Источник света VRayLight 246
Тень VRayShadows 249
8.3. Материалы для VRay 250
Материал VRayMtl 250
Создание материала "Стекло" 253
Создание материала "Матовое стекло" 254
Создание материала "Зеркало" 255
Создание материала с размытыми отражениями 256
Другие материалы 256
8.4. Визуализация с помощью VRay 257
Indirect illumination 257
Irradiance map 258
Image sampler (Antialiasing) 259
Color mapping 261
System 262
8.5. Часто задаваемые вопросы 264
Материалы 265
HDRI 266
Визуализация 267

Глава 9. Работа с камерой. Визуализация

269
9.1. Интерьерные ракурсы 269
Общий ракурс 270
Секреты постановки общих ракурсов 272
Крупный план 273
Секреты постановки крупных планов 275
Съемка с нижней точки 275
Концептуальный ракурс 277
9.2. Экстерьерные ракурсы 277
Концептуальный ракурс 278
Общий ракурс 278
Трехточечная перспектива 280
Двухточечная перспектива 280
Одноточечная перспектива 281
Параллакс 282
Крупный план 282
9.3. Настройки виртуальных камер 284
Плоскость отсечения 286
9.4. Сохранение состояния сцены 287
9.5. Визуализация 288
9.6. Пакетная визуализация 290

Глава 10. Панорамный рендеринг. Анимация камеры

294
10.1. Панорамный рендеринг 294
10.2. Основы анимации 298
Единицы измерения, принятые в анимации 299
Ключевая анимация 302
Редактирование ключей анимации 306
10.3. Анимация камеры 310
Анимация камеры с помощью ключевых кадров 311
Сохранение анимационного ролика 315
Анимация камеры с помощью ограничителя пути 317
Path Constraint 317

Глава 11. Использование Reactor для создания в интерьерах ткани

323
11.1. Принципы работы Reactor 323
Классификация объектов модуля Reactor 326
Rigid bodies — Жесткие тела 326
Deformable bodies — Деформируемые тела 326
Water — Вода 327
Коллекции модуля Reactor 327
Rigid Body Collection — коллекция жестких тел 328
Cloth Collection — коллекция тканей 330
Предварительный просмотр анимации 332
11.2. Создание покрывала 333
Последовательность создания анимации с помощью модуля Reactor 333
11.3. Создание полотенец и занавесок 337
Полотенце, висящее на крючке 337
Фиксирование вершин 338
Создание занавесок 342
Привязка ткани к жестким телам 342
Заключение 352
ПРИЛОЖЕНИЯ 353
Приложение 1. Список основных правил 355
Приложение 2. Советы 357
Приложение 3. Горячие клавиши 360
Основные команды 360
Инструменты преобразования и выделения 361
Интерфейс 361
Управление окнами проекций 362
Приложение 4. Описание DVD-диска 363
Предметный указатель 364



299 руб.
в наличии*
ориентировочная дата отгрузки: 06.12.2016 (Вт.)
шт.
отложить

|



С этим товаром часто покупают...
Цена: 194 руб.