В программе лояльности
На товар применяется персональная скидка, промокоды, купоны и сертификаты

Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации

Бонд Джереми Гибсон

Код товара: 3554897
(0 оценок)Оценить
ОтзывНаписать отзыв
ВопросЗадать вопрос
Фото 13
PDF
Нет в наличии
Доставим в
г. Москва
Курьером
Л-Пост
бесплатно от 3 500 ₽
В пункт выдачи
от 77 ₽
бесплатно от 2 000 ₽
Точная стоимость доставки рассчитывается при оформлении заказа
Издательство:
Питер
Оригинальное название:
Introduction to Game Design, Prototyping, and Development. From Concept to Playable Game with Unity
Год издания:
2022 г.
Может быть отгружен товар указанного или более позднего года
Редактор:
Переводчик:

Описание

Характеристики

Впервые введение в геймдизайн, прототипирование и геймдев объединены в одну книгу. Если вы собираетесь заняться разработкой игр, то в первую очередь вам необходима информация о современных методах и профессиональных инструментах. Эти незаменимые знания можно получить в книге Джереми Гибсона Бонда. Кросс-платформенная разработка Unity позволяет создать игру, а затем с легкостью портировать куда угодно - от Windows и Linux до популярных мобильных платформ.
Начните путешествие в мир игровой индустрии прямо сейчас! Заявите гордо: «Я — геймдизайнер». Ведь, если вас услышат другие, то вы будете стараться соответствовать своим словам. А что дальше? Как стать геймдизайнером? Ответы на эти вопросы дает книга Джереми Гибсона Бонда - геймдизайнера и профессора, который больше 10 лет учит других создавать великолепные игры и делает это сам.
Вы погрузитесь в увлекательный мир игровой индустрии, построите 8 реальных прототипов и овладеете всеми необходимыми инструментами.
издание
2
количество томов
1
количество страниц
928 стр.
переплет
Мягкая обложка
размеры
235x165x37 мм
цвет
Белый
тип бумаги
офсетная (60-220 г/м2)
формат
70x100/16 (170x240 мм)
ISBN
978-5-4461-0715-5
тираж
1200 экз.
стандарт
возрастная категория
16+
вес
код в Майшоп
3554897
язык
русский

Содержание

Часть I. Проектирование игры и прототипирование
на бумаге
Глава 1. Думать как дизайнер
Глава 2. Методы анализа игр
Глава 3. Многоуровневая тетрада
Глава 4. Фиксированный уровень
Глава 5. Динамический уровень
Глава 6. Культурный уровень
Глава 7. Действовать как дизайнер
Глава 8. Цели проектирования
Глава 9. Прототипирование на бумаге
Глава 10. Тестирование игры
Глава 11. Математика и баланс игры
Глава 12. Руководство игроком
Глава 13. Проектирование головоломок
Глава 14. Agile-мышление
Глава 15. Индустрия цифровых игр
Часть II. Цифровое прототипирование
Глава 16. Цифровое мышление
Глава 17. Введение в среду разработки Unity
Глава 18. Знакомство с нашим языком: С#
Глава 19. Hello World: ваша первая программа
Глава 20. Переменные и компоненты
Глава 21. Логические операции и условия
Глава 22. Циклы
Глава 23. Коллекции в С#
Глава 24. Функции и параметры
Глава 25. Отладка
Глава 26. Классы
Глава 27. Объектно-ориентированное мышление
Часть III. Прототипы игр и примеры
Глава 28. Прототип 1: Apple Picker
Глава 29. Прототип 2: Mission Demolition
Глава 30. Прототип 3: SPACE SHMUP
Глава 31. Прототип 3.5: SPACE SHMUP PLUS
Глава 32. Прототип 4: PROSPECTOR SOLITAIRE
Глава 33. Прототип 5: BARTOK
Глава 34. Прототип 6: Word Game
Глава 35. Прототип 7: DUNGEON DELVER
Часть IV. Приложения
Приложение А. Стандартная процедура настройки
проекта
Приложение Б. Полезные идеи
Приложение В. Ссылки на интернет-ресурсы

Отзывы

Вопросы

Поделитесь своим мнением об этом товаре с другими покупателями — будьте первыми!

Дарим бонусы за отзывы!

За какие отзывы можно получить бонусы?
  • За уникальные, информативные отзывы, прошедшие модерацию
Как получить больше бонусов за отзыв?
  • Публикуйте фото или видео к отзыву
  • Пишите отзывы на товары с меткой "Бонусы за отзыв"
Правила начисления бонусов
Задайте вопрос, чтобы узнать больше о товаре
Если вы обнаружили ошибку в описании товара «Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации» (авторы: Бонд Джереми Гибсон), то выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter. Спасибо, что помогаете нам стать лучше!
Ваш населённый пункт:
г. Москва
Выбор населённого пункта