Книги / Компьютерная литература / Разработка ПО / Языки и среды программирования, технологии и т.п. / Java
Java за 24 часа
Кейденхед Роджерс
Код товара: 3464059
(0 оценок)Оценить
ОтзывНаписать отзыв
ВопросЗадать вопрос
1 / 4
PDF
1 / 4
Редактор:
Переводчик:
Описание
Характеристики
Программировать на Java гораздо проще, чем вы думаете, особенно если у вас под рукой эта книга. Всего лишь за 24 занятия длительностью не более одного часа каждое вы научитесь создавать Java-приложения на весьма достойном уровне.
Выполняя понятные пошаговые инструкции, вы получите знания и опыт, необходимые для разработки компьютерных программ и веб-приложений на Java, научитесь создавать приложения для Android и даже моды для Minecraft.
Каждое занятие служит продолжением предыдущего, позволяя шаг за шагом приобретать необходимые навыки.
- Наглядные иллюстрации и пошаговые инструкции позволят четко понять, как работают программы на Java.
- Коллоквиумы и упражнения в конце каждого занятия помогут проверить уровень полученных знаний.
- Примечания, советы и предупреждения предоставят полезную информацию.
Выполняя понятные пошаговые инструкции, вы получите знания и опыт, необходимые для разработки компьютерных программ и веб-приложений на Java, научитесь создавать приложения для Android и даже моды для Minecraft.
Каждое занятие служит продолжением предыдущего, позволяя шаг за шагом приобретать необходимые навыки.
- Наглядные иллюстрации и пошаговые инструкции позволят четко понять, как работают программы на Java.
- Коллоквиумы и упражнения в конце каждого занятия помогут проверить уровень полученных знаний.
- Примечания, советы и предупреждения предоставят полезную информацию.
издание
8
количество томов
1
количество страниц
480 стр.
переплет
Мягкая обложка
размеры
235x165x20 мм
цвет
Белый
тип бумаги
офсетная (60-220 г/м2)
наличие иллюстраций
рисунки
тип иллюстраций
черно-белые
формат
70x100/16 (170x240 мм)
ISBN
978-5-6041394-6-2
тираж
400 экз.
стандарт
возрастная категория
18+ (нет данных)
вес
код в Майшоп
3464059
язык
русский
Содержание
Введение
Часть I. Первое знакомство
Занятие 1. Готовимся программировать на Java
Занятие 2. Создаем первую программу
Занятие 3. Путешествие в мир Java
Занятие 4. Принципы работы программ на Java
Часть II. Основы программирования на Java
Занятие 5. Сохранение и изменение информации в
программе
Занятие 6. Работа со строками
Занятие 7. Условные инструкции
Занятие 8. Циклы
Часть III. Объекты и массивы в Java
Занятие 9. Массивы
Занятие 10. Создание объектов
Занятие 11. Работа с объектами
Занятие 12. Повторное использование объектов
Часть IV. Продвинутые методики
программирования
Занятие 13. Хранение объектов в структурах
данных
Занятие 14. Обработка ошибок в программе
Занятие 15. Создание многопоточной программы
Занятие 16. Использование внутренних классов и
замыканий
Часть V. Разработка графического интерфейса
пользователя
Занятие 17. Создание простого пользовательского
интерфейса
Занятие 18. Компоновка элементов интерфейса
Занятие 19. Получение данных от пользователя
Часть VI. Создание интернет-приложений
Занятие 20. Чтение и запись файлов
Занятие 21. Использование HTTP-клиента
Занятие 22. Создание двумерной графики
Занятие 23. Создание модов для Minecraft с
помощью Java
Занятие 24. Создание приложений для Android
Часть VII. Приложения
Приложение А. Использование интегрированной
среды разработки NetBeans
Приложение Б. Устранение ошибок, связанных
с недоступностью пакетов в NetBeans
Приложение В. Устранение проблем при
использовании
эмулятора Android Studio
Приложение Г. Ресурсы, посвященные Java
Предметный указатель
Часть I. Первое знакомство
Занятие 1. Готовимся программировать на Java
Занятие 2. Создаем первую программу
Занятие 3. Путешествие в мир Java
Занятие 4. Принципы работы программ на Java
Часть II. Основы программирования на Java
Занятие 5. Сохранение и изменение информации в
программе
Занятие 6. Работа со строками
Занятие 7. Условные инструкции
Занятие 8. Циклы
Часть III. Объекты и массивы в Java
Занятие 9. Массивы
Занятие 10. Создание объектов
Занятие 11. Работа с объектами
Занятие 12. Повторное использование объектов
Часть IV. Продвинутые методики
программирования
Занятие 13. Хранение объектов в структурах
данных
Занятие 14. Обработка ошибок в программе
Занятие 15. Создание многопоточной программы
Занятие 16. Использование внутренних классов и
замыканий
Часть V. Разработка графического интерфейса
пользователя
Занятие 17. Создание простого пользовательского
интерфейса
Занятие 18. Компоновка элементов интерфейса
Занятие 19. Получение данных от пользователя
Часть VI. Создание интернет-приложений
Занятие 20. Чтение и запись файлов
Занятие 21. Использование HTTP-клиента
Занятие 22. Создание двумерной графики
Занятие 23. Создание модов для Minecraft с
помощью Java
Занятие 24. Создание приложений для Android
Часть VII. Приложения
Приложение А. Использование интегрированной
среды разработки NetBeans
Приложение Б. Устранение ошибок, связанных
с недоступностью пакетов в NetBeans
Приложение В. Устранение проблем при
использовании
эмулятора Android Studio
Приложение Г. Ресурсы, посвященные Java
Предметный указатель
Отзывы
Вопросы
Поделитесь своим мнением об этом товаре с другими покупателями — будьте первыми!
Дарим бонусы за отзывы!
За какие отзывы можно получить бонусы?
- За уникальные, информативные отзывы, прошедшие модерацию
Как получить больше бонусов за отзыв?
- Публикуйте фото или видео к отзыву
- Пишите отзывы на товары с меткой "Бонусы за отзыв"
Задайте вопрос, чтобы узнать больше о товаре
Если вы обнаружили ошибку в описании товара «Java за 24 часа» (авторы: Кейденхед Роджерс), то выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter. Спасибо, что помогаете нам стать лучше!