В программе лояльности
На товар применяется персональная скидка, промокоды, купоны и сертификаты

Основы трехмерного моделирования в 3DS MAX 2018

Аббасов Ифтихар Балакиши оглы

Код товара: 2629195
(0 оценок)Оценить
ОтзывНаписать отзыв
ВопросЗадать вопрос
1 / 3
PDF
Нет в наличии
Доставим в
г. Москва
Курьером
Л-Пост
бесплатно от 3 500 ₽
В пункт выдачи
от 77 ₽
бесплатно от 2 000 ₽
Точная стоимость доставки рассчитывается при оформлении заказа
Издательство:
Год издания:
2017 г.
Может быть отгружен товар указанного или более позднего года
Редактор:
Наш комментарий:
Издание переработанное.

Описание

Характеристики

Книга предназначена для изучения основ трехмерного компьютерного моделирования студентами-дизайнерами. Рассмотрены вопросы двухмерного и трехмерного моделирования, присвоения материалов и установки освещения и камер. Методические материалы приведены в виде упражнений, от поэтапного построения элементов интерьера до выполнения фотореалистичной визуализации помещения. Представлены работы для самостоятельного выполнения. Издание будет полезно всем, кто решил освоить мир трехмерной графики. Допущено УМО вузов по образованию в области дизайна, монументального и декоративного искусств в качестве учебного пособия для студентов высших учебных заведений, обучающихся по направлению 54.03.01 "Дизайн".
издание
3
количество томов
1
количество страниц
186 стр.
переплет
Мягкая обложка
размеры
205x141x9 мм
цвет
Чёрный
тип бумаги
офсетная (60-220 г/м2)
формат
60x88/16 (140x205 мм)
ISBN
978-5-97060-516-5
стандарт
возрастная категория
18+ (нет данных)
вес
область образования
информатика, электроника, связь
код в Майшоп
2629195
язык
русский

Содержание

Введение
Глава 1. Окно графического редактора 3ds Мах
2018,
1.1. Основные элементы окна редактора
1.2. Преобразование объектов
Упражнение 1.1. Контейнер преобразования
Упражнение 1.2. Автосетка. Создание гусеницы
Упражнение 1.3. Квадрупольное меню
Упражнение 1.4. Метаморфозы цилиндра
Глава 2. Основы двухмерного моделирования
2.1. Двухмерные формы
Упражнение 2.1. Установка единиц измерения
Упражнение 2.2. Создание контура фасадной
стены
Упражнение 2.3. Создание контура крыши
Упражнение 2.4. Создание контура оконной рамы
Упражнение 2.5. Создание профиля стула
2.2. Модификаторы двухмерных форм
Упражнение 2.6. Модификация звезды
2.3. Визуализация двухмерных форм
Упражнение 2.7. Текст "невидимка
Глава 3. Основы трехмерного моделирования
3.1. Модификатор Extrude
Упражнение 3.1. Создание фасадной стены
3.2. Модификатор Bevel
Упражнение 3.2. Создание рамы и наличника
3.3. Модификатор Bevel Profile
Упражнение 3.3. Создание стула
3.4. Модификатор Lathe
Упражнение 3.4. Создание плафона светильника
3.5. Метод лофтинга
Упражнение 3.5. Создание профиля стены
Упражнение 3.6. Создание стены
Упражнение 3.7. Редактирование стены
Упражнение 3.8. Создание профиля барной стойки
Упражнение 3.9. Создание барной стойки
3.6. Лофтинг на основе нескольких опорных
сечений
Упражнение 3.10. Создание бутылки
Упражнение 3.11. Создание светильника
Глава 4. Трехмерное моделирование на основе
примитивов
4.1. Использование решетки примитивов
Упражнение 4.1. Создание полки
Упражнение 4.2. Создание дивана
Упражнение 4.3. Создание столика
4.2. Редактируемые полигоны
Упражнение 4.4. Создание кресла
4.3. Сбор и дублирование объектов
Упражнение 4.5. Дублирование полки
Упражнение 4.6. Расстановка стульев вдоль
барного стола
Упражнение 4.7. Дополнение интерьера
Упражнение 4.8. Окончательная сборка бара
Глава 5. Назначение материалов и текстур
5.1. Редактор материалов
Упражнение 5.1. Присвоение материала фасадной
стене
Упражнение 5.2. Создание оконного стекла
5.2. Материал типа Multi/Sub-Object
Упражнение 5.3. Красим стены
5.3. Текстурные карты
Упражнение 5.4. Складываем пол из плиток
5.4. Зеркальное отражение. Материал типа
Raytrace
Упражнение 5.5. Барная стойка из нержавейки
Упражнение 5.6. Хромирование стульев
5.5. Методы раскраски объектов
Упражнение 5.7. Окончательная раскраска сцены
Глава 6. Создание освещения
6.1. Типы источников света в 3ds Мах
6.2. Подсветка
Упражнение 6.1. Настройка подсветки
6.3. Всенаправленный осветитель
6.4. Типы теней
Упражнение 6.2. Настройка всенаправленного
осветителя
6.5. Прожекторы
Упражнение 6.3. Размещение и настройка
нацеленного прожектора. Упражнение 6.4.
Установка нацеленных прожекторов под потолком
6.6. Направленные источники света
Упражнение 6.5. Подсветка потолка
Упражнение 6.6. Установка ламп в настенные
светильники
Упражнение 6.6. Создание объемного света для
прожектора
Глава 7. Установка и настройка камер
7. 1. Настройки камеры
Упражнение 7.1. Установка нацеленной камеры
7. 2. Управление камерами
Упражнение 7.2. Настройка нацеленной камеры
Заключение
Контрольные вопросы
Библиографический список

Отзывы

Вопросы

Поделитесь своим мнением об этом товаре с другими покупателями — будьте первыми!

Дарим бонусы за отзывы!

За какие отзывы можно получить бонусы?
  • За уникальные, информативные отзывы, прошедшие модерацию
Как получить больше бонусов за отзыв?
  • Публикуйте фото или видео к отзыву
  • Пишите отзывы на товары с меткой "Бонусы за отзыв"
Правила начисления бонусов
Задайте вопрос, чтобы узнать больше о товаре
Если вы обнаружили ошибку в описании товара «Основы трехмерного моделирования в 3DS MAX 2018» (авторы: Аббасов Ифтихар Балакиши оглы), то выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter. Спасибо, что помогаете нам стать лучше!
Ваш населённый пункт:
г. Москва
Выбор населённого пункта