Интернет-магазин My-shop.ru
Акции   
Персональный раздел v
   Доставка    Оплата    Скидки    Форум    Помощь
для Москвы  +7 (495) 638-53-38
бесплатно для РФ  +7 (800) 100-53-38
 
0
• 
Книги (691154)
• 
Компьютерная литература (3947)
• 
Программное обеспечение, сервисы, платформы (1186)
• 
Графические и издательские пакеты. Adobe Photoshop (267)



3ds Max 2009

Бурлаков М.В. (найти все товары)

+ CD-ROM
3ds Max 2009Книга является подробным руководством пользователя по популярной программе объемного моделирования 3ds Max 2009. Рассматриваются новые возможности программы, элементы пользовательского интерфейса, работа со сценой и ее объектами, способы и приемы объемного моделирования, секреты анимирования трехмерной сцены, эффекты анимации. Несмотря на большой объем изложенной информации, освоение программы не затруднит пользователя благодаря наличию в книге многочисленных иллюстративных примеров и упражнений, подкрепленных файлами сцен, находящихся на прилагаемом компакт-диске, а также вопросами для самопроверки в конце каждой главы.
Для широкого круга пользователей

Издательство: БХВ-Петербург
Серия: В подлиннике

Рейтинг: - (голосов: 0)
Ваша оценка: 1 2 3 4 5  

дата выпуска: 2009 г. 
язык: русский
количество томов: 1
количество страниц: 1088 стр.
переплет: твердый
формат: 70x100/16 (170x240 мм)
тираж: 2000 экз.
стандарт: 4 шт.
возрастная категория: 18+ (нет данных)
код системы скидок: 25
код в My-shop.ru: 403051

ISBN: 978-5-9775-0333-4


Бурлаков М.В.автор/составительБурлаков М.В., найти все товары


Содержание:

Оглавление. Введение 1
Структура книги 2
Порядок работы 4
Принятые соглашения 5

ЧАСТЬ I. Основы работы в 3ds Max 2009

7

Глава 1. Знакомимся с трехмерной графикой и анимацией

9
Из чего состоит трехмерная сцена 9
Как сцена отображается на экране 10
Как представляются геометрические тела 11
Как анимируется сцена 12
Каков порядок разработки сцены 14
Вопросы для самопроверки 16

Глава 2. Знакомимся с программой 3ds Max 2009

17
Новые возможности 3ds Max 2009 17
Новые функции 17
Новые команды 20
Устанавливаем 3ds Max 2009 23
Разбираемся с устройством интерфейса 3ds Max 2009 24
Меню команд 28
Строки состояния и подсказки 31
Окна проекций 33
Командные панели 36
Панели инструментов 38
Средства работы с анимацией 56
Диалоговые окна 59
Справочная система 60
Настраиваем интерфейс 3ds Max 2009 63
Настройка быстрых клавиш 64
Настройка панелей инструментов 66
Настройка меню команд 68
Классифицируем объекты 3ds Max 2009 70
Геометрические тела 71
Контурные объекты 72
Системы частиц 73
Осветители 73
Камеры 73
Вспомогательные объекты 73
Объекты объемной деформации 74
Системы объектов 74
Как следует осваивать эту программу 75
Вопросы для самопроверки 76

Глава 3. Осваиваем работу со всей сценой

78
Создаем простейшую сцену 78
Знакомимся с проекциями 82
Командный способ выбора вида сцены 83
Интерактивный способ выбора вида сцены 84
Конфигурируем окна проекций 86
Настраиваем параметры отображения сцены 89
Выбор режимов отображения сцены 90
Настройка качества отображения прозрачности 91
Управление параметрами вида сцены 91
Подключение режима отображения внутренней поверхности тел 94
Использование расширенных возможностей видеоадаптера 95
Задаем параметры освещения сцены 98
Знакомимся с системами координат 98
Выбираем единицы измерения 102
Настраиваем параметры сеток 104
Формируем шаблон для будущих сцен 108
Создаем новую сцену 110
Открываем сцену 111
Сохраняем сцену 113
Работаем с проводниками сцены 114
Применяем адаптивную деградацию 118
Манипулируем состояниями сцены 121
Присоединяем объекты других сцен 124
Подключаем через ссылки другие сцены 126
Формируем ссылочные объекты 128
Импортируем информацию 131
Экспортируем информацию 133
Вопросы для самопроверки 135

