Интернет-магазин My-shop.ru
Акции   
Персональный раздел v
   Доставка    Оплата    Скидки    Форум    Помощь
для Москвы  +7 (495) 638-53-38
бесплатно для РФ  +7 (800) 100-53-38
 
0
Красиво и практично!Новогодние наборы My-shop.ru — лучшее решение вопроса с подарками под ёлку!Удобно и выгодно!
• 
Книги (688840)
• 
Компьютерная литература (3896)
• 
Программное обеспечение, сервисы, платформы (1170)
• 
Графические и издательские пакеты. Adobe Photoshop (264)



3D-графика и видео в Photoshop CS4 Extended

Яковлева Е.С. (найти все товары)

+ CD-ROM
3D-графика и видео в Photoshop CS4 ExtendedКнига посвящена решению задач обработки 3D-изображений и видео в Adobe Photoshop CS4 Extended. Содержит практические сведения о программе и необходимую теоретическую информацию для работы с компьютерной графикой. Описаны способы создания анимированного изображения, просмотра видеофрагментов. Рассматриваются приемы работы с различными инженерными конструкциями, возможности применения программы для медицинских исследований, примеры создания, обработки, редактирования трехмерных изображений. Приведены математические основы моделей изображений и показано, как осуществить интеграцию Photoshop и MATLAB. Компакт-диск содержит примеры трехмерных моделей, фильмов, анимаций, файлов изображений и программных кодов.
Для широкого круга пользователей.

Издательство: БХВ-Петербург
Серия: Мастер

Рейтинг: - (голосов: 0)
Ваша оценка: 1 2 3 4 5  

дата выпуска: 2010 г. 
язык: русский
количество томов: 1
количество страниц: 272 стр.
переплет: мягкий
формат: 70x100/16 (170x240 мм)
тираж: 1500 экз.
стандарт: 12 шт.
возрастная категория: 18+ (нет данных)
код системы скидок: 25
код в My-shop.ru: 495828

ISBN: 978-5-9775-0486-7


Яковлева Е.С.автор/составительЯковлева Е.С., найти все товары


Содержание:

Оглавление. Благодарности 9
Введение 11
Системные требования 15

Глава 1. Начало работы

17
Запуск программы 17
Команды меню File 19
Команды меню Edit 20
Команды меню Image 22
Команды меню Layer 23
Команды меню Select 25
Команды меню Filter 26
Команды меню Analysis 28
Команды меню 3D 28
Команды меню View 30
Команды меню Window 32
Палитра инструментов Tools 33
Команды Help 39
Создание, открытие, сохранение и импортирование изображений 39
Создание нового документа 40
Переопределение 41
Открытие изображений 42
Открытие изображений с помощью команды Open Recent 43
Импортирование изображений 44
Сохранение документа 46
Закрытие файла и выход из программы 47
Резюме 47

Глава 2. Работа с 3D-графикой

49
Основы 3D 49
Что такое OpenGL 51
Открытие 3D-файлов 52
Обработка 3D-моделей 54
Установки 3D-сцены 54
Вид поперечного сечения 56
Изменение настроек для каждого сечения 57
Добавление параметров настройки 3D-сцены 57
Добавление параметров настройки для каркаса, материалов, подсветки 57
Добавление или удаление материалов для каркаса 57
Просмотр плоскости основания 58
Показ или скрытие подсветки 58
Обзор палитры 3D 60
Отображение палитры 3D 61
Выбор отображаемых вариантов 61
Движение, вращение и масштабирование 3D-моделей 62
Редактирование 3D-камеры 64
Эффекты освещенности 65
Эффекты представления 65
Редактирование 3D-текстур 65
Размещение 3D-объектов на изображении 67
Конвертирование 2D-объектов в 3D-объекты определенной формы 68
Надпись на 3D-объекте 68
Оформление банки 69
Создание пирамиды 69
Создание цилиндра 71
Создание сферы 71
Создание конуса 74
Создание 3D-форм 75
Создание 3D-объектов из 2D-изображений 76
Создание 3D-карточки 76
Создание 3D-каркаса 77
Плоскость 78
Двусторонняя плоскость 79
Пример 80
Установки 3D-каркаса 81
Показ или скрытие каркаса 83
Манипулирование отдельными каркасами 83
Установки 3D-материалов 83
Сохранение или загрузка шаблона материалов 87
Использование 3D-осей 88
Перемещение, поворот и масштабирование модели с 3D-осью 89
Минимизация, восстановление, перемещение или изменение размера 3D-оси 89
Показ или скрытие 3D-оси 90
Показ или скрытие 3D-каркаса или подсветки 90
Редактирование и создание карты текстуры 90
Создание карты текстуры рельефа 92
Редактирование карты текстуры 92
Загрузка карты текстуры 93
Удаление текстурной карты 93
Редактирование свойств текстуры 93
Настройки 3D-подсветки 94
Добавление или удаление отдельной подсветки 94
Настройка свойств света 94
Положение подсветки 95
Добавление направляющих света 96
Сохранение, замена или добавление световой группы 96
3D-редактирование и вывод 97
Показ или скрытие текстуры 97
Создание UV-наложений 98
Перепараметризация карты текстуры 99
Создание мозаики для текстуры с повторяющимся узором 101
Рисование по 3D-модели 102
Выбор поверхностей для рисования 104
Установка угла рассеивания краски 105
Выбор областей рисования 106
Объединение 3D-объектов 107
Скрытие слоев для улучшения работы 108
Создание 3D-анимации 108
Преобразование 3D-слоя в 2D-слой 109
Конвертирование 3D-слоя в Smart-объект 109
Настройки рендеринга для 3D-модели 110
Выбор настроек рендеринга 110
Настройки параметров рендеринга 111
Настройки грани 113
Параметры кромок 114
Параметры вершин 114
Параметры стерео 115
Сохранение или удаление шаблона рендеринга 115
Окончательный вывод 3D-файлов 116
Сохранение и экспорт 3D-файлов 117
Экспорт 3D-слоя 117
Сохранение 3D-файлов 117
Резюме 118

Глава 3. Видео и анимация

119
Компьютерная анимация 120
Видеослои 121
Поддержка форматов видео и последовательности изображений 121
Рабочий поток кадров мультипликации 123
Создание мультипликации 124
Краткий обзор палитры ANIMATION 129
Добавление кадров к мультипликации 129
Выбор кадров мультипликации 130
Выбор одного кадра мультипликации 130
Выбор нескольких кадров мультипликации 130
Редактирование кадров мультипликации 131
Полное удаление анимации 138
Пример появления и исчезновения изображения 138
Пример "Бегущий человек" 141
Краткий обзор палитры ANIMATION в режиме реального времени 143
Задание длительности и частоты кадров 145
Пример сложной анимации 146
Переключение режимов палитры 149
Показ или скрытие свойств слоя в графике времени 149
Показ или скрытие слоев в графике времени 149
Навигация по видеоряду 150
Создание изображений для видео 151
Зоны безопасности 151
Формат изображения 151
Автоматизация видеоопераций 154
Коррекция формата пиксела 155
Подготовка изображения к использованию в After Effects 156
Открытие и импорт видеофайлов 156
Импорт последовательности изображений 157
Размещение последовательности изображений 158
Перезагрузка материала видеослоя 159
Размещение видеоряда в видеослое 159
Интерпретация видеоряда 159
Интерпретация альфа-канала 161
Рисование видеокадров 162
Клонирование 164
Восстановление кадров на видеослоях 166
Управление цветом в видеослоях 166
Редактирование видеослоев и слоев мультипликации 168
Создание нового видеослоя 169
Задание времени появления слоев 169
Подъем рабочей области 171
Растеризация видеослоя 174
Анимация в режиме реального времени 175
Использование свойств слоя 177
Выбор метода интерполяции 178
Движение индикатора текущего времени 180
Создание нарисованных анимаций 182
Вставка, удаление или дублирование видеокадров 183
Определение параметров сценария 183
Предварительный просмотр кадров 185
Форматы экспорта видео и анимации 190
Оптимизация кадров анимации 191
Сведение кадров в слои 192
Экспорт видео 192
Форматы файла экспорта QuickTime 194
Настройки экспорта FLC 200
Настройки экспорта AVI 200
Определение установок QuickTime кинофильма 206
Установки видеосжатия QuickTime 207
Резюме 209

Глава 4. Измерения

211
Шкала измерений 212
Маркеры шкалы измерений 212
Установка шкалы измерений 212
Выбор шкалы измерений 212
Создание шаблона в шкале измерений 214
Удаление созданного шаблона шкалы измерений 214
Использование маркеров шкалы измерений 215
Создание маркеров шкалы измерений 215
Добавление или замена маркеров 216
Удаление маркера шкалы измерений 217
Выполнение измерения 217
Создание шаблона набора данных 220
Редактирование шаблона набора данных 220
Удаление шаблона набора данных 221
Использование палитры MEASUREMENT LOG 221
Отображение палитры MEASUREMENT LOG 222
Выбор строк в палитре 222
Выбор столбцов в палитре 222
Переопределение, изменение размера и сортировка колонок в палитре MEASUREMENT LOG 223
Удаление строк или столбцов в палитре MEASUREMENT LOG 223
Экспорт данных в палитре MEASUREMENT LOG 223
Счет объектов в изображении 224
Ручной подсчет индексов в изображении 224
Автоматический подсчет, использующий выделение 226
Резюме 227

Глава 5. Файлы DICOM

229
О файлах DICOM 229
Открытие файлов DICOM 230
Экспорт DICOM-фреймов в JPEG-файлы 233
Метаданные DICOM 235
Анимация файлов DICOM 236
Стеки изображений 237
Резюме 237

Глава 6. Photoshop и MATLAB

239
Настройка MATLAB и Photoshop 240
Проверка интеграции MATLAB 240
Доступ в Photoshop из MATLAB 241
Соединение/разъединение связи с Photoshop из MATLAB 242
Использование помощи Help и начало работы 243
Команды MATLAB 243
Создание нового документа в MATLAB 244
Атрибуты нового документа и установки по умолчанию 244
Пример работы с графическими файлами в Adobe Photoshop и MATLAB 245
Резюме 248

Глава 7. Модели изображений

249
Моделирование 249
Обработка изображений 250
Непрерывная модель изображений 250
Дискретная модель изображений 251
Пикселы 251
Вокселы 252
Разрешение 252
Глубина цвета 253
Корреляция соседних ячеек 254
Базисное пространство изображения 255
Разложение изображения через базис 256
Волновое представление изображения 256
Резюме 257
Приложение. Описание компакт-диска 259
Предметный указатель 261



264 руб.
в наличии*
ориентировочная дата отгрузки: 13.12.2016 (Вт.)
шт.
отложить

|