WebGL. Программирование трехмерной графики

Мацуда Коичи, Ли Роджер

Код товара: 1971775
(0 оценок)Оценить
ОтзывНаписать отзыв
ВопросЗадать вопрос
1 / 3
PDF
1 849
2 719
Доставим в
г. Москва
Планируемая дата
24 мая (Пт)
Курьером
Л-Пост
бесплатно от 10 000 ₽
В пункт выдачи
от 155 ₽
бесплатно от 10 000 ₽
Точная стоимость доставки рассчитывается при оформлении заказа
Издательство:
Оригинальное название:
WebGL Programming Guide. Interactive 3D Graphics. Programming with WebGL
Год издания:
2019 г.
Редактор:
Переводчик:

Описание

Характеристики

WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку.
Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике.
Издание предназначено для программистов, желающих научиться использовать в своих веб-проектах ЗD-графику.
количество томов
1
количество страниц
494 стр.
переплет
Мягкая обложка
размеры
225x160x25 мм
страна изготовления
Россия
цвет
Оранжевый
тип бумаги
офсетная (60-220 г/м2)
наличие иллюстраций
рисунки
тип иллюстраций
черно-белые
формат
70x100/16 (170x240 мм)
ISBN
978-5-97060-146-4, 978-5-97060-722-0
тираж
200 экз.
стандарт
возрастная категория
18+ (нет данных)
вес
код в Майшоп
1971775
язык
русский

Содержание

Положительные отзывы к книге "WebGL:
программирование трехмерной графики"
Предисловие
Глава 1. Обзор WebGL
Глава 2. Первые шаги в WebGL
Глава 3. Рисование и преобразование
треугольников
Глава 4. Дополнительные преобразования и
простая анимация
Глава 5. Цвет и текстура
Глава 6. Язык шейдеров OpenGL ES (GLSL ES)
Глава 7. Вперед, в трехмерный мир
Глава 8. Освещение объектов
Глава 9. Иерархические объекты
Глава 10. Продвинутые приемы
Приложение A. В WebGL нет необходимости
использовать рабочий и фоновый буферы
Приложение B. Встроенные функции в языке GLSL
ES 1.0
Приложение C. Матрицы проекций
Приложение D. WebGL/OpenGL: лево- или
правосторонняя система координат?
Приложение E. Транспонированная обратная
матрица
Приложение F. Загрузка шейдеров из файлов
Приложение G. Мировая и локальная системы
координат
Приложение H. Настройка поддержки WebGL в
веб-браузере
Словарь терминов
Список литературы
Предметный указатель

Отзывы

Вопросы

Поделитесь своим мнением об этом товаре с другими покупателями — будьте первыми!

Дарим бонусы за отзывы!

За какие отзывы можно получить бонусы?
  • За уникальные, информативные отзывы, прошедшие модерацию
Как получить больше бонусов за отзыв?
  • Публикуйте фото или видео к отзыву
  • Пишите отзывы на товары с меткой "Бонусы за отзыв"
Правила начисления бонусов
Задайте вопрос, чтобы узнать больше о товаре
Если вы обнаружили ошибку в описании товара «WebGL. Программирование трехмерной графики» (авторы: Мацуда Коичи, Ли Роджер), то выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter. Спасибо, что помогаете нам стать лучше!
Ваш населённый пункт:
г. Москва
Выбор населённого пункта