Интернет-магазин My-shop.ru
Акции   
Персональный раздел v
   Доставка    Оплата    Скидки    Форум    Помощь
для Москвы  +7 (495) 638-53-38
бесплатно для РФ  +7 (800) 100-53-38
 
0
Красиво и практично!Новогодние наборы My-shop.ru — лучшее решение вопроса с подарками под ёлку!Удобно и выгодно!
• 
Книги (692184)
• 
Компьютерная литература (3959)
• 
Программное обеспечение, сервисы, платформы (1188)
• 
Графические и издательские пакеты. Adobe Photoshop (267)



3ds Max 2009 для начинающих

Кротова А.Ю. (найти все товары)

3ds Max 2009 для начинающихКнига посвящена описанию последней версии популярной программы трехмерного моделирования и анимации 3ds Max 2009. Рассматриваются элементы интерфейса программы, основные инструменты создания и редактирования объектов, материалы, модификаторы, источники света и камера, методы анимации объектов, спецэффекты. Все операции над объектами демонстрируются па практических примерах. Книга ориентирована на начинающих пользователей, студентов, школьников и всех тех, кто хочет самостоятельно освоить создание трехмерных сцен и анимационных процессов.
Для широкого круга пользователей

Издательство: БХВ-Петербург

Рейтинг: 5.0 (голосов: 1)
Ваша оценка: 1 2 3 4 5  

дата выпуска: 2009 г. 
язык: русский
количество томов: 1
количество страниц: 352 стр.
переплет: мягкий
размеры: 145x215 мм
формат: 60x90/16 (145x215 мм)
тираж: 3000 экз.
стандарт: 20 шт.
возрастная категория: 18+ (нет данных)
код системы скидок: 25
код в My-shop.ru: 398416

ISBN: 978-5-94157-946-4


Кротова А.Ю.автор/составительКротова А.Ю., найти все товары


Содержание:

Оглавление. Введение 1
Для чего используется 3ds Max 1
Для кого эта книга 1
Благодарности 2

ГЛАВА 1. Основы работы в 3ds Max

3
1.1. Моделирование 3
1.2. Текстурирование 4
1.3. Освещение 4
1.4. Расстановка камер 6
1.5. Анимация 7
1.6. Эффекты 8
1.7. Визуализация 8

ГЛАВА 2. Интерфейс 3ds Max

11

ГЛАВА 3. Создание простых объектов

31
3.1. Использование командной панели Command Panel 33
3.2. Создание стандартных примитивов (Standard Primitives) 35
3.2.1. Создание цилиндра с помощью мыши 36
3.2.2. Создание цилиндра с помощью клавиатуры 38
3.3. Создание расширенных примитивов (Extended Primitives) 42
3.4. Создание двумерных форм (Shapes) 46
3.4.1. Ломаная линия 51
3.4.2. Волнистая линия 53

ГЛАВА 4. Действия над объектами

59
4.1. Выделение объектов 59
4.1.1. Непосредственное выделение 60
4.1.2. Выделение рамкой 62
4.1.3. Выбор из списка 63
4.2. Изменение параметров объекта 66
4.2.1. Параметры стандартных примитивов 67
4.2.2. Задание 76
4.2.3. Параметры плоских форм 77
4.3. Перемещение объектов 91
4.4. Вращение объектов 95
4.4.1. Изменение положения центра объекта 99
4.5. Масштабирование объектов 102
4.6. Клонирование объектов 106
4.6.1. Задание 109
4.7. Группировка объектов 110
4.7.1. Задание 113

ГЛАВА 5. Составные объекты

117
5.1. Выполнение булевых операций (Boolean) 118
5.1.1. Задание 125
5.2. Создание объектов с помощью сечений и пути (Loft) 129
5.2.1. Задание 147

ГЛАВА 6. Модификаторы

153
6.1. Bend — изгиб 153
6.2. Twist — кручение 161
6.3. Taper — конусность 165
6.3.1. Задание 168
6.4. Noise — шум 170
6.5. Extrude — выдавливание 176
6.6. Bevel — фаска 178
6.6.1. Задание 180
6.7. Lathe — вращение сечения 182
6.7.1. Задание 188

ГЛАВА 7. Материалы

191
7.1. Вставка фона в сцену 191
7.2. Окно редактора материалов 199
7.3. Использование заготовок 203
7.4. Наложение собственной текстуры 209
7.5. Изменение проецирования материала (модификатор UVW Map) 217
7.6. Свитки окна редактора материалов 224
7.6.1. Свиток Shader Basic Parameters 225
7.6.2. Свиток Basic Parameters 230
7.6.3. Свиток Maps 235
7.7. Процедурные карты (Procedural Maps) 236
7.7.1. Waves — волны 237
7.7.2. Cellular — клеточный: создание материала лавы 242
7.7.3. Raytrace — трассировка лучей: создание материала стекла 250

ГЛАВА 8. Источники света и камеры

255
8.1. Освещение 255
8.2. Виды источников света и их параметры 255
8.2.1. Omni — всенаправленный источник (лампочка) 256
8.2.2. Free Spot — свободный фонарь 266
8.2.3. Free Direct — свободный направленный источник 270
8.2.4. Target Spot — нацеленный фонарь 271
8.2.5. Target Direct — нацеленный направленный источник 272
8.2.6. Sky Light — небесное освещение 273
8.3. Камеры 277
8.3.1. Free Camera — свободная камера 277
8.3.2. Target Camera — нацеленная камера 281

ГЛАВА 9. Анимация

283
9.1. Диалоговое окно конфигурации времени Time Configuration 283
9.2. Режимы создания ключей 285
9.2.1. Auto Key — автоматический 286
9.2.2. Set Key — ручной 290
9.3. Анимация различных параметров 293

ГЛАВА 10. Эффекты

295
10.1. Lens Effects — эффекты линз 295
10.2. Volume Light — объемный свет 306
10.2.1. Задание 312
10.3. Volume Fog — объемный туман 315
10.4. Depth of Field — глубина резкости 322
10.5. Fire Effect — огонь 326
Горящий огонь 326
Взрыв 331

ГЛАВА 11. Визуализация

335
11.1. Выбор диапазона времени 336
11.2. Выбор размера кадра 337
11.3. Выбор камеры или проекции 338
11.4. Выбор файла для записи 338
11.5. Сохранение статичной картинки 342
Заключение 343
Предметный указатель 344



196 руб.
в наличии*
ориентировочная дата отгрузки: 08.12.2016 (Чт.)
шт.
отложить

|