Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации

Шэннон Том

Код товара: 4620539
(0 оценок)Оценить
ОтзывНаписать отзыв
ВопросЗадать вопрос
1 / 4
PDF
1 828
2 728
Доставим в
г. Москва
Планируемая дата
21 мая (Вт)
Курьером
Л-Пост
бесплатно от 10 000 ₽
В пункт выдачи
от 155 ₽
бесплатно от 10 000 ₽
Точная стоимость доставки рассчитывается при оформлении заказа
Издательство:
Оригинальное название:
Unreal Engine 4 for Design Visualization
Год издания:
2021 г.

Описание

Характеристики

Unreal Engine 4 (UE4) – популярный движок, который используют в сфере разработки видеоигр, а также для создания архитектурных, научных, технических и медицинских визуализаций. Потрясающее визуальное качество UE4, передовой набор инструментов, непревзойденная цена (вы можете использовать Unreal Engine бесплатно!) и беспрецедентно низкий порог входа – преимущества, которые позволили этому движку стать лидером в индустрии игр и кино. Эта книга поможет вам разобраться с функционалом и возможностями UE4 и создавать потрясающие визуализации.
количество томов
1
количество страниц
368 стр.
переплет
Мягкая обложка
размеры
235x165x20 мм
цвет
Чёрный
тип бумаги
офсетная (60-220 г/м2)
формат
70x100/16 (170x240 мм)
ISBN
978-5-04-108632-9
стандарт
возрастная категория
18+ (нет данных)
вес
код в Майшоп
4620539
язык
русский

Содержание

Предисловие
Для кого эта книга?
Как организована эта книга?
Файлы ресурсов
Обозначения, используемые в этой книге
Благодарности
Об авторе
Часть I Обзор Unreal Engine 4
Глава 1 Начало работы с Unreal Engine 4
Что такое Unreal Engine 4?
Краткая история Unreal Engine
Представление Unreal Engine 4
Основные моменты UE4 для визуализации
Разработка интерактивной визуализации с Unreal
Engine 4
Требования к разработке Unreal Engine 4
Командная работа в Unreal Engine 4
Стоимость разработки на UE4
Экономия затрат UE4
Ресурсы и обучение
Заключение
Глава 2 Работа с Unreal Engine 4
Компоненты Unreal Engine 4
Структура проекта
Строение файлов .uasset
Организация производственного процесса в Unreal
Engine 4
Заключение
Глава 3 Производственный процесс
Обзор производственного процесса
Настройка 30-сцены
Подготовка геометрии к UE4
Конвейер работы с FBX-мешами
Процесс работы с текстурами и материалами
Импорт в Content Library
Процесс работы с камерой
Заключение
Глава 4 Освещение и рендеринг
Понимание физически корректного рендеринга UE4
(PBR)
Освещение в UE4
Понимание подвижности света
(параметр Mobility)
Отражения в реальном времени
Post-Processing (постобработка)
Заключение
Глава 5 Материалы
Обзор материалов
UE4 Material Editor
Как работают материалы в Unreal Engine 4
Типы поверхностей
Экземпляры материалов
Простой материал
Заключение
Глава 6 Blueprints
Введение в Blueprints
Объекты, класс и акторы
Игрок
Контроллер игрока
Pawns (павны)
Мир
Уровни
Компонеты
Переменные и их типы
Tick
Наследование классов
Spawning и Destroying (спавн и уничтожение)
Взаимодействие между Blueprints
Компиляция скрипта
Заключение
Часть 2 Ваш первый проект на UE4
Глава 7 Настройка проекта
Объем проекта
Создание нового проекта из Launcher
Заключение
Глава 8 Заполнение мира
Создание и сохранение нового пустого уровня
Расстановка и модификация ассетов
Да будет свет
Перемещение по сцене
Создание архитектуры
Добавление деталей к структуре
Заключение
Глава 9 Создание интерактивности с Blueprints
Настройка проекта
Нажатие кнопки Play
Создание Pawn
Привязка ввода данных
Создание Player Controller Class
Добавление Input с Blueprints
Поворот взгляда
Передвижение игрока
GameMode
Размещение Player Start Actor
Заключение
Глава 10 Упаковка и распространение
Упаковка против сборок из Editor
Упаковка проекта
Настройки упаковки
Как запустить упаковку
Запуск вашего приложения
Ошибки упаковки
Распространение проекта
Использование установщиков
Заключение
Часть 3 Архитектурная визуализация
Глава 11 Настройка проекта
Объем проекта и его требования
Настройка проекта
Работа с Project Settings
Заключение
Глава 12 Процесс работы с данными
Организация сцены
Материалы
Архитектура и Арматура
Экспортирование сцены
Импорт сцены
Декоративные меши (реквизит)
Заключение
Глава 13 Наполнение сцены
Сборка сцен для визуализации
Настройка Level
Размещение Architecture Static Meshes
Размещение декоративных мешей
Организация сцены
Заключение
Глава 14 Архитектурное освещение
Получение большего от Lighting
Static Lighting с Lightmass
Настройка Sun и Sky Lights
Билд освещения
Настройка Lightmass с архитектурной
визуализацией
Настройка Lightmap UV Density
Размещение интерьерного света
Размещение Light Portals
Использование Reflection Probes
Post-Process Volume
Заключение
Глава 15 Архитектурные материалы
Что такое мастер-материал?
Создание мастер-материала
Создание Material Instances
Сложные материалы
Заключение
Глава 16 Создание кинематики с Sequencer
Начало работы с Sequencer
Анимация камеры
Редактирование кадров
Сохранение
Совместная работа
Рендеринг в видео
Заключение
Глава 17 Подготовка уровня к интерактивности
Настройка Level
Добавление Player Start Actor
Добавление коллизий
Включение курсора мыши
Создание Post-Process Outlines
Заключение
Глава 18 Более сложные Bluepritns: взаимодействие
с UMG
Переключение данных
Создание вариаций уровней
Level Streaming
Определение Player Start Actor
Настройка Level Blueprint
Настройка Level Blueprint
Время тестов
Unreal Motion Graphics (UMG)
Вернемся к Level Blueprint
Заключение
Глава 19 Дополнительный уровень Blueprints:
переключатель материалов
Настройка цели
Создание Actor Blueprint
Создание Variables
Добавление компонентов
Создание функции Change Material
Понимание Construction Script
Понимание Event Graph
Заполнение уровней
Запуск приложения
Заключение
Глава 20 Финальные размышления
UE4 продолжает меняться
Будущее визуализации
Следующие шаги
Виртуальная реальность
Создание фильмов
Создание контента
Спасибо

Отзывы

Вопросы

Поделитесь своим мнением об этом товаре с другими покупателями — будьте первыми!

Дарим бонусы за отзывы!

За какие отзывы можно получить бонусы?
  • За уникальные, информативные отзывы, прошедшие модерацию
Как получить больше бонусов за отзыв?
  • Публикуйте фото или видео к отзыву
  • Пишите отзывы на товары с меткой "Бонусы за отзыв"
Правила начисления бонусов
Задайте вопрос, чтобы узнать больше о товаре

Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации

Упоминается в статьях:
Если вы обнаружили ошибку в описании товара «Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации» (авторы: Шэннон Том), то выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter. Спасибо, что помогаете нам стать лучше!
Ваш населённый пункт:
г. Москва
Выбор населённого пункта