Глава 4. Осваиваем работу с объектами сцены

137
Регулируем опорные точки объектов 137
Выделяем объекты 141
Выделение объектов инструментами 141
Выделение именованных наборов объектов 142
Выделение объектов по их именам 144
Перемещаем объекты 145
Осваиваем привязку объектов 147
Привязка перемещаемых объектов 147
Привязка поворачиваемых объектов 152
Привязка масштабируемых объектов 152
Привязка регулируемых счетчиками параметров объектов 152
Группируем объекты 152
Дублируем и выравниваем объекты 156
Создание дубликатов объекта 157
Выравнивание объекта по другому объекту 158
Создание массива дубликатов 160
Создание и распределение дубликатов 162
Трансформируем объекты 164
Масштабирование объекта 164
Поворот объекта 166
Изменение точки трансформации объектов 169
Распределяем объекты по слоям 170
Управляем отображением и закреплением объектов 172
Настраиваем параметры отображения отдельного объекта 176
Вопросы для самопроверки 178

ЧАСТЬ II. Объемное моделирование в 3ds Max 2009

181

Глава 5. Создаем стандартные тела

183
Создаем стандартные примитивы 185
Плоскость 186
Прямоугольный параллелепипед 188
Сфера 190
Геосфера 192
Цилиндр 194
Труба 196
Пирамида 197
Конус 199
Тор 201
Чайник 203
Создаем усложненные примитивы 205
Многогранник 205
Тороидальный узел 209
Параллелепипед с фаской 210
Цилиндр с фаской 212
Призма с фаской 214
Треугольная призма 216
Г-образная балка 218
П-образная балка 220
Капсула 222
Цистерна 224
Веретено 226
Шланг 227
Круговая волна 230
Создаем прототипы реальных объектов 232
Двери 232
Окна 235
Лестницы 238
Ограда 241
Стена секционная 243
Деревья и кусты 245
Амортизатор 247
Пружина 249
Вопросы для самопроверки 251

Глава 6. Создаем контурные объекты

253
Знакомимся с контурными объектами 253
Создаем стандартные контурные фигуры 255
Создание простых фигур 255
Создание усложненных фигур 266
Создаем контурные фигуры из тел 268
Создание фигуры сечением тел 268
Создание фигуры из сетчатой оболочки тела 270
Формируем обычные кривые 273
Редактируем сплайны 275
Упражнение 1 279
Упражнение 2 280
Формируем NURBS-кривые 282
Упражнение 285
Редактируем NURBS-кривые 286
Импортируем контурные объекты 287
Вопросы для самопроверки 288

Глава 7. Образуем тела из контурных объектов

289
Создаем виртуальные каркасные тела 289
Создаем профильные тела 291
Создаем тела выдавливания 293
Создаем тела вращения 298
Упражнение 1 301
Упражнение 2 304
Создаем тела лофтинга 306
Создание тела обычного лофтинга 307
Создание тела U-лофтинга NURBS 318
Создание тела UV-лофтинга NURBS 324
Формируем горный ландшафт 326
Вопросы для самопроверки 330

Глава 8. Комбинируем тела

332
Создаем булевские тела 332
Работа с инструментом Boolean 333
Работа с инструментом ProBoolean 337
Работа с инструментом ProCutter 339
Упражнение 1 340
Упражнение 2 342
Проецируем контуры на поверхность тела 345
Упражнение 348
Соединяем тела 350
Соединение тел инструментом Connect 350
Соединение тел модификатором Edit Poly 354
Согласовываем форму тела 357
Упражнение 1 363
Упражнение 2 365
Разбрасываем дубликаты тела 367
Упражнение 373
Моделируем мягкие шарики 376
Применение контурного объекта вместо опорного тела 380
Упражнение 382
Создаем морфинговые объекты 385
Создание морфинга обработкой дубликатов исходного объекта (первый способ) 385
Создание морфинга образованием объектов с тем же числом вершин (второй способ) 390
Создание морфинга согласованием форм дубликатов исходного тела (третий способ) 393
Упражнение 395
Вопросы для самопроверки 399

