Играй! История видеоигр

Донован Тристан

Код товара: 5039345
(0 оценок)Оценить
ОтзывНаписать отзыв
ВопросЗадать вопрос
1 / 2
-33%
1 182
1 764
Доставим в
г. Москва
Планируемая дата
5 мая (Вс)
Курьером
Л-Пост
бесплатно от 10 000 ₽
В пункт выдачи
от 155 ₽
бесплатно от 10 000 ₽
Точная стоимость доставки рассчитывается при оформлении заказа
Издательство:
Оригинальное название:
Replay. The History Of Video Games
Год издания:
2014 г.
Может быть отгружен товар указанного или более позднего года

Описание

Характеристики

"Играй! История видеоигр" представляет собой увлекательный рассказ о странном зарождении и необычайной эволюции важнейшей, после возникновения телевидения, области развлечений - видеоиграх.
Материал книги базируется на исчерпывающих исследованиях и свыше 140 эксклюзивных интервью с влиятельными людьми из видеоигровой индустрии. Книга рассказывает поразительную историю того, как творческое видение игровых разработчиков привело к появлению и становлению одной из самых популярных и динамичных художественных форм в мире.
За какие-то 60 лет видео- и компьютерные игры прошли стремительный путь от специфических развлечений ученых до полноценной и бурно развивающейся художественной среды.
В своей книге "Играй! История видеоигр" британский журналист Тристан Донован дотошно исследует тот путь, который прошли видео-и компьютерные игры с момента своего зарождения в послевоенном мире. "Настоящая история видеоигр - это история человеческой креативности, которой помогает технологический рост, - объясняет сам Донован. - Цель "Играй!" -воспеть живучесть и богатейшее творческое воображение наиболее талантливых создателей игр и рассказать о том, почему развитие видеоигр пошло так, а не иначе".
Донована интересует не технологическая гонка, вокруг которой, казалось бы, крутится все происходящее в игровой среде, а то, как с помощью технических средств человек реализует свои идеи, расширяя границы игровой среды.
На 648-ми страницах довольно подробно рассказывается история становления и развития видео- и компьютерных игр не только на территории США и Японии, но и Европы и Азии. Рассказывается об истоках зарождения и эволюции всех основных игровых жанров. В легкой и увлекательной форме приводятся примеры активного влияния игровой среды на современную популярную культуру.
Специально для российского издания Тристан Донован написал дополнительную главу о современных реалиях игровой индустрии и ее российской части.
На русском языке это первая книга, в которой так подробно изучается история становления и эволюции видео- и компьютерных игр.
количество томов
1
количество страниц
648 стр.
переплет
Мягкая обложка
размеры
228x170x35 мм
цвет
Чёрный
тип бумаги
офсетная (60-220 г/м2)
ISBN
978-5-9903760-4-5
возрастная категория
12+
вес
код в Майшоп
5039345
язык
русский

Содержание

Вступительное слово Ричарда Гэрриота
Предисловие к русскому изданию
Предисловие
Глава 1: Эй! Давай играть! Зарождение видеоигр
Глава 2: Не упускайте мяч и ставьте рекорды
Гонка по созданию первой коммерческой
видеоигры
Глава 3: Хорошая вещь для домашнего отдыха
Революция Atari от аркадного Pong до домашнего
Pong
Глава 4: Жвачка, проволока и стержень
Микропроцессоры встряхнули видеоигры
Глава 5: Грандиозное озарение
Компьютерные игры переходят с мэйнфреймов
домой
Глава 6: Нервные примадонны
Появление картриджных консолей и Space.
Invaders завоевала мир
Глава 7: Лихорадка Рас-Man
Американский видеоигровой бум начала 1980-х
Глава 8: Дьявольски хитроумные изобретения
Крах американской видеоигровой индустрии
Глава 9: Дядюшка Клайв
Британская, испанская и австралийская
видеоигровые индустрии в 1980-х
Глава 10: Французская черта
Французская, западногерманская, голландская и
итальянская видеоигровые индустрии в 1980-х
Глава 11: Макинтошизация
Вторжение Apple Mac и жизнь после бума
Глава 12: Инструмент для продажи контента
Японская игровая индустрия в 1980-х и рост
Nintendo
Глава 13: Я мог бы поклясться, что сейчас 1983 год
Nintendo Entertainment System завоевывает Америку
Глава 14: Интерактивные фильмы Видеоигры
оглядываются на Голливуд
Глава 15: Ах! Вы, должно быть, Бог!
Приключения Уилла Райта и Питера Мольньё в
открытом мире
Глава 16: Самолет до Москвы Битва за Tetris и
игры за железным занавесом
Глава 17: Sega может то, что Nintendo не может
Sega вступает в борьбу с Nintendo с помощью Sonic
the Hedgehog
Глава 18: Смертельная битва
Сенат США разбирается с насилием в видеоиграх
Глава 19: Библиотека в рыбьей глотке Революция
CD-ROM
Глава 20: Совершенный дисплей
Игры уходят в 3D и как Id Software видоизменила
среду
Глава 21: Мы гордимся тем, что разорвали их в
клочья PlayStation и девушки в видеоиграх
Глава 22: Битмания
Музыкальные игры захватывают мир, аркады
теряют популярность
Глава 23: Ты не жил, пока не умер в MUD
Рождение виртуального мира
Глава 24: Вторые жизни
Южная Корея становится игровым гигантом и
экономика виртуального мира
Глава 25: Маленькие компьютерные человечки
Как игровые разработчики превратили игроков в
творцов
Глава 26: Игры для всех
Видеоигры заново обращаются к массовой
аудитории
Глава 27: Захватывающая эпоха преступности
Величественные замыслы и Grand Theft Auto
Глава 28: Магия, вылетающая из пальцев
Инди-разработчики вернули видеоигры обратно в
спальни
Игрография
Сборник лучших и самых важных игр
Компьютерные системы и игровые консоли
Обзор всех видеоигровых платформ
упоминающихся в книге
Источники
Благодарности
Алфавитный указатель

Отзывы

Вопросы

Поделитесь своим мнением об этом товаре с другими покупателями — будьте первыми!

Дарим бонусы за отзывы!

За какие отзывы можно получить бонусы?
  • За уникальные, информативные отзывы, прошедшие модерацию
Как получить больше бонусов за отзыв?
  • Публикуйте фото или видео к отзыву
  • Пишите отзывы на товары с меткой "Бонусы за отзыв"
Правила начисления бонусов
Задайте вопрос, чтобы узнать больше о товаре
Если вы обнаружили ошибку в описании товара «Играй! История видеоигр» (авторы: Донован Тристан), то выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter. Спасибо, что помогаете нам стать лучше!
Ваш населённый пункт:
г. Москва
Выбор населённого пункта