В программе лояльности
На товар применяется персональная скидка, промокоды, купоны и сертификаты

Игрофикация в бизнесе и в жизни: преврати рутину в игру!

Нефедьев Иван Викторович, Бронникова Мирослава

Код товара: 3702875
(0 оценок)Оценить
ОтзывНаписать отзыв
ВопросЗадать вопрос
1 / 3
PDF
Нет в наличии
Доставим в
г. Москва
Курьером
Л-Пост
бесплатно от 3 500 ₽
В пункт выдачи
от 77 ₽
бесплатно от 2 000 ₽
Точная стоимость доставки рассчитывается при оформлении заказа
Издательство:
АСТ
Год издания:
2019 г.
Может быть отгружен товар указанного или более позднего года

Идут в комплекте

Описание

Характеристики

В мире, где каждую секунду нас отвлекают десятки уведомлений сразу из нескольких мессенджеров и приложений, где всегда можно "поразвлечься" игрой "три в ряд", просмотром ленты в соцсетях или роликов на YouTube, самым ценным ресурсом становится внимание. Внимание клиентов, сотрудников, учеников - и даже свое собственное. Как перестать отвлекаться и прокрастинировать? Как поднять мотивацию в отделе продаж? Как заполучить лояльность клиентов? Что делать, если ребенок не хочет учиться?
Пока кто-то по старинке пытается мотивировать себя и окружающих методами кнута и пряника, многие уже осваивают инструменты игрофикации. Активно применяют рейтинги, баллы и бейджи. Придумывают игровые миры и миссии. Внедряют виртуальную валюту… И тут же обнаруживают, что пользователи пытаются обмануть систему, уходят или просто не хотят играть.
Так как же сделать такую игру, в которую захотят играть именно ваши игроки - во всех сферах жизни? Как обойти грабли замещения внутренней мотивации на внешнюю? Как не наделать всех тех ошибок, о которых нас предостерегает история развития психологии, но которые с таким рвением повторяют многие современные адепты применения геймификации? Как построить правильную, этичную и эффективную игрофицированную систему?
Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдете в этой книге. Она станет вашим путеводителем по миру игрофикации, вашей настольной книгой Мастера по превращению рутины в игру.
количество томов
1
количество страниц
448 стр.
переплет
Твёрдый переплёт
размеры
207x131x27 мм
страна изготовления
Россия
цвет
Белый
тип бумаги
офсетная (60-220 г/м2)
формат
84x108/32 (130x200 мм)
ISBN
978-5-17-110294-4
стандарт
возрастная категория
16+
вес
код в Майшоп
3702875
язык
русский

