Учим Python, делая крутые игры
Свейгарт Эл
Код товара: 3183880
(0 оценок)Оценить
ОтзывНаписать отзыв
ВопросЗадать вопрос
1 / 7
PDF
1 / 7
Нет в наличии
Доставим в
г. МоскваКурьером
бесплатно от 10 000 ₽
В пункт выдачи
от 155 ₽
бесплатно от 10 000 ₽
Точная стоимость доставки рассчитывается при оформлении заказа
Издательство:
Оригинальное название:
Invent Your Own Computer Games with Python
Описание
Характеристики
Перед вами — увлекательный самоучитель по языку Python для начинающих. Книга подходит даже читателям с нулевым уровнем. Создавайте собственными руками веселые классические и необычные, продвинутые игры, такие как "Виселица" или "Охотник за сокровищами", — в процессе вы поймете основные принципы программирования и выучите Python играючи!
Содержание
Глава 1. Интерактивная среда разработки
Глава 2. Написание программ
Глава 3. Игра "Угадай число"
Глава 4. Программа-шутник
Глава 5. Игра "Царство драконов"
Глава 6. Использование отладчика
Глава 7. Проектирование игры "Виселица" с
помощью блок-схем
Глава 8. Написание кода игры "Виселица"
Глава 9. Доработка игры "Виселица"
Глава 10. Игра "Крестики-нолики"
Глава 11. Дедуктивная игра "Холодно-горячо"
Глава 12. Декартова система координат
Глава 13. Игра "Охотник за сокровищами"
Глава 14. Шифр Цезаря
Глава 15. Игра "Реверси"
Глава 16. Искусственный интеллект игры "Реверси"
Глава 17. Создание графики
Глава 18. Анимированная графика
Глава 19. Обнаружение столкновений
Глава 20. Использование звуков изображений
Глава 21. Игра "Ловкач" с графиком и звуком
Предметный указатель
Глава 2. Написание программ
Глава 3. Игра "Угадай число"
Глава 4. Программа-шутник
Глава 5. Игра "Царство драконов"
Глава 6. Использование отладчика
Глава 7. Проектирование игры "Виселица" с
помощью блок-схем
Глава 8. Написание кода игры "Виселица"
Глава 9. Доработка игры "Виселица"
Глава 10. Игра "Крестики-нолики"
Глава 11. Дедуктивная игра "Холодно-горячо"
Глава 12. Декартова система координат
Глава 13. Игра "Охотник за сокровищами"
Глава 14. Шифр Цезаря
Глава 15. Игра "Реверси"
Глава 16. Искусственный интеллект игры "Реверси"
Глава 17. Создание графики
Глава 18. Анимированная графика
Глава 19. Обнаружение столкновений
Глава 20. Использование звуков изображений
Глава 21. Игра "Ловкач" с графиком и звуком
Предметный указатель
Отзывы
Вопросы
Поделитесь своим мнением об этом товаре с другими покупателями — будьте первыми!
Дарим бонусы за отзывы!
За какие отзывы можно получить бонусы?
- За уникальные, информативные отзывы, прошедшие модерацию
Как получить больше бонусов за отзыв?
- Публикуйте фото или видео к отзыву
- Пишите отзывы на товары с меткой "Бонусы за отзыв"
Задайте вопрос, чтобы узнать больше о товаре
Учим Python, делая крутые игры
Упоминается в статьях:
Если вы обнаружили ошибку в описании товара «Учим Python, делая крутые игры» (авторы: Свейгарт Эл), то выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter. Спасибо, что помогаете нам стать лучше!