В программе лояльности
На товар применяется персональная скидка, промокоды, купоны и сертификаты

Изучаем C++ через программирование игр

Доусон Майкл

Код товара: 2103369
(0 оценок)Оценить
ОтзывНаписать отзыв
ВопросЗадать вопрос
1 / 11
PDF
Нет в наличии
Доставим в
г. Москва
Курьером
Л-Пост
бесплатно от 3 500 ₽
В пункт выдачи
от 77 ₽
бесплатно от 2 000 ₽
Точная стоимость доставки рассчитывается при оформлении заказа
Издательство:
Оригинальное название:
Beginning C++ Through Game Programming
Год издания:
2021 г.
Может быть отгружен товар указанного или более позднего года
Редактор:
Художник:

Описание

Характеристики

Если вы хотите научиться программировать первоклассные игры, вам просто необходимо изучить язык С++. Эта книга поможет вам освоить разработку игр с самых азов, независимо от того, есть ли у вас опыт программирования. Гораздо интересней учиться, когда обучение превращается в игру.
Каждая глава книги описывает самостоятельный игровой проект. В заключительной главе вам предстоит написать сложную игру, которая объединяет все приемы программирования, рассмотренные в предыдущих главах.
Книга, которую вы держите в руках, идеально подойдет для начинающего программиста, планирующего не только как следует освоить непростой язык С++, но и поупражняться в программировании игр.
количество томов
1
количество страниц
352 стр.
переплет
Мягкая обложка
размеры
232x164x15 мм
страна изготовления
Россия
цвет
Зелёный
тип бумаги
офсетная (60-220 г/м2)
тип крепления
клеевое (КБС - клеевое бесшовное соединение)
наличие иллюстраций
рисунки
тип иллюстраций
черно-белые
формат
70x100/16 (170x240 мм)
ISBN
978-5-496-01629-2, 9785446117918
стандарт
возрастная категория
12+
вес
код в Майшоп
2103369
язык
русский

Содержание

Благодарности
Об авторе
Введение
Для кого эта книга
Как построена книга
Условные обозначения, используемые в книге
Исходный код к книге
Несколько слов о компиляторах
От издательства
Глава 1. Типы, переменные, стандартный
ввод-вывод. Игра "Утраченный клад"
Глава 2. Истина, ветвление и игровой цикл. Игра
"Угадай
число"
Глава 3. Циклы for, строки и массивы. Игра
"Словомеска"
Глава 4. Библиотека стандартных шаблонов. Игра
"Виселица"
Глава 5. Функции. Игра "Безумные библиотекари"
Глава 6. Ссылки. Игра "Крестики-нолики"
Глава 7. Указатели. Игра "Крестики-нолики 2.0"
Глава 8. Классы. Игра "Тамагочи"
Глава 9. Более сложные классы и работа с
динамической
памятью. Игровое лобби
Глава 10. Наследование и полиморфизм. Игра
Blackjack
Приложение 1. Создание первой программы на
языке C++
Приложение 2. Приоритет операторов языка C++
Приложение 3. Ключевые слова языка C++
Приложение 4. Таблица символов ASCII
Приложение 5. Управляющие последовательности

Отзывы

Вопросы

Поделитесь своим мнением об этом товаре с другими покупателями — будьте первыми!

Дарим бонусы за отзывы!

За какие отзывы можно получить бонусы?
  • За уникальные, информативные отзывы, прошедшие модерацию
Как получить больше бонусов за отзыв?
  • Публикуйте фото или видео к отзыву
  • Пишите отзывы на товары с меткой "Бонусы за отзыв"
Правила начисления бонусов
Задайте вопрос, чтобы узнать больше о товаре
Если вы обнаружили ошибку в описании товара «Изучаем C++ через программирование игр» (авторы: Доусон Майкл), то выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter. Спасибо, что помогаете нам стать лучше!
Ваш населённый пункт:
г. Москва
Выбор населённого пункта