Создание трехмерных моделей для аддитивного производства на основе полигонального моделирования. Лабораторный практикум

Суворов Александр Петрович

Код товара: 4852453
(0 оценок)Оценить
ОтзывНаписать отзыв
ВопросЗадать вопрос
1 / 3
-30%
1 969
2 812
Доставим в
г. Москва
Планируемая дата
1 мая (Ср)
Курьером
Л-Пост
бесплатно от 10 000 ₽
В пункт выдачи
от 155 ₽
бесплатно от 10 000 ₽
Точная стоимость доставки рассчитывается при оформлении заказа
Издательство:
Год издания:
2022 г.
Может быть отгружен товар указанного или более позднего года

Описание

Характеристики

Учебное пособие знакомит читателя с основами трехмерного моделирования и основными приемами полигонального моделирования в программном продукте Autodesk 3ds max. Описываются особенности интерфейса программного пакета и его настройки. Рассматриваются базовые понятия трехмерной графики - перспективная и ортографическая проекции, системы координат, манипулирование объектами и их позиционирование. Отдельные главы посвящены моделированию объектов как на основе команд Editable Poly, так и на основе применения модификаторов и объектов компоновки. Материал, изложенный в учебном пособии, будет полезен для студентов высших учебных заведений направлений "Информационные системы и технологии", "Архитектура" и "Дизайн", "Аддитивные технологии".
количество томов
1
количество страниц
64 стр.
переплет
Мягкая обложка
размеры
290x205x4 мм
цвет
Серый
тип бумаги
офсетная (60-220 г/м2)
ISBN
978-5-507-45754-0, 978-5-8114-8493-5
стандарт
вес
код в Майшоп
4852453
язык
русский

Содержание

ВВЕДЕНИЕ
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 1. ИНТЕРФЕЙС ПРОГРАММЫ
3DS МАХ. МАНИПУЛИРОВАНИЕ ОБЪЕКТАМИ В СРЕДЕ
3DS МАХ
1. Знакомство с интерфейсом 3ds Мах
1.1. Панель инструментов
1.2. Окна проекций
1.3. Командная панель
2. Работа с примитивами в среде 3ds Мах
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 2. СРЕДСТВА
МОДЕЛИРОВАНИЯ В СРЕДЕ 3DS МАХ. РАБОТА В
EDITABLE POLY
1. Методы редактирования поверхностей в среде
3ds Мах
2. Средства полигонального моделирования
2.1. Виды подобъектов и особенности работы с
ними
2.2. Основные команды манипулирования
подобъектами
3. Создание модели шахматного коня средствами
полигонального моделирования
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 3. РАБОТА С ДВУМЕРНЫМИ
ФОРМАМИ (SHAPE) В СРЕДЕ 3DS МАХ
1. Понятие сплайнов и их особенности в 3ds Мах
2. Редактирование сплайнов в 3ds Мах
2.1. Основные параметры подобъектов сплайна
2.2. Команды для редактирования сплайнов
3. Создание рисунка с помощью сплайнов
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 4. МОДИФИКАТОРЫ
ПРИМЕНИМЫЕ В 3DS МАХ i
1. Модификаторы в 3ds МАХ. Классификация.
Особенности
1.1. Модификаторы, применимые к геометрии
1.2.Модификаторы, применимые к формам o
2. Реализация декоративной вазы с помощью
модификаторов
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 5. СОЗДАНИЕ ОБЪЕКТОВ
КОМПОНОВКИ В 3DS МАХ
1. Основные сведения об объектах компоновки
2. Основные объекты компоновки
3. Создание ложки с помощью объекта компоновки
Лофт (Loft)
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 6. ПРОВЕРКА ТРЕХМЕРНЫХ
МОДЕЛЕЙ НА ДЕФЕКТЫ
1. Основные сведения о трехмерной печати

Отзывы

Вопросы

Поделитесь своим мнением об этом товаре с другими покупателями — будьте первыми!

Дарим бонусы за отзывы!

За какие отзывы можно получить бонусы?
  • За уникальные, информативные отзывы, прошедшие модерацию
Как получить больше бонусов за отзыв?
  • Публикуйте фото или видео к отзыву
  • Пишите отзывы на товары с меткой "Бонусы за отзыв"
Правила начисления бонусов
Задайте вопрос, чтобы узнать больше о товаре
Если вы обнаружили ошибку в описании товара «Создание трехмерных моделей для аддитивного производства на основе полигонального моделирования. Лабораторный практикум» (авторы: Суворов Александр Петрович), то выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter. Спасибо, что помогаете нам стать лучше!
Ваш населённый пункт:
г. Москва
Выбор населённого пункта