Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов

Ламмерс Кенни

Код товара: 2171823
(0 оценок)Оценить
ОтзывНаписать отзыв
ВопросЗадать вопрос
1 / 2
PDF
1 105
1 699
Доставим в
г. Москва
Планируемая дата
27 апреля (Сб)
Курьером
Л-Пост
бесплатно от 3 500 ₽
В пункт выдачи
от 77 ₽
бесплатно от 2 000 ₽
Точная стоимость доставки рассчитывается при оформлении заказа
Издательство:
Оригинальное название:
Unity Shaders and Effects Cookbook
Год издания:
2016 г.
Может быть отгружен товар указанного или более позднего года
Редактор:
Переводчик:

Описание

Характеристики

В книге раскрываются секреты разработки тендеров в Unity - самом популярном в мире мультиплатформенном инструменте для разработки двух- и трёхмерных игр и приложений. Описываются базовые модели освещения, создание эффектов С помощью текстур, анимация моделей в реальном времени, настройка тендеров для мобильных устройств, а также использование ностэффектов в гейм-плее.
Издание предназначено для Unity-разработчиков, стремящихся использовать максимум возможностей платформы для создания своих собственных шедевров!
количество томов
1
количество страниц
274 стр.
переплет
Мягкая обложка
размеры
206x142x14 мм
страна изготовления
Россия
тип бумаги
офсетная (60-220 г/м2)
тип крепления
клеевое (КБС - клеевое бесшовное соединение)
наличие иллюстраций
рисунки
тип иллюстраций
черно-белые
формат
60x88/16 (140x205 мм)
ISBN
978-5-94074-737-6, 978-5-97060-213-3
стандарт
возрастная категория
18+ (нет данных)
вес
код в Майшоп
2171823
язык
русский

Содержание

Об авторе
О рецензентах
Предисловие к русскому изданию
Предисловие
Что рассматривается в этой книге
Что потребуется при чтении этой книги
Для кого эта книга
Условные соглашения
Обратная связь с читателями
Поддержка клиентов
Глава 1. Диффузный шейдинг
Введение
Создаём простой поверхностный шейдер
Добавление свойств поверхностному шейдеру
Использование свойств в поверхностном шейдере
Делаем собственную модель диффузного
освещения
Модель освещения Half Lambert
Использование текстуры для контроля над
диффузнымшейдингом
Имитация эффекта BRDF с помощью 2D-текстуры
Глава 2. Создание эффектов с помощью текстур
Введение
Прокрутка текстур с помощью изменения
UV-координат
Анимирование спрайт-листов
Упаковка и блендинг текстур
Использование карты нормалей
Создание процедурных текстур в редакторе Unity
Эффект уровней Photoshop
Глава 3. Пусть ваши игры засияют отражённым
светом
Введение
Использование встроенной в Unity Specular модели
Создаём модель освещения Phong
Создание модели освещения BlinnPhong
Маскирование глянцевых бликов с помощью
текстур
Металлические и мягкие блики
Создание анизотропных бликов
Глава 4. Добавим отражения в ваш мир
Создание кубических текстур в Unity
Простое отражение с использованием кубической
текстуры
Маскирование отражений
Карты нормалей и отражения
Отражения по Френелю
Создание простой динамической системы
кубических текстур
Глава 5. Модели освещения
Введение
Модель освещения Lit Sphere
Модель освещения Diffuse Convolution
Создание модели освещения автомобильной краски
Шейдер кожи
Шейдер ткани
Глава 6. Прозрачность
Введение
Создание прозрачности с помощью параметра alpha
Прозрачный cutoff - шейдер
Сортировка объектов с помощью очередей
рендеринга
GUI и прозрачность
Глава 7. Волшебные возможности вершин
Введение
Получение цвета вершины в поверхностном
шейдере
Анимация вершин в поверхностном шейдере
Использование цветов вершин для ландшафта
Глава 8. Настройка шейдеров для мобильных
приложений
Введение
Что значит дешевый шейдер?
Профайлинг шейдеров
Изменение шейдеров для мобильных
Глава 9. Делаем наш шейдерный мир модульным с
помощью Cglnclude
Введение
Встроенные в Unity
Cglnclude-файлы
Создание Cglnclude-файла для хранения моделей
освещения. Использование #define в
шейдерах.
Глава 10. Создание экранных эффектов в Unity с
помощью рендер-текстур
Введение
Создание скриптов для полноэкранных эффектов
Корректировка яркости, насыщенности и
контраста с помощью полноэкранных эффектов
Создание основных режимов блендинга с
использованием полноэкранных эффектов
Реализация режима блендинга Overlay с
использованием полноэкранных эффектов
Глава 11. Гейм-плей и экранные эффекты
Введение
Создание эффекта старого фильма
Создание эффекта ночного видения
Предметный указатель

Отзывы

Вопросы

Поделитесь своим мнением об этом товаре с другими покупателями — будьте первыми!

Дарим бонусы за отзывы!

За какие отзывы можно получить бонусы?
  • За уникальные, информативные отзывы, прошедшие модерацию
Как получить больше бонусов за отзыв?
  • Публикуйте фото или видео к отзыву
  • Пишите отзывы на товары с меткой "Бонусы за отзыв"
Правила начисления бонусов
Задайте вопрос, чтобы узнать больше о товаре
Если вы обнаружили ошибку в описании товара «Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов» (авторы: Ламмерс Кенни), то выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter. Спасибо, что помогаете нам стать лучше!
Ваш населённый пункт:
г. Москва
Выбор населённого пункта