В программе лояльности
На товар применяется персональная скидка, промокоды, купоны и сертификаты

Программируем на Python

Доусон Майкл

Код товара: 1125280
(0 оценок)Оценить
ОтзывНаписать отзыв
ВопросЗадать вопрос
1 / 27
PDF
Нет в наличии
Доставим в
г. Москва
Курьером
Л-Пост
бесплатно от 3 500 ₽
В пункт выдачи
от 77 ₽
бесплатно от 2 000 ₽
Точная стоимость доставки рассчитывается при оформлении заказа
Издательство:
Питер
Оригинальное название:
Python Programming for the Absolute Beginner
Год издания:
2020 г.
Может быть отгружен товар указанного или более позднего года
Редактор:
Переводчик:

Описание

Характеристики

Эта книга — идеальное пособие для начинающих изучать Python. Руководство, написанное опытным разработчиком и преподавателем, научит фундаментальным принципам программирования на примере создания простых игр. Вы приобретете необходимые навыки для разработки приложений на Python и узнаете, как их применять в реальной практике. Для лучшего усвоения материала в книге приведено множество примеров программного кода. В конце каждой главы вы найдете проект полноценной игры, иллюстрирующий ключевые идеи изложенной темы, а также краткое резюме пройденного материала и задачи для самопроверки. Прочитав эту книгу, вы всесторонне ознакомитесь с языком Python, усвоите базовые принципы программирования и будете готовы перенести их на почву других языков, за изучение которых возьметесь. Научитесь программировать на Python играючи!
количество томов
1
количество страниц
416 стр.
переплет
Мягкая обложка
размеры
240x170x25 мм
страна изготовления
Россия
цвет
Белый
тип бумаги
офсетная (60-220 г/м2)
формат
70x100/16 (170x240 мм)
ISBN
978-5-4461-1386-6, 978-5-459-00314-7, 978-5-496-01071-9
тираж
700 экз.
стандарт
возрастная категория
16+
вес
код в Майшоп
1125280
язык
русский

Содержание

Благодарности
Об авторе
Введение
От издательства
Глава 1. Начало работы. Программа Game Over
Глава 2. Типы, переменные и основы ввода-
вывода. Программа "Бесполезные факты"
Глава 3. Ветвление, циклы с оператором while и
псевдокод. Игра "Отгадай число"
Глава 4. Циклы с оператором for, строки и
кортежи. Игра "Анаграммы"
Глава 5. Списки и словари. Игра "Виселица"
Глава б. Функции. Игра "Крестики-нолики"
Глава 7. Файлы и исключения. Игра "Викторина"
Глава 8. Программные объекты. Программа "Моя
зверюшка"
Глава 9. Объектно-ориентированное
программирование. Игра "Блек-джек"
Глава 10. Разработка графических интерфейсов.
Программа "Сумасшедший сказочник"
Глава 11. Графика. Игра "Паника в пиццерии"
Глава 12. Звук, анимация, разработка больших
программ
Игра "Прерванный полет"
Приложение А. Сайт-помощник
Приложение В. Справка по пакету livewires
Алфавитный указатель

Отзывы

Вопросы

Поделитесь своим мнением об этом товаре с другими покупателями — будьте первыми!

Дарим бонусы за отзывы!

За какие отзывы можно получить бонусы?
  • За уникальные, информативные отзывы, прошедшие модерацию
Как получить больше бонусов за отзыв?
  • Публикуйте фото или видео к отзыву
  • Пишите отзывы на товары с меткой "Бонусы за отзыв"
Правила начисления бонусов
Задайте вопрос, чтобы узнать больше о товаре
Если вы обнаружили ошибку в описании товара «Программируем на Python» (авторы: Доусон Майкл), то выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter. Спасибо, что помогаете нам стать лучше!
Ваш населённый пункт:
г. Москва
Выбор населённого пункта