Объектно Ориентированное Программирование. Настольная книга программиста

Гаско Рик

Код товара: 3229366
(0 оценок)Оценить
ОтзывНаписать отзыв
ВопросЗадать вопрос
1 / 2
1 003
1 497
Доставим в
г. Москва
Планируемая дата
18 мая (Сб)
Курьером
Л-Пост
бесплатно от 10 000 ₽
В пункт выдачи
от 155 ₽
бесплатно от 10 000 ₽
Точная стоимость доставки рассчитывается при оформлении заказа
Издательство:
Оригинальное название:
Object-Oriented Programming, Straight Book
Год издания:
2018 г.

Описание

Характеристики

Объектно Ориентированное Программирование (ООП) - технология, которую обязан знать, понимать и применять каждый современный программист.
Печально, когда программисты не знают, не понимают и не применяют, а, что ещё хуже, - находятся в заблуждении, что знают, понимают и применяют.
Прочитав эту книгу, вы узнаете всё, что надо знать об ООП и даже немного больше, чтобы использовать эту технологию в своей работе. Материал изложен в краткой, понятной форме по принципу "от простого к сложному" и сопровождается необходимыми примерами.
Книга ориентирована на начинающих и опытных программистов, преподавателей и студентов вузов, колледжей, учителей и учащихся школ
количество томов
1
количество страниц
298 стр.
переплет
Мягкая обложка
размеры
204x138x15 мм
цвет
Белый
тип бумаги
офсетная (60-220 г/м2)
формат
60x88/16 (140x205 мм)
ISBN
978-5-91359-285-9
стандарт
возрастная категория
18+ (нет данных)
вес
код в Майшоп
3229366
язык
русский

Содержание

Вступление
Здравствуйте, коллеги!
Человеческими словами - о чём эта книга?
А о чём я здесь не буду говорить?
А на каком языке мы будем программировать?
О шрифтах
О Приложении и приложениях
Почему я иногда повторяюсь?
Что почитать?
Часть Первая. Теория
Глава 1 ТР. Простая программа. И как будто ничего
нового
Преамбула
Повторение пройденного. Светофор без затей
Светофор причёсанный
Печальное будущее нашего светофора. Прогноз
Много, очень много, светофоров
Глава 2 То же самое. Весело и с объектами
Вступление и объяснения
Наконец, объектный светофор
А теперь много объектных светофоров
А теперь со всей этой фигнёй мы попытаемся
взлететь
Глава 3 То же самое. Delphi. Глава очень короткая
Расширение кругозора. Вообще о классах в Delphi
Ещё раз, другими словами, о важном
Виноват, исправлюсь
Глава 4 Речь в данной главе пойдет только и
исключительно о свойствах
Просто свойства
Наконец, последняя, и правильная, светофорная
программа
Не просто свойства, а индексированные
Дайте две!
Самый главный метод
Всё-таки графика
А дальше?
Всякие дополнительные мелочи и детали
Глава 5 Теперь но научному. Инкапсуляция
Глава 6 Понятная программа про наследование без
терминов
Простой класс, ничего нового
Тот же класс, но кое-что новое
Глава 7 Теперь по научному. Наследование
Общая теория. Длинная
Нюансы. Повысить или понизить?
Серьёзные изменения в классе
А теперь о хорошем
Глава 8 Практические занятия по наследованию.
И по тестированию
Небольшой перерыв - открытые массивы
Назад в ООП
Вперед в ООП
Немного о тестах
Возвращаемся от тестирования к
программированию
ООП продолжается
А теперь о главном
Развитие темы
Глава 9 Наследование очень коротко
Глава 10 Что-то с виртуальными методами
Сначала о грустном
Любимый пример, с небольшими изменениями
Несколько новых слов
Быстро чиним программу о словах
Немного глубже и подробнее
Развитие темы
Глава 11 Теперь по научному. Полиморфизм
Развитие темы
Глава 12 Вся теория вместе и коротенько. Раз и
навсегда
ООП с птичьего полёта
Наследование
Полиморфизм
Глава 13 Коротко. Особенности ООП
применительно к Delphi
О свойствах, неупомянутое
Экзотика
Глава 14 Эскиз очень сложной программы. Карты
Преамбула
Чего я хочу. Обоснование
Как я это вижу, и кто у нас будет классом
Карта и колода. Начинаем программировать
Рекомендации по дальнейшему развитию сюжета
Глава 15 Эскиз программы. Пускай умрёт
слабейший
О программировании, амёбах и Чарльзе Дарвине
Наш Мир. И наша Война
Суровая программистская реальность
Ободряющий финал
Часть вторая. Практика
Приложение А. Немного о карточных играх
Постановление Министерства спорта и туризма
Республики Беларусь от 14 мая 2003 г. №12 "Об
утверждении Инструкции по игре в "Храп"
Адаптация правил храпа к нашим условиям,
моим вкусовым
пристрастиям и удобству программирования
Приложение В. Как настроить Delphi. Очень
коротко
Project\Options
Environment Options
Editor Options
Debugger Options
Ещё
И совсем напоследок
Приложение С Как рисовать в ТР. На одной
странице.
Нет, на двух
Приложение D. Как рисовать в Delphi
Цвет
Рисуем
Приложение Е Простой объект для работы с
клавиатурой через
BIOS
Приложение F Программа о словах. Полностью и
даже лучше
Комментарии, возможно, ненужные
О файлах и потоках. Сравнительный анализ
Приложение G Очень полезные процедуры,
функции и классы
Правильный TStringList
Правильный TList
Очень правильный класс для сохранения и
восстановления вообще
Реализация правильного класса
Хочется чего-то ещё

Отзывы

Вопросы

Поделитесь своим мнением об этом товаре с другими покупателями — будьте первыми!

Дарим бонусы за отзывы!

За какие отзывы можно получить бонусы?
  • За уникальные, информативные отзывы, прошедшие модерацию
Как получить больше бонусов за отзыв?
  • Публикуйте фото или видео к отзыву
  • Пишите отзывы на товары с меткой "Бонусы за отзыв"
Правила начисления бонусов
Задайте вопрос, чтобы узнать больше о товаре
Если вы обнаружили ошибку в описании товара «Объектно Ориентированное Программирование. Настольная книга программиста» (авторы: Гаско Рик), то выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter. Спасибо, что помогаете нам стать лучше!
Ваш населённый пункт:
г. Москва
Выбор населённого пункта