Книги / Компьютерная литература / Разработка ПО / Языки и среды программирования, технологии и т.п. / OpenGL и DirectX, 3D
Vulkan. Руководство разработчика
Селлерс Грехем, Кессенич Джон
Код товара: 2793093
(0 оценок)Оценить
ОтзывНаписать отзыв
ВопросЗадать вопрос
1 / 3
PDF
1 / 3
Нет в наличии
Доставим в
г. МоскваКурьером
бесплатно от 3 500 ₽
В пункт выдачи
от 77 ₽
бесплатно от 2 000 ₽
Точная стоимость доставки рассчитывается при оформлении заказа
Издательство:
Оригинальное название:
Vulkan. Programming Guide
Год издания:
2017 г.
Может быть отгружен товар указанного или более позднего года
Редактор:
Переводчик:
Описание
Характеристики
Следующее поколение спецификаций OpenGL, Vulkan, было разработано с нуля, давая приложению прямой контроль над графическим процессором (GPU) для беспрецедентного быстродействия и предсказуемости. Данная книга является официальным руководством по этому новому стандарту и предназначена для опытных программистов GPU. Один из разработчиков Vulkan API Грэхем Селлерс представляет новый язык для шейдинга SPIR-V, сопровождая описание многочисленными примерами. Автор знакомит с ключевыми понятиями, образующими этот API, и представляет сложную систему рендеринга, которая демонстрирует уникальность Vulkan и его исключительную силу. Автор особо показывает, как осуществляются синхронизация, планирование и управление памятью, необходимые каждому разработчику.
Независимо от того, работали вы прежде с OpenGL или же впервые переходите к открытым стандартным API, это руководство поможет вам получить оптимальные результаты и добиться ожидаемого быстродействия.
Прочтя книгу, вы научитесь использовать мощный инструментарий, который сегодня начинает повсеместно применяться в различных областях - начиная с разработки видеоигр и заканчивая обработкой изображений для медицины и решения сложных научных вычислительных задач.
Независимо от того, работали вы прежде с OpenGL или же впервые переходите к открытым стандартным API, это руководство поможет вам получить оптимальные результаты и добиться ожидаемого быстродействия.
Прочтя книгу, вы научитесь использовать мощный инструментарий, который сегодня начинает повсеместно применяться в различных областях - начиная с разработки видеоигр и заканчивая обработкой изображений для медицины и решения сложных научных вычислительных задач.
Содержание
Об этой книге
Благодарности
Об авторе
Глава 1. Обзор Vulkan
Глава 2. Память и ресурсы
Глава 3. Очереди и команды
Глава 4. Перемещение данных
Глава 5. Показ
Глава 6. Шейдеры и конвейеры
Глава 7. Графические конвейеры
Глава 8. Рендеринг
Глава 9. Обработка геометрии
Глава 10. Обработка фрагментов
Глава 11. Синхронизация
Глава 12. Получение данных назад
Глава 13. Многопроходный рендеринг
Приложение
Функции Vulkan
Словарь
Благодарности
Об авторе
Глава 1. Обзор Vulkan
Глава 2. Память и ресурсы
Глава 3. Очереди и команды
Глава 4. Перемещение данных
Глава 5. Показ
Глава 6. Шейдеры и конвейеры
Глава 7. Графические конвейеры
Глава 8. Рендеринг
Глава 9. Обработка геометрии
Глава 10. Обработка фрагментов
Глава 11. Синхронизация
Глава 12. Получение данных назад
Глава 13. Многопроходный рендеринг
Приложение
Функции Vulkan
Словарь
Отзывы
Вопросы
Поделитесь своим мнением об этом товаре с другими покупателями — будьте первыми!
Дарим бонусы за отзывы!
За какие отзывы можно получить бонусы?
- За уникальные, информативные отзывы, прошедшие модерацию
Как получить больше бонусов за отзыв?
- Публикуйте фото или видео к отзыву
- Пишите отзывы на товары с меткой "Бонусы за отзыв"
Задайте вопрос, чтобы узнать больше о товаре
Если вы обнаружили ошибку в описании товара «Vulkan. Руководство разработчика» (авторы: Селлерс Грехем, Кессенич Джон), то выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter. Спасибо, что помогаете нам стать лучше!