Интернет-магазин My-shop.ru
Акции   
Персональный раздел v
   Доставка    Оплата    Скидки    Форум    Помощь
для Москвы  +7 (495) 638-53-38
бесплатно для РФ  +7 (800) 100-53-38
 
0
Программирование графики GDI+ и DirectX

Программирование графики GDI+ и DirectX

Дополнительно: + CD-ROM
Автор/составитель: Поляков А.Ю.
Издательство: БХВ-Петербург

Рассматривается практическое применение библиотек GDI+ и DirectX 9.0 в среде Visual C++ и C# при программировании графики. Подробно изложены возможности библиотеки GDI+: рисование векторных примитивов сложной формы с градиентной заливкой; управление прозрачностью векторных и растровых объектов; поддержка форматов графических файлов (BMP, GIF, TIFF, JPEG и др.); вывод растров с наложением альфа-канала, масштабированием, растяжением, искажением и поворотом. Описано использование компонента Direct3D, входящего в состав DirectX Graphics, от построения объектов из примитивов до добавления реалистичных спецэффектов. Уделено внимание вопросам создания многопоточных приложений с MDI-интерфейсом. Описаны особенности разработки приложений для платформ Windows и .NET. В приложении приведены базовые понятия и определения, математический аппарат преобразований на плоскости и в пространстве, а также построение кривых и поверхностей. Компакт-диск содержит тексты программ и примеры созданных или обработанных изображений.
Для программистов.

нет в наличии
сообщить о поступлении в продажу
дата выпуска2005 г. 
языкрусский
количество томов1
количество страниц368 стр.
переплетмягкий
размеры170x240 мм
формат70x100/16 (170x240 мм)
ISBN5-94157-504-1, 978-5-94157-504-6
тираж3000 экз.
стандарт10 шт. 
возрастная категория18+ (нет данных)
код системы скидок25
код в My-shop.ru73597

Краткое содержание

Предисловие
ЧАСТЬ I. ОБЗОР
Глава 1. Обзор средств программирования
ЧАСТЬ II. ПРОГРАММИРОВАНИЕ ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКИ
Глава 2. Построение векторных изображений средствами GDI+
Глава 3. Работа c устройствами вывода в GDI+. Использование метафайлов
Глава 4. Программная реализация преобразований в трехмерном пространстве
ЧАСТЬ III. РАСТРОВАЯ ГРАФИКА
Глава 5. Работа с растрами и графическими форматами в GDI+
Глава 6. Просмотр и редактирование растровых изображений
ЧАСТЬ IV. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ БИБЛИОТЕКИ DIRECTX 9
Глава 7. Работа с графикой средствами Direct3D
Глава 8. Дальнейшее знакомство с Direct3D
ПРИЛОЖЕНИЯ
Приложение 1. Математические основы построения сплайновых кривых
Приложение 2. Математические основы преобразований на плоскости и в трехмерном пространстве
Приложение 3. Растровая графика: общие сведения
Список литературы
Описание содержимого компакт-диска
Предметный указатель

Бестселлеры раздела...