Android NDK. Руководство для начинающих

Ретабоуил Сильвен

Код товара: 2433746
(0 оценок)Оценить
ОтзывНаписать отзыв
ВопросЗадать вопрос
1 / 3
PDF
-33%
1 521
2 270
Доставим в
г. Москва
Планируемая дата
4 мая (Сб)
Курьером
Л-Пост
бесплатно от 10 000 ₽
В пункт выдачи
от 155 ₽
бесплатно от 10 000 ₽
Точная стоимость доставки рассчитывается при оформлении заказа
Издательство:
Оригинальное название:
Android NDK. Beginner's Guide
Год издания:
2016 г.
Может быть отгружен товар указанного или более позднего года
Редактор:
Переводчик:

Описание

Характеристики

В книге показано, как создавать мобильные приложения для платформы Android на языке C/C++ с использованием пакета библиотек Android Native Development Kit (NDK) и объединять их с программным кодом на языке Java. Вы узнаете как создать первое низкоуровневое приложение для Android, как взаимодействовать с программным кодом на Java посредством механизма Java Native Interfaces, как соединить в своем приложении вывод графики и звука, обработку устройств ввода и датчиков, как отображать графику с помощью библиотеки OpenGL ES и др.
Издание предназначено для разработчиков мобильных приложений, как начинающих так и более опытных, уже знакомых с программированием под Android с использованием Android SDK.
издание
2
количество томов
1
количество страниц
518 стр.
переплет
Мягкая обложка
размеры
205x140x27 мм
страна изготовления
Россия
цвет
Белый
тип бумаги
офсетная (60-220 г/м2)
тип крепления
клеевое (КБС - клеевое бесшовное соединение)
наличие иллюстраций
рисунки
тип иллюстраций
черно-белые
формат
60x88/16 (140x205 мм)
ISBN
978-5-97060-394-9
тираж
200 экз.
стандарт
возрастная категория
18+ (нет данных)
вес
код в Майшоп
2433746
язык
русский

Содержание

Об авторе
О рецензентах
Предисловие
О чем рассказывается в этой книге
Что потребуется для работы с книгой
Кому адресована эта книга
Разделы
Соглашения
Отзывы и пожелания
Загрузка исходного кода примеров
Список опечаток
Нарушение авторских прав
Глава 1.
Подготовка окружения
Приступая к разработке программ для Android
Настройка Windows
Установка инструментов разработки для Android в
Windows
Настройка Mac OSX
Установка инструментов разработки для Android в
Mac OSX
Настройка Linux
Установка инструментов разработки для Android в
Linux
Установка среды разработки Eclipse
Эмулятор платформы Android
Разработка с действующим устройством на
платформе Android
Дополнительное службе ADB
В заключение
Глава 2.
Создание низкоуровневого проекта для Android
Компиляция и развертывание примеров приложений
из Android NDK
Создание файлов проекта с помощью менеджера
Android
Компиляция низкоуровневого кода с помощью
NDK-Build
Сборка и упаковка приложений с помощью Ant
Развертывание пакета приложения с помощью Ant
Запуск приложения с помощью командной оболочки
ADB
Дополнительно об инструментах для Android
Создание первого низкоуровневого проекта для
Android
Введение в Dalvikn ART
Взаимодействие Java и C/C++
Отладка низкоуровневых приложений для Android
Определение настроек NDK для приложения
Повседневное использование NDK-GDB
Анализ аварийных дампов
Настройка проекта Gradle для компиляции
низкоуровневого кода
В заключение
Глава 3.
Взаимодействие Java и C/C++ посредством JNI
Инициализация библиотеки JNI
Преобразование Java-строк в низкоуровневые
строки
Кодирование строк в низкоуровневом коде
Поддержка строк в J NI API
Передача элементарных типов Java в
низкоуровневый код
Ссылки на Java-объекты из низкоуровневого кода
Локальные ссылки
Глобальные ссылки
Слабые ссылки
Обработка Java-массивов
Элементарные массивы
Массивы объектов
Возбуждение и проверка Java-исключений
Выполнение кода при наличии исключения
API обработки исключений
В заключение
Глава 4.
Вызов функций на языке Java из низкоуровневого
кода
Обратный вызов Java-методов из низкоуровневого
кода
Дополнительно о JNI Reflection API
Отладка JNI
Синхронизация Java с низкоуровневыми потоками
выполнения
Синхронизация программного кода на Java и C/C++
с помощью мониторов JNI
Присоединение и отсоединение потоков
выполнения
Низкоуровневая обработка растровых
изображений
Регистрация низкоуровневых методов вручную
JNIBCHC++
В заключение
Глава 5.
Создание исключительно низкоуровневых
приложений
Создание низкоуровневого визуального
компонента
Подробнее о низкоуровневом связующем модуле
Обработка событий визуального компонента
Доступ кокну из низкоуровневого кода
Измерение времени в низкоуровневом коде
В заключение
Глава 6.
Отображение графики средствами OpenGL ES
Инициализация OpenGL ES
Конвейер OpenGL
Чтение текстур с помощью диспетчера ресурсов
Дополнительно об Asset Manager API
Подробнее о текстурах
Рисование двухмерных спрайтов
Массивы вершин и буферные объекты с вершинами
Эффект частиц
Программирование шейдеров на языке GLSL
Адаптация графики для разных разрешений
В заключение
Глава 7.
Проигрывание звука средствами OpenSL ES
Инициализация OpenSL ES
Еще о философии OpenSL ES
Воспроизведение музыкальных файлов
Воспроизведение звуков
Обработка событий в очереди звуков
Важность низкой задержки в Android
Запись звука
В заключение
Глава 8.
Устройства ввода и датчики
Обработка событий касания
Обработка событий от клавиатуры, клавиш
направления
(D-Pad) и трекбола
Проверка датчиков
Дополнительное датчиках
В заключение
Глава 9.
Перенос существующих библиотек на платформу
Android
Разработка с применением стандартной библиотеки
шаблоноЕ
Перенос Box2D на платформу Android
MupBox2D
Подробнее об определении столкновений
Режимы столкновений и фильтрация
Дополнительные ресурсы, посвященные Box2D
Компиляция Boost на платформе Android
Мастерство владения файлами Makefile
Переменные в файлах Makefile
Инструкции в файлах сборки
Архитектуры процессоров (ABI)
Дополнительные наборы инструкций (NEON, VFP,
SSE, MSA)
В заключение
Глава 10.
Интенсивные вычисления на RenderScript
Что такое RenderScript?
Выполнение встроенной функции
Создание собственного ядра
Объединение сценариев
В заключение
Послесловие
Что мы узнали
Куда двигаться дальше
Где искать помощь
Это лишь начало
Предметный указатель

Отзывы

Вопросы

Поделитесь своим мнением об этом товаре с другими покупателями — будьте первыми!

Дарим бонусы за отзывы!

За какие отзывы можно получить бонусы?
  • За уникальные, информативные отзывы, прошедшие модерацию
Как получить больше бонусов за отзыв?
  • Публикуйте фото или видео к отзыву
  • Пишите отзывы на товары с меткой "Бонусы за отзыв"
Правила начисления бонусов
Задайте вопрос, чтобы узнать больше о товаре
Если вы обнаружили ошибку в описании товара «Android NDK. Руководство для начинающих» (авторы: Ретабоуил Сильвен), то выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter. Спасибо, что помогаете нам стать лучше!
Ваш населённый пункт:
г. Москва
Выбор населённого пункта