В программе лояльности
На товар применяется персональная скидка, промокоды, купоны и сертификаты

Изучаем Python. Программирование игр, визуализация данных, веб-приложения

Мэтиз Эрик

Код товара: 3911400
(0 оценок)Оценить
ОтзывНаписать отзыв
ВопросЗадать вопрос
1 / 12
PDF
Нет в наличии
Доставим в
г. Москва
Курьером
Л-Пост
бесплатно от 10 000 ₽
В пункт выдачи
от 155 ₽
бесплатно от 10 000 ₽
Точная стоимость доставки рассчитывается при оформлении заказа
Издательство:
Оригинальное название:
Python Crