Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх

Андрианова Наталья Аркадьевна

Код товара: 5039203
(0 оценок)Оценить
ОтзывНаписать отзыв
ВопросЗадать вопрос
1 / 4
PDF
-33%
Скоро в продаже
Курьером
Л-Пост
бесплатно от 10 000 ₽
В пункт выдачи
от 155 ₽
бесплатно от 10 000 ₽
Точная стоимость доставки рассчитывается при оформлении заказа
Издательство:
Год издания:
2024 г.
Может быть отгружен товар указанного или более позднего года

Описание

Характеристики

Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, - это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения.

Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход.

Узнайте, как создавать захватывающие интерактивные истории!

- Что такое библия героев, зачем она нужна и как ее разработать?
- Какие существуют сеттинги и что лучше выбрать?
- Как выстроить конфликт, который будет держать в напряжении?
- Какие сценарные инструменты можно использовать в играх?
- Как правильно составлять ТЗ для художников и композиторов?
- С какими программами и платформами работают сценаристы?

Наталья Андрианова - преподаватель курса по визуальным новеллам в "Нарраторике" и по игровой сценаристике в "Нетологии", много лет была руководителем нарративного отдела в игровых студиях. Автор книг "Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов" и "Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов".

"Интерактивные истории - очень популярный формат. Но руководств по их созданию неприлично мало. Книга, которую вы держите в руках, - подробный и полезный учебник, которого так не хватало индустрии разработки видеоигр. Строго рекомендовано к прочтению всем начинающим и продолжающим игровым сценаристам и нарративным дизайнерам". - Мария Кочакова, основательница и директор школы нарративного дизайна и сценаристики "Нарраторика"
количество томов
1
ISBN
978-5-04-165941-7
возрастная категория
18+ (нет данных)
вес
код в Майшоп
5039203

Содержание

Введение
Глава 1. Немного истории
Иммерсивность
Интерактивная литература
Визуальные новеллы
Интерактивное кино
Глава 2. Нарративный дизайн и игровая
сценаристика
Понятие "нарратива"
Виды нарратива
Потоковое состояние
Игровая сценаристика
Нарративный дизайн
Отличие игровой сценаристики от нарративного
дизайна
Глава 3. Сеттинг. Референсы и мудборды
Оригинальный сеттинг
Неопределенный сеттинг
Устоявшийся сеттинг
Сеттинг и маркетинг
Референсы и мудборды
Глава 4. Разработка концепции
Бриф и логлайн
Ресерч (исследование)
Концепт и синопсис
Глава 5. Конструирование миров
Лор и его особенности
Конструирование миров (вордбилдинг)
Глава 6. Создание библии героев
Главный герой
Путь героя
Путь героини
Основные персонажи
Любовные интересы
Второстепенные персонажи
Петы
Автор
Библия персонажей
Схема взаимодействия персонажей
Глава 7. Конфликт как "движок" истории
Виды конфликта по специфике его участников
Внутренний конфликт
Межличностный конфликт
Внеличностный конфликт
Конфликты по этико-эстетическим категориям
Участники конфликта и их роли
Стадии развития конфликта
Количество конфликтов
Глава 8. Сюжетное древо
Композиция - "доспехи" сюжета
Классическая трехактная европейская композиция
Четырехактная композиция "Кисетэнкэцу"
("Кишотенкетсу")
Типы композиции по последовательности событий
Композиционные приемы
Сюжет - "соль" истории
Основная и побочные сюжетные линии
Глава 9. Сценарный инструментарий
Твист
Перипетия
Клиффхэнгер
Повышение ставок
Эмоциональные горки (качели)
Чередование сцен
Глава 10. Как это сделано
С чем работают сценаристы интерактивных
историй
Редакторы и шаблоны для форматирования текста
Программы по работе над структурой сценария
Платформы и языки для создания интерактивной
литературы
Программы для написания визуальных новелл
Инструменты по работе с блок-схемами,
ментальными и ассоциативными картами
Таблицы Excel и Google Sheets
Игровые движки и среды для разработки
Глава 11. Переменные. Программистская логика в
структуре сюжета
Что такое переменные?
Типы переменных и их логика
Набор переменных (Variable Set)
Условие (Condition)
Использование переменных в интерактивных
историях
Использование переменных на примере работы в
articy: draft 3
Условия (Conditions) переменных в проекте
Глава 12. Проблема выбора
Типы выборов по контенту
Выборы по структуре Сэма Кабо Ашвелла
Типы выборов по функциональности
Финалы
Глава 13. Поэпизодный план
Глава 14. Речь персонажей во главе угла
Типы реплик в интерактивных историях
Речевые портреты персонажей
Что нужно показать в диалогах
Романтические сцены
Техническое оформление текста
Потоковое построение реплик
Стиль написания
Глава 15. Технический нарратив
Обучение (Туториал)
Подсказки
Флейвор-тексты
Нотификации
Глава 16. Ассеты. Работа с арт- и саунд-дизайном
Ассеты
Работа с арт-отделом
Работа с ТЗ по музыкальному оформлению
Глава 17. Камни преткновения
Ретроактивный континуитет (реткон)
Лудонарративный диссонанс
Заключение
Словарь терминов
Благодарности
Об авторе

Отзывы

Вопросы

Поделитесь своим мнением об этом товаре с другими покупателями — будьте первыми!

Дарим бонусы за отзывы!

За какие отзывы можно получить бонусы?
  • За уникальные, информативные отзывы, прошедшие модерацию
Как получить больше бонусов за отзыв?
  • Публикуйте фото или видео к отзыву
  • Пишите отзывы на товары с меткой "Бонусы за отзыв"
Правила начисления бонусов
Задайте вопрос, чтобы узнать больше о товаре
Если вы обнаружили ошибку в описании товара «Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх» (авторы: Андрианова Наталья Аркадьевна), то выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter. Спасибо, что помогаете нам стать лучше!
Ваш населённый пункт:
г. Москва
Выбор населённого пункта