Рендеринг в реальном времени в Blender

Краудер Сэмми

Код товара: 4950966
(0 оценок)Оценить
ОтзывНаписать отзыв
ВопросЗадать вопрос
1 / 2
PDF
-33%
2 734
4 080
Доставим в
г. Москва
Планируемая дата
7 мая (Вт)
Курьером
Л-Пост
бесплатно от 10 000 ₽
В пункт выдачи
от 155 ₽
бесплатно от 10 000 ₽
Точная стоимость доставки рассчитывается при оформлении заказа
Издательство:
Оригинальное название:
Shading, Lighting, and Rendering with Blender EEVEE
Год издания:
2023 г.
Может быть отгружен товар указанного или более позднего года

Описание

Характеристики

Blender - самый востребованный и перспективный свободно распространяемый 3D-пакет в мире. А EEVEE - современное средство визуализации в реальном времени; это относительно новый инструмент в Blender, позволяющий создавать художественные работы с невероятной скоростью, почти в 12 раз быстрее, чем в Cycles.
В этой книге представлен детальный обзор возможностей EEVEE. По мере чтения вы научитесь работать с нодами геометрии, освоите разные методы рендеринга, начнете использовать такие хитрости, как китбашинг и изображения с альфа-каналом. Новые навыки помогут вам ускорить создание сцен, отражений, добавление света, камер и даже специальных эффектов, таких как огонь и дым в EEVEE. И все это в контексте создания реальных сцен, которые будут проработаны от начала до конца.
В завершение вы создадите три работы, которые позволят ощутить всю мощь EEVEE в Blender.
Эта книга предназначена для 3D-аниматоров, скульпторов, моделлеров и концепт-художников, которые хотят использовать Blender в своих работах для кино, телевидения и гейм-дизайна. Ожидается, что читатели обладают базовым или средним уровнем знаний и навыками работы в 3D-программах и средствах визуализации с трассировкой лучей.
количество томов
1
количество страниц
352 стр.
переплет
Твёрдый переплёт
размеры
242x170x23 мм
тип бумаги
офсетная (60-220 г/м2)
ISBN
978-5-93700-163-4
возрастная категория
18+ (нет данных)
вес
код в Майшоп
4950966
язык
русский

Содержание

Предисловие от издательства
Составители
Об авторе
О рецензентах
Предисловие
Для кого предназначена эта книга
О чем рассказывает эта книга
Чтобы извлечь максимум пользы из этой книги
Загрузите файлы с примерами кода
Загрузите цветные изображения
Используемые соглашения
Обратная связь
Поделитесь своими мыслями
РАЗДЕЛ 1: НАСТРОЙКА EEVEE - МИНИ-ПРОЕКТ 1:
СТИЛИЗОВАННАЯ СЦЕНА
1. Введение в EEVEE - средство рендеринга
в реальном времени
Технические требования
Что такое EEVEE? EEVEE как средство рендеринга
Зачем использовать EEVEE и каковы преимущества
использования?
Ограничения EEVEE
Настройка - конфигурация для начала работы
над мини-проектами
Структура файла
Обзор мини-проектов
Подводим итоги
2. Быстрое создание материалов с помощью
EEVEE
Технические требования
Материалы в EEVEE
Почему материалы немного отличаются в EEVEE
Быстрый предварительный просмотр идей
освещения
для быстрых итераций
Создание нашего первого материала на основе
изображений
Настройка Principled в два клика
Шейдер в RGB
Создаем нашу первую процедурную текстуру
Базовая сетка
Создание текстур с помощью процедурных нод
Добавление шейдинга к материалу
Подводим итоги
3. Свет! Камера!
Технические требования
Добавление освещения в наш мини-проект
Мировая система освещения
Переход к редактору шейдеров мира
Изменение HDRI в соответствии с нашей сценой
Добавление света к нашей сцене
Добавление поверхностного источника света
Добавление солнечного света
Создание и настройка камер
Добавление камеры
Свойства камеры
Изучение модификатора Line Art
Подводим итоги
4. Нефизический рендеринг
Технические требования
Добавление облаков в нашу композицию
Настройка параметров рендеринга
Sampling
Ambient Occlusion
Bloom
Screen Space Reflections
Film
Композитинг слоев рендеринга
Финальный композитинг
Подводим итоги
РАЗДЕЛ 2: РЕНДЕРИНГ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ -
МИНИ-ПРОЕКТ 2: СОЗДАНИЕ РЕАЛИСТИЧНОГО
ОКРУЖЕНИЯ
5. Настройка окружения с нодами геометрии
Технические требования
Настройка сцены - добавление травы и камней
в Asset Browser
Настройка сцены - добавление травы и камней
Добавление вариативности и применение
модификатора
к другим объектам
Добавление камней в дерево нод
Настройка нашей системы геометрических узлов
Подводим итоги
6. Screen Space Reflections -
Добавление отражения к воде
Технические требования
Screen Space Reflections
Light Probe - Reflection Plane
Усложненная вода - Volume и прозрачность воды
Подводим итоги
7. Имитация эффектов камеры для лучшего
рендеринга
Технические требования
Атмосферное освещение
Свечение
Окклюзия окружения
Глубина резкости
Подводим итоги
8. Использование изображений с альфа-
каналом
для детализации
Технические требования
Добавление деталей к сцене (птицы!)
Имитация объемного тумана
Использование изображения для создания фона
Подводим итоги
РАЗДЕЛ 3: РАСШИРЕННЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ - МИНИ-
ПРОЕКТ 3: СОЗДАНИЕ SCI-FI СЦЕНЫ
9. Освещение интерьерной сцены
Технические требования
Устранение распространенных ошибок освещения
Разработка освещения для нашего интерьера
Предварительный просмотр проходов рендеринга
для обоснования
наших решений по освещению
Подводим итоги
10. Работа с Irradiance Volume и Cubemap для
более
точного рендеринга
Технические требования
Реализация Irradiance Volume
Реализация Reflection Cubemap
Подводим итоги
11. Китбашинг - быстрое добавление деталей
Технические требования
Китбашинг с мелкими объектами
Использование нод геометрии для создания
панелей sci-fi
Подводим итоги
12. Спецэффекты с EEVEE - огонь и дым
Технические требования
Создание огня с помощью Quick Smoke
Настройка шейдера для огня и дыма в EEVEE
Оптимальные настройки визуализации EEVEE
для дыма и огня
Как объединять рендеринг в Cycles и EEVEE
Подводим итоги
13. Исследуем широкий мир Blender
Технические требования
Обзор основных концепций, рассмотренных в этой
книге
Дальнейшее чтение (или просмотр)
Узнайте больше о нодах геометрии
Узнайте больше об Asset Browser
Узнайте больше о физической симуляции
Узнайте больше об анимации персонажей
Узнайте больше о моделировании
Узнайте больше о материалах
Узнайте больше о Grease Pencil
Узнайте больше о скульптинге
Узнайте больше о написании скриптов
Аддоны для улучшения вашего рабочего процесса
Бесплатные аддоны
Node Wrangler
Images as Planes
IvyGen
Rigify
BlenderGIS
A.N.T. Landscape Generator
Платные аддоны
Botaniq
Retopoflow
BoxCutter
Physical Starlight and Atmosphere
Extreme PBR
Другие бесплатные сайты для использования
Дальнейшие проекты
Окружение
Персонажи
Grease Pencil
Исследования
Подводим итоги
Предметный указатель

Отзывы

Вопросы

Поделитесь своим мнением об этом товаре с другими покупателями — будьте первыми!

Дарим бонусы за отзывы!

За какие отзывы можно получить бонусы?
  • За уникальные, информативные отзывы, прошедшие модерацию
Как получить больше бонусов за отзыв?
  • Публикуйте фото или видео к отзыву
  • Пишите отзывы на товары с меткой "Бонусы за отзыв"
Правила начисления бонусов
Задайте вопрос, чтобы узнать больше о товаре
Если вы обнаружили ошибку в описании товара «Рендеринг в реальном времени в Blender» (авторы: Краудер Сэмми), то выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter. Спасибо, что помогаете нам стать лучше!
Ваш населённый пункт:
г. Москва
Выбор населённого пункта