Интернет-магазин My-shop.ru
Акции   
Персональный раздел v
   Доставка    Оплата    Скидки    Форум    Помощь
для Москвы  +7 (495) 638-53-38
бесплатно для РФ  +7 (800) 100-53-38
 
0
ЛЕТНЯЯ РАСПРОДАЖАТысячи нужных, полезных и просто классных товаров со скидкой до 30% ждут вас! Как выбрать товары из распродажи.СКИДКИ ДО 30%
3ds Max 2009 для начинающих

3ds Max 2009 для начинающих

Автор/составитель: Кротова А.Ю.
Издательство: БХВ-Петербург

Книга посвящена описанию последней версии популярной программы трехмерного моделирования и анимации 3ds Max 2009. Рассматриваются элементы интерфейса программы, основные инструменты создания и редактирования объектов, материалы, модификаторы, источники света и камера, методы анимации объектов, спецэффекты. Все операции над объектами демонстрируются па практических примерах. Книга ориентирована на начинающих пользователей, студентов, школьников и всех тех, кто хочет самостоятельно освоить создание трехмерных сцен и анимационных процессов.
Для широкого круга пользователей

194 руб.
в наличии*
ориентировочная дата отгрузки: 31.07.2017 (Пн.)
шт.
отложить
дата выпуска2009 г. 
языкрусский
количество томов1
количество страниц352 стр.
переплетмягкий
размеры145x215 мм
формат60x90/16 (145x215 мм)
ISBN978-5-94157-946-4
тираж3000 экз.
стандарт20 шт. 
возрастная категория18+ (нет данных)
код системы скидок25
код в My-shop.ru398416

Оглавление. Введение 1
Для чего используется 3ds Max 1
Для кого эта книга 1
Благодарности 2

ГЛАВА 1. Основы работы в 3ds Max

3
1.1. Моделирование 3
1.2. Текстурирование 4
1.3. Освещение 4
1.4. Расстановка камер 6
1.5. Анимация 7
1.6. Эффекты 8
1.7. Визуализация 8

ГЛАВА 2. Интерфейс 3ds Max

11

ГЛАВА 3. Создание простых объектов

31
3.1. Использование командной панели Command Panel 33
3.2. Создание стандартных примитивов (Standard Primitives) 35
3.2.1. Создание цилиндра с помощью мыши 36
3.2.2. Создание цилиндра с помощью клавиатуры 38
3.3. Создание расширенных примитивов (Extended Primitives) 42
3.4. Создание двумерных форм (Shapes) 46
3.4.1. Ломаная линия 51
3.4.2. Волнистая линия 53

ГЛАВА 4. Действия над объектами

59
4.1. Выделение объектов 59
4.1.1. Непосредственное выделение 60
4.1.2. Выделение рамкой 62
4.1.3. Выбор из списка 63
4.2. Изменение параметров объекта 66
4.2.1. Параметры стандартных примитивов 67
4.2.2. Задание 76
4.2.3. Параметры плоских форм 77
4.3. Перемещение объектов 91
4.4. Вращение объектов 95
4.4.1. Изменение положения центра объекта 99
4.5. Масштабирование объектов 102
4.6. Клонирование объектов 106
4.6.1. Задание 109
4.7. Группировка объектов 110
4.7.1. Задание 113

ГЛАВА 5. Составные объекты

117
5.1. Выполнение булевых операций (Boolean) 118
5.1.1. Задание 125
5.2. Создание объектов с помощью сечений и пути (Loft) 129
5.2.1. Задание 147

ГЛАВА 6. Модификаторы

153
6.1. Bend — изгиб 153
6.2. Twist — кручение 161
6.3. Taper — конусность 165
6.3.1. Задание 168
6.4. Noise — шум 170
6.5. Extrude — выдавливание 176
6.6. Bevel — фаска 178
6.6.1. Задание 180
6.7. Lathe — вращение сечения 182
6.7.1. Задание 188

ГЛАВА 7. Материалы

191
7.1. Вставка фона в сцену 191
7.2. Окно редактора материалов 199
7.3. Использование заготовок 203
7.4. Наложение собственной текстуры 209
7.5. Изменение проецирования материала (модификатор UVW Map) 217
7.6. Свитки окна редактора материалов 224
7.6.1. Свиток Shader Basic Parameters 225
7.6.2. Свиток Basic Parameters 230
7.6.3. Свиток Maps 235
7.7. Процедурные карты (Procedural Maps) 236
7.7.1. Waves — волны 237
7.7.2. Cellular — клеточный: создание материала лавы 242
7.7.3. Raytrace — трассировка лучей: создание материала стекла 250

ГЛАВА 8. Источники света и камеры

255
8.1. Освещение 255
8.2. Виды источников света и их параметры 255
8.2.1. Omni — всенаправленный источник (лампочка) 256
8.2.2. Free Spot — свободный фонарь 266
8.2.3. Free Direct — свободный направленный источник 270
8.2.4. Target Spot — нацеленный фонарь 271
8.2.5. Target Direct — нацеленный направленный источник 272
8.2.6. Sky Light — небесное освещение 273
8.3. Камеры 277
8.3.1. Free Camera — свободная камера 277
8.3.2. Target Camera — нацеленная камера 281

ГЛАВА 9. Анимация

283
9.1. Диалоговое окно конфигурации времени Time Configuration 283
9.2. Режимы создания ключей 285
9.2.1. Auto Key — автоматический 286
9.2.2. Set Key — ручной 290
9.3. Анимация различных параметров 293

ГЛАВА 10. Эффекты

295
10.1. Lens Effects — эффекты линз 295
10.2. Volume Light — объемный свет 306
10.2.1. Задание 312
10.3. Volume Fog — объемный туман 315
10.4. Depth of Field — глубина резкости 322
10.5. Fire Effect — огонь 326
Горящий огонь 326
Взрыв 331

ГЛАВА 11. Визуализация

335
11.1. Выбор диапазона времени 336
11.2. Выбор размера кадра 337
11.3. Выбор камеры или проекции 338
11.4. Выбор файла для записи 338
11.5. Сохранение статичной картинки 342
Заключение 343
Предметный указатель 344

Бестселлеры раздела...