Глава 9. Обрабатываем форму объектов

400
Преобразуем объекты 400
Обрабатываем обычные сетки 401
Параметры обычной сетки 402
Интерактивная регулировка параметров мягкого выделения 410
Обрабатываем полисетки 411
Обрабатываем сетки кусков 416
Работаем с NURBS-поверхностями 418
Применяем к объектам модификаторы 421
Командная панель Modify 421
Особенности применения модификаторов 425
Описание модификаторов 3ds Max 2009 426
Вопросы для самопроверки 510

Глава 10. Осваиваем системы частиц

511
Создаем снег или дождь 511
Система частиц Snow 512
Система частиц Spray 515
Генерируем произвольные частицы 519
Система частиц Blizzard 519
Система частиц Super Spray 527
Система частиц PArray 533
Система частиц PCloud 542
Система частиц PF Source 548
Управляем направлением следования частиц 557
Применение объекта-сеточника 557
Применение объектов имитации различных сил 560
Вопросы для самопроверки 561

Глава 11. Применяем материалы

563
Знакомимся с типами материалов 565
Оригинальные материалы 565
Составные материалы 570
Осваиваем средства работы с материалами 573
Окно Редактора материалов 573
Окно просмотра материалов и карт текстур 580
Навигатор материалов и карт текстур 585
Средства раскраски материалов 586
Создаем материалы 588
Настройка параметров стандартных материалов 591
Разбираемся с текстурными картами 599
Типы текстурных карт 600
Системы проекционных координат 608
Применяем текстуры в материалах 610
Загрузка карт в Редактор материалов 611
Подключение карт к материалу 612
Настройка параметров карт 616
Отключение карт 622
Удаление карт 622
Присваиваем материалы телам сцены 623
Подготовка тела к его оформлению 623
Назначение материала 641
Упражнение 641
Создаем "запеченные" текстуры 643
Создание текстуры визуализированного изображения тела 644
Создание текстуры рельефа поверхности тела 648
Вопросы для самопроверки 653

Глава 12. Освещаем и наблюдаем сцену

654
Знакомимся с типами осветителей 654
Стандартные осветители 655
Фотометрические осветители 657
Системы освещения 662
Создаем и настраиваем осветители 663
Создание осветителя 663
Создание осветительной сборки 672
Настройка параметров осветителей 673
Интерактивная регулировка осветителя 683
Регулировка вида сцены через осветитель 684
Настройка параметров осветительной сборки 687
Управление параметрами всех осветителей сцены 689
Разбираемся с глобальной освещенностью 694
Алгоритм трассировщика света 695
Алгоритм переноса излучения 698
Устанавливаем и используем камеры 701
Создание камеры 702
Настройка параметров камеры 703
Интерактивная регулировка камеры 710
Регулировка вида сцены через камеру 711
Вопросы для самопроверки 714

Глава 13. Визуализируем сцену

715
Знакомимся со средствами визуализации сцены 715
Средства управления визуализацией 715
Средства просмотра визуализации 719
Выбираем вариант визуализации сцены 726
Визуализация "Проекция целиком" 727
Визуализация "Выделенные объекты" 728
Визуализация "Область" 729
Визуализация "Обрезка" 730
Визуализация "Увеличение" 731
Просматриваем результат визуализации 732
Работа с окном визуализированного кадра 733
Работа в режиме активной раскраски 735
Работа в окне проигрывателя RAM 739
Настраиваем параметры визуализации 740
Вкладка Common 742
Вкладка Renderer 745
Вкладка Render Elements 746
Вкладка Raytracer 746
Вкладка Advanced Lighting 746
Разбираемся с файловыми форматами 746
Растровые форматы 749
Векторные форматы 753
Текстовые форматы 753
Видеоформаты 754
Звуковой формат WAV 755
Создаем фон сцены 755
Создание визуализируемого фона 756
Создание служебного фона 759
Подстраиваем сцену под ее фон 761
Подстройка сцены под пейзажный фон 762
Подстройка сцены под фотографию другой сцены 764
Ускоряем визуализацию сцены со многими одинаковыми объектами 768
Упражнение 769
Формируем эффекты визуализации 772
Создание эффектов внешней среды 772
Создание эффектов фильтрации 777
Создание эффекта ореола 782
Выполняем видеомонтаж 784
Вопросы для самопроверки 790

ЧАСТЬ III. Анимация в 3ds Max 2009

791

Глава 14. Осваиваем способы анимирования объектов

793
Знакомимся с анимацией в 3ds Max 2009 793
Просматриваем анимацию сцены 798
Воспроизведение анимации в окнах проекций 798
Работа с эскизной анимацией 805
Просмотр визуализированной анимации 809
Настраиваем общие параметры анимации 810
Создаем анимацию методом ключей 815
Автоматическое создание ключей 818
Создание ключей вручную 822
Редактируем ключи анимации 828
Контекстное меню шкалы кадров 829
Операции с метками ключей 830
Диалоговое окно Create Key 831
Диалоговое окно Key Info 832
Анимируем положение, ориентацию и масштаб объекта 845
Описание командной панели Motion 846
Операции с панелью Motion 852
Анимируем вид сцены в окне проекции 864
Анимирование вида сцены методом ключей 865
Анимирование вида сцены панелью Motion 865
Анимирование вида сцены командой Walkthrough Assistant 865
Работаем в окнах просмотра треков 868
Окно Track View - Curve Editor 869
Окно Track View - Dope Sheet 878
Озвучиваем сцену 886
Разбираемся с контроллерами анимации 887
Замена контроллера 890
Добавление контроллера 890
Редактирование списочного контроллера 891
Настройка параметров контроллера 892
Используем слои анимации 895
Применяем ограничители анимации 898
Ограничитель Attachment 898
Ограничитель Link 900
Ограничитель LookAt 902
Ограничитель Orientation 904
Ограничитель Path 906
Ограничитель Position 908
Ограничитель Surface 910
Связываем параметры объектов 911
Переносим анимацию между объектами сцен 917
Присоединяем анимацию другой сцены 919
Вопросы для самопроверки 922

Глава 15. Разбираемся с прямой и обратной кинематикой

924
Связываем объекты 925
Применяем прямую кинематику 929
Используем обратную кинематику 932
Создание интерактивной обратной кинематики 933
Создание приложенной обратной кинематики 936
Знакомимся с основами анимации персонажей 939
Системы костей 939
Создание двуногих существ 944
Анимирование двуногих существ 949
Создание телесной оболочки 955
Разработка одежки для персонажа 958
Вопросы для самопроверки 961

Глава 16. Учимся создавать эффекты анимации

962
Эффект облета камерой 962
Два эффекта оформления 965
Эффект изменения градиентного узора 965
Эффект изменения текстурной карты 966
Два эффекта объемных деформаций 969
Эффект развевающегося флага 969
Эффект согласования формы 972
Два динамических эффекта 975
Эффект падающих объектов 975
Эффект пружины 977
Эффект падающей ткани 981
Эффект колышущейся травы 982
Четыре эффекта реактора 984
Эффект падения жесткого тела 985
Эффект падения мягкого тела 989
Эффект падения тела в воду 993
Эффект развевающейся веревки 996
Вопросы для самопроверки 1000
ПРИЛОЖЕНИЯ 1001
Приложение 1. Команды меню 3ds Max 2009 1003
Команды меню File 1003
Команды меню Edit 1006
Команды меню Tools 1008
Команды меню Group 1012
Команды меню Views 1013
Команды меню Create 1017
Команды меню Modifiers 1019
Команды меню Animation 1020
Команды меню Graph Editors 1023
Команды меню Rendering 1024
Команды меню Customize 1026
Команды меню MAXScript 1027
Команды меню Help 1028
Приложение 2. Быстрые клавиши команд 3ds Max 2009 1031
Команды меню File 1031
Команды меню Edit 1031
Команды меню Tools 1032
Команды меню Views 1032
Команды меню Create 1033
Команды меню Animation 1033
Команды меню Graph Editors 1034
Команды меню Rendering 1034
Команды меню Customize 1034
Команды меню MAXScript 1034
Команды меню Help 1034
Приложение 3. Словарь терминов 1035
Приложение 4. Описание компакт-диска 1053
Предметный указатель 1055



574 руб.
в наличии*
ориентировочная дата отгрузки: 07.12.2016 (Ср.)
шт.
отложить

|