Содержание

Об авторах
Для кого эта книга?
Введение
Благодарности
Как устроена эта книга
Условные обозначения в книге
Вопросы, на которые вы можете найти ответы
в этой книге
Игрофикация книги про игрофикацию
Практикум по созданию игрофицированных систем
Ответы на часто задаваемые вопросы (ЧаВо)
Что такое игрофикация?
Что такое мотивация и какое отношение она имеет
к игрофикации?
Почему вы начали заниматься игрофикацией? С
чего всё началось?
Зачем вы написали эту книгу и вообще
популяризируете игрофикацию?
Игры - бесполезная трата времени?
Игры - это средоточие зла и насилия, или что-то
хорошее в них всё-таки есть?
Игры - это только для детей?
В каких областях можно применять игрофикацию?
Что вы понимаете под игрой? Какое определение у
этого понятия?
Почему игрофикация, а не геймификация?
Why42?
Глава 1. Поведенческий и гуманистический подход
в игрофикации
Поведенческий подход
Бихевиоризм
Жетонная экономика
Гуманистический подход
Концепция Абрахама Маслоу
ERG-теория
Теория двух факторов Герцберга
Гуманистическая психология и игрофикация
Так с чем же работает игрофикация?
Практикум 1. Определите цели заказчика
Выводы по первой главе
Глава 2. Бейджификация - ЗЛО илиОРЗ?
Что такое PBL и бейджификация?
Очки
Бейджи
Лидерборды
Награды
Влияние наград на качество и креативность
Деньги как награда
Бейджификация и бихевиоризм
Почему бейджификация так популярна?
Как уменьшить вред бейджификации, и всегда ли
она вредна?
Игрофикация и бейджификация
Выводы по второй главе
Глава 3. Игроки
Практикум 2. Опишите ваших игроков
Типология игроков по Бартлу
Achiever (Карьерист)
Explorer (Исследователь)
Socialiser (Социализатор)
Killer (Киллер)
Не спешите вешать на людей ярлыки
Расширенная типология игроков Ричарда Бартла
Почему Политиканы - явные Убийцы?
Баланс между игроками разных типов
Тесты на типы игроков и статистика по типам
игроков Почему люди играют в игры?
Внутренняя и внешняя мотивация игроков
Внешняя мотивация
Внутренняя мотивация
Замещение внутренней мотивации на внешнюю
Типология игроков Анджея Маржевского - Гексада
Игроки с преобладанием внутренней мотивации
Игроки с преобладанием внешней мотивации
Игроки, стремящиеся изменить систему
Почему так важно учитывать тип игроков?
Практикум 3. Объедините цели игроков
и заказчика
Выводы по третьей главе
Глава 4. Путь Игрока
Последовательности движения игроков
Путь Игрока по Ричарду Бартлу
Путь Игрока по Анджею Маржевскому
Путь Героя Джозефа Кэмпбелла
Погружение и Путь Игрока
Теория потока Михайи Чиксентмихайи
Изменение мотивации по мере движения игрока
Достаточно ли деления мотивации на внутреннюю
и внешнюю?
Теория когнитивной оценки
Теория внешней мотивации
Вовлечение через внешнюю мотивацию
Социокогнитивный подход к мотивации
Модель Фогга
Выводы по четвёртой главе
Глава 5. Магический круг игрофикации. Путь Героя
и типы игроков от Клуба Игрофикаторов Why42
Пятое измерение
Игроки, находящиеся в игре
Изменение мотивации игроков, находящихся в игре
Игроки, находящиеся над игрой
Изменение мотивации игроков, находящихся над
игрой
Где же Высший смысл?
Игроки на разных стадиях игры
В чреве кита (Onboarding)
Дорога испытаний (Scaffolding, начало)
Примирение с отцом (Scaffolding, основная часть)
Апофеоз (Mastery)
Эволюция игроков как поток
Конец игры
Начало игры
Встреча с богиней и Женщина-искусительница
Строитель и земледелец
Эволюция игроков по стадиям и по трекам
Что может дать взгляд под другим углом?
Практикум 4. Обозначьте Путь Игрока
Что удерживает игроков в игре?
Практикум 5. Ой, а где же Fun?
Грамотное распределение инструментов
в игрофицированных системах
Обратная связь
Практикум 6. Определитесь с инструментами
Выводы по пятой главе
Глава 6. Создание прототипа
и запуск проекта
Опробуйте на прототипе
Первичный (бумажный) прототип
Прототип для тестирования пользователями
Обработайте обратную связь
Спарринг
Процедура тестирования
Кого звать на тестирование?
Бета-тестирование
Практикум 7. Опробуйте на прототипе
Весь мир - театр
Свобода импровизации
Как научиться импровизировать?
Что, если?
мжп
Практикум 8. Ответьте на проверочные вопросы
Отредактируйте игрофицированную систему
Практикум 9. Осуществите запуск и поддержку
проекта
Игрофикация - не проект, а процесс
Выводы по шестой главе
Глава 7. Этическая сторона игрофикации
Игрофикация в соцсетях
Соцсети через призму Октализа
К чему ведёт отсутствие барьеров
Бейджификация и создание зависимости
Наказания
Игрофикация в медиа и моральная паника
Игрофикация и манипуляция
Этический кодекс игрофикатора
Выводы по седьмой главе
Заключение
Каким будет будущее игрофикации?
Приложение 1. Алгоритм создания
игрофицированных систем
Предметный указатель
Список использованной литературы

Отзывы

Вопросы

Поделитесь своим мнением об этом товаре с другими покупателями — будьте первыми!

Дарим бонусы за отзывы!

За какие отзывы можно получить бонусы?
  • За уникальные, информативные отзывы, прошедшие модерацию
Как получить больше бонусов за отзыв?
  • Публикуйте фото или видео к отзыву
  • Пишите отзывы на товары с меткой "Бонусы за отзыв"
Правила начисления бонусов
Задайте вопрос, чтобы узнать больше о товаре
Если вы обнаружили ошибку в описании товара «Игрофикация в бизнесе и в жизни: преврати рутину в игру!» (авторы: Нефедьев Иван Викторович, Бронникова Мирослава), то выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter. Спасибо, что помогаете нам стать лучше!
Ваш населённый пункт:
г. Москва
Выбор населённого пункта