Интернет-магазин My-shop.ru
Акции   
Персональный раздел v
   Доставка    Оплата    Скидки    Форум    Помощь
для Москвы  +7 (495) 638-53-38
бесплатно для РФ  +7 (800) 100-53-38
 
0
Красиво и практично!Новогодние наборы My-shop.ru — лучшее решение вопроса с подарками под ёлку!Удобно и выгодно!
• 
Образование, учебная литература (187911)
• 
9 класс (4740)
• 
Информатика. Электроника. Связь (188)
• 
Учебники: основные (13)



Информатика и ИКТ. Работаем в Windows и Linux. Учебник для 9 класса

Соловьева Л.Ф. (найти все товары)

+ DVD
Информатика и ИКТ. Работаем в Windows и Linux. Учебник для 9 классаУчебник предназначен для изучения курса информатики и ИКТ в 9 классе, является частью учебно-методического комплекта для общеобразовательных школ. Соответствует действующему государственному образовательному стандарту, ориентирован на поступившее в школы лицензионное программное обеспечение. Рассматриваются: обработка и представление мультимедийной информации (графической, видео, звука), компьютерная анимация, проектирование и моделирование, основы компьютерного дизайна, создание презентаций, средства и технологии обработки числовой информации, системы поиска и хранения информации, системы искусственного интеллекта, средства создания и публикации Web-ресурсов, основы объектно-ориентированного программирования.
Прилагаются два DVD с электронными учебниками (для работы в ОС Windows и Linux), которые содержат около 400 обучающих и демонстрационных видеосюжетов, мультимедийные тесты для самоконтроля, практические работы к каждой теме.
Для учащихся 9 классов общеобразовательных школ и преподавателей информатики.

Издательство: БХВ-Петербург

Рейтинг: 5.0 (голосов: 1)
Ваша оценка: 1 2 3 4 5  

дата выпуска: 2011 г. 
язык: русский
количество томов: 1
количество страниц: 384 стр.
переплет: твердый
размеры: 170x240 мм
формат: 70x100/16 (170x240 мм)
стандарт: 6 шт.
возрастная категория: 18+ (нет данных)
код системы скидок: 25
код в My-shop.ru: 642032

ISBN: 978-5-9775-0571-0


Соловьева Л.Ф.автор/составительСоловьева Л.Ф., найти все товары


Содержание:

Оглавление ПРЕДИСЛОВИЕ 1

РАЗДЕЛ 5. СРЕДСТВА И ТЕХНОЛОГИИ СОЗДАНИЯ И ОБРАБОТКИ МУЛЬТИМЕДИЙНОЙ ИНФОРМАЦИИ

7
ТЕМА 5.1. МУЛЬТИМЕДИЙНАЯ ИНФОРМАЦИЯ. ВИДЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ 9
Понятие мультимедиа. Мультимедийные технологии 9
Основные виды представления графической информации 10
Точечные изображения 11
Векторные изображения 13
Достоинства и недостатки разных видов представления графических изображений 15
Форматы графических файлов и способы сжатия графической информации 17
ТЕМА 5.2. ОБРАБОТКА РАСТРОВОЙ ГРАФИКИ 21
Назначение и основные возможности графического редактора Adobe Photoshop. Создание и сохранение, загрузка и импорт изображений. Настройка размеров изображения и холста. Графические форматы и цветовые модели 21
Интерфейс графического редактора Adobe Photoshop. Палитры. Настройка инструментов. Способы выделения фрагментов изображений 25
Ретушь и клонирование. Работа со слоями. Прозрачность слоев. Настройка цветового баланса. Коллаж. Фотомонтаж 28
Работа с текстом, стили текста. Трансформация. 3D-трансформация. Применение фильтров. Создание эффектов 31
Основные возможности графического редактора GIMP 38
ТЕМА 5.3. ОБРАБОТКА ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКИ 44
Назначение и основные возможности графического редактора Adobe Illustrator. Создание и сохранение, загрузка и импорт изображений. Графические форматы и цветовые модели 44
Интерфейс графического редактора Adobe Illustrator. Палитры. Настройка инструментов. Инструменты выделения изображений и их фрагментов 48
Инструменты рисования. Инструменты работы с цветом 49
Ввод и редактирование текста. Трансформация. 3D-трансформация. Применение эффектов 52
Создание и использование символов 57
Возможности графического редактора GIMP для создания и редактирования векторных изображений 58
ТЕМА 5.4. КОМПЬЮТЕРНАЯ АНИМАЦИЯ 61
Анимация как мультимедийная технология. Создание анимации на основе многослойного изображения в редакторе Adobe Photoshop 61
Анимация изображений в редакторе Gimp 64
Специализированные редакторы для создания анимированных изображений: Gif Construction Set и Gif Animator 65
Редактор Adobe Flash. Анимация движения и анимация формы. Векторизация 67
Интерактивная анимация. Сохранение и публикация Flash-фильма. Основные возможности редактора Adobe Flash CS4 75
ТЕМА 5.5. ПРОЕКТИРОВАНИЕ И ТРЕХМЕРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ 79
Обзор приложений для проектирования и трехмерного моделирования: CorelDRAW, AutoCAD, ArCon+, 3D Studio Max 79
Проектирование в приложении Microsoft Visio 84
Проектирование и трехмерное моделирование в приложении КОМПАС-3D 87
Создание дизайнерских проектов: планов помещений и трехмерных моделей в приложении FloorPlan 3D 88
ТЕМА 5.6. ЗАПИСЬ И ОБРАБОТКА ВИДЕО И ЗВУКА 92
Цифровые устройства для записи видео и звука. Программы для воспроизведения и записи видео- и аудиоинформации 92
Основные форматы звуковых и видеофайлов. Сжатие информации. Кодеки. Конвертеры 97
Обзор программ для обработки видео и звука. Видеомонтаж. Морфинг 101

РАЗДЕЛ 6. СРЕДСТВА И ТЕХНОЛОГИИ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОЙ ИНФОРМАЦИИ

109
ТЕМА 6.1. ПРЕДСТАВЛЕНИЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОЙ ИНФОРМАЦИИ 111
Как и зачем представлять мультимедийную информацию 111
Основы дизайна 116
ТЕМА 6.2. ТЕХНОЛОГИИ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ МУЛЬТИМЕДИА 121
Приложения для создания презентаций MS PowerPoint и OpenOffice.org Empress 121
Основные возможности приложений для создания презентаций. Распространенные ошибки 128
Представление учебных проектов 130

РАЗДЕЛ 7. СРЕДСТВА И ТЕХНОЛОГИИ ОБРАБОТКИ ЧИСЛОВОЙ ИНФОРМАЦИИ

135
ТЕМА 7.1. ТЕХНОЛОГИИ ОБРАБОТКИ ЧИСЛОВОЙ ИНФОРМАЦИИ 137
Как и зачем обрабатывать числовую информацию 137
Программы для обработки табличных данных MS Excel и OpenOffice.orgCalc 138
Моделирование процессов в электронных таблицах 151
Решение оптимизационных задач 154
Моделирование тестов 157
Основные возможности табличных процессоров 163

РАЗДЕЛ 8. СРЕДСТВА И ТЕХНОЛОГИИ ПОИСКА И ХРАНЕНИЯ ИНФОРМАЦИИ

167
ТЕМА 8.1. ТЕХНОЛОГИИ ПОИСКА И ХРАНЕНИЯ ИНФОРМАЦИИ. БАЗЫ ДАННЫХ 169
Современные информационные системы 169
Защита информационных систем 174
Чем полезны ИС? Что такое СУБД? Типы баз данных 176
Программы для создания баз данных MS Access и OpenOffice.org Вase 178
Основные возможности приложений 188
ТЕМА 8.2. СИСТЕМЫ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА. БАЗЫ ЗНАНИЙ 191
Что такое искусственный интеллект? 191
Механизмы мышления. Цели. Факты. Правила 192
Моделирование мышления. Экспертные системы 193
Языки программирования для систем искусственного интеллекта. Базы знаний 195
Распознавание речи 197
Распознавание зрительных образов 200
Нейрокомпьютеры 201
Робототехника и кибернетика 202

РАЗДЕЛ 9. СРЕДСТВА И ТЕХНОЛОГИИ СОЗДАНИЯ ПУБЛИКАЦИИ WEB-РЕСУРСОВ

205
ТЕМА 9.1. WEB-РЕСУРСЫ И СПОСОБЫ ИХ СОЗДАНИЯ 207
Релевантность, «юзабилити», навигация. Авторские права. Как создают Web-ресурсы 207
Основы Web-дизайна. Рекомендации начинающим разработчикам 213
ТЕМА 9.2. ОСНОВЫ HTML 219
Создание HTML-документа с помощью простейшего текстового редактора 219
Команды языка HTML (теги), их формат и атрибуты 222
Команды форматирования текста. Определение кода цвета. Стили 226
Вставка графических изображений, видео и звука 237
ТЕМА 9.3. HTML-РЕДАКТОРЫ 265
Приложения Microsoft Office и OpenOffice.org как HTML-редакторы, их плюсы и минусы 265
Специальные HTML-редакторы: MS FrontPage, MS Publisher, Adobe Dreamweaver, SharePointDesigner, Quanta 269
Выполнение учебного мини-проекта по созданию образовательного сайта 277
ТЕМА 9.4. ПУБЛИКАЦИЯ САЙТОВ 282
Размещение Web-сайта в Интернете 282
Использование программы GlobalSCAPE-CuteFTP для администрирования сайта 283
Бесплатное размещение сайтов 284

РАЗДЕЛ 10. ОСНОВЫ ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ

291
ТЕМА 10.1. ЯЗЫКИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ 293
Языки низкого и высокого уровня. Среды программирования 293
Обзор языков программирования и соответствующих им сред: Assembler, Basic, Microsoft Visual Basic, Turbo Pascal, Borland Pascal, Borland Delphi, Lazarus, C++, C++ Builder, Borland Developer Studio, FORTRAN, ADA, ObjectADA 295
ТЕМА 10.2. ЭТАПЫ И МЕТОДЫ РЕШЕНИЯ ЗАДАЧ 305
Этапы решения задач с использованием программирования. Тестирование и отладка 305
Виды ошибок 306
Постановка задачи. Рекуррентный метод. Золотое сечение. Рекурсивный метод. Приближенные методы 307
ТЕМА 10.3. ПРОГРАММИРОВАНИЕ В ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЙ СРЕДЕ НА ПРИМЕРЕ BORLAND DELPHI И LAZARUS 312
Язык Object Pascal как основа среды Borland Delphi и язык FreePascal как основа среды Lazarus. Типы данных (простые и сложные). Операции. Стандартные функции 312
Создание консольных приложений в объектно-ориентированной среде 324
Операторы языка Object Pascal. Оператор присваивания. Операторы ввода/вывода 329
Базовые алгоритмические структуры. Простые и составные условия, логические операции в условиях. Условные операторы 332
Операторы цикла с параметром, с предусловием, c постусловием 337
Сортировка и поиск данных в массиве 343
Подпрограммы. Процедуры и функции. Принципы структурного программирования 347
Символьные и строковые переменные. Операторы, процедуры и функции обработки строковых переменных 350
Основные понятия объектно-ориентированной среды. Объекты, их свойства, действия над объектами 352
Элементы интерфейса Borland Delphi и Lazarus. Элементы проекта, создаваемого в этих средах 353
Создание приложений (обучающих и тестирующих программ с элементами мультимедиа) 357
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 369
ПРЕДМЕТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ 371



356 руб.
в наличии*
ориентировочная дата отгрузки: 12.12.2016 (Пн.)
шт.
отложить

|



С этим товаром часто покупают...
Цена: 299 руб.