Python для детей. Самоучитель по программированию

Бриггс Джейсон

Код товара: 2671565
(0 оценок)Оценить
ОтзывНаписать отзыв
ВопросЗадать вопрос
1 / 7
PDF
1 450
2 164
Доставим в
г. Москва
Планируемая дата
14 апреля (Вс)
Курьером
Л-Пост
бесплатно от 3 500 ₽
В пункт выдачи
от 77 ₽
бесплатно от 2 000 ₽
Точная стоимость доставки рассчитывается при оформлении заказа
Издательство:
Манн, Иванов и Фербер
Оригинальное название:
Python for Kids. A Playful Introduction to Programming
Год издания:
2022 г.
Может быть отгружен товар указанного или более позднего года

Описание

Характеристики

Эта книга — самоучитель по одному из самых востребованных на сегодняшний день языков программирования — Python. Начиная с самых простых действий, шаг за шагом вы будете писать свои программы и постигать тонкости этого языка. Свои знания вы сможете проверить сразу же — на забавных примерах и уморительно смешных заданиях, справиться с которыми помогут прожорливые монстры, секретные агенты и воришки-вороны.
количество томов
1
количество страниц
320 стр.
переплет
Мягкая обложка
размеры
235x170x21 мм
цвет
Зелёный
тип бумаги
офсетная (60-220 г/м2)
формат
80x100/16
ISBN
978-5-00100-616-9, 978-5-00117-231-4, 978-5-00146-029-9, 978-5-00146-833-2, 978-5-00169-991-0, 978-5-00195-781-2
стандарт
возрастная категория
6+
вес
код в Майшоп
2671565
язык
русский

Содержание

ВВЕДЕНИЕ
ЧАСТЬ I. УЧИМСЯ ПРОГРАММИРОВАТЬ
1. НЕ ВСЕ ЗМЕИ ПРЕСМЫКАЮТСЯ
Немного о языке
Установка Python
Когда Python установлен
Сохранение Python-программ
Что мы узнали
2. ВЫЧИСЛЕНИЯ И ПЕРЕМЕННЫЕ
Вычисления в Python
Переменные как ярлыки для данных
Использование переменных
Что мы узнали
3. СТРОКИ, СПИСКИ, КОРТЕЖИ И СЛОВАРИ
Строки
Списки мощнее строк
Кортежи
Словари в Python - не для поиска слов
Что мы узнали
Упражнения
4. РИСОВАНИЕ С ПОМОЩЬЮ ЧЕРЕПАШКИ
Использование модуля черепашки
Что мы узнали
Упражнения
5. ЗАДАЕМ ВОПРОСЫ С ПОМОЩЬЮ IF И ELSE
Конструкция if
Конструкция if-then-else
Команды if и elif
Объединение условий
Переменные без значения - None
Разница между строками и числами
Что мы узнали
Упражнения
6. ПРИШЛО ВРЕМЯ ЗАЦИКЛИТЬСЯ
Использование цикла for
Цикл while
Что мы узнали
Упражнения
7. ПОВТОРНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КОДА С
ПОМОЩЬЮ ФУНКЦИЙ И МОДУЛЕЙ
Применение функций
Применение модулей
Что мы узнали
Упражнения
8. КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ КЛАССАМИ И ОБЪЕКТАМИ
Разделяем сущности на классы
Другие полезные свойства объектов и классов
Инициализация объектов
Что мы узнали
Упражнения
9 ВСТРОЕННЫЕ ФУНКЦИИ PYTHON
Использование встроенных функций
Работа с файлами
Что мы узнали
Упражнения
10. ПОЛЕЗНЫЕ МОДУЛИ PYTHON
Создание копий с помощью модуля сору
Ключевые слова и модуль keyword
Генерация случайных чисел с помощью модуля
random
Управление оболочкой с помощью модуля sys
Работа со временем и модуль time
Модуль pickle и сохранение информации
Что мы узнали
Упражнения
11. И СНОВА ЧЕРЕПАШЬЯ ГРАФИКА
Начнем с обычного квадрата
Рисуем звезды
Рисуем машину
Возьмемся за краски
Функция рисования квадрата
Рисуем заполненные квадраты
Рисуем закрашенные звезды
Что мы узнали
Упражнения
12. БОЛЕЕ СОВЕРШЕННАЯ ГРАФИКА С МОДУЛЕМ
TKINTER
Создаем кнопку
Именованные аргументы
Создаем холст для рисования
Рисование линий
Рисование прямоугольников
Рисование дуг
Рисование многоугольников
Отображение текста
Вывод изображений
Создание простой анимации
Реакция объектов на события
Для чего еще нужен идентификатор
Что мы узнали
Упражнения
ЧАСТЬ II. ПИШЕМ ИГРУ "ПРЫГ-СКОК!"
13. НАШАЛЕРВАЯ ИГРА: "ПРЫГ-СКОК!"
Прыгающий мяч
Создаем игровой холст
Создаем класс для мяча
Добавим движение
Что мы узнали
14 ДОДЕЛЫВАЕМ ПЕРВУЮ ИГРУ: "ПРЫГ-СКОК!"
Создаем ракетку
Добавим возможность проигрыша
Что мы узнали
Упражнения
ЧАСТЬ III. ПИШЕМ ИГРУ "ЧЕЛОВЕЧЕК СПЕШИТ К
ВЫХОДУ"
15. СОЗДАЕМ ГРАФИКУ ДЛЯ ИГРЫ ПРО ЧЕЛОВЕЧКА
План игры про человечка
Устанавливаем GIMP
Создаем изображения для игры
Что мы узнали
16. РАЗРАБОТКА ИГРЫ
Создаем класс игры
Создаем класс Coords
Проверка столкновений
Создаем класс Sprite
Добавляем платформы
Что мы узнали
Упражнения
17. СОЗДАЕМ ЧЕЛОВЕЧКА
Инициализация спрайта
Поворот фигурки вправо и влево
Прыжок фигурки
Что мы уже написали
Что мы узнали
18. ДОДЕЛЫВАЕМ ИГРУ
Анимация фигурки
Проверяем спрайт человечка
Дверь
Код игры целиком
Что мы узнали
Упражнения
ПОСЛЕСЛОВИЕ: КУДА ДВИГАТЬСЯ ДАЛЬШЕ
Игры и программирование графики
Языки программирования
Заключение
ПРИЛОЖЕНИЕ: КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА PYTHON
ГЛОССАРИЙ
ПРЕДМЕТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ

Отзывы

Вопросы

Поделитесь своим мнением об этом товаре с другими покупателями — будьте первыми!

Дарим бонусы за отзывы!

За какие отзывы можно получить бонусы?
  • За уникальные, информативные отзывы, прошедшие модерацию
Как получить больше бонусов за отзыв?
  • Публикуйте фото или видео к отзыву
  • Пишите отзывы на товары с меткой "Бонусы за отзыв"
Правила начисления бонусов
Задайте вопрос, чтобы узнать больше о товаре

Python для детей. Самоучитель по программированию

Упоминается в статьях:
Как провести лето с пользой: осваиваем новые профессии
Если вы обнаружили ошибку в описании товара «Python для детей. Самоучитель по программированию» (авторы: Бриггс Джейсон), то выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter. Спасибо, что помогаете нам стать лучше!
Ваш населённый пункт:
г. Москва
Выбор населённого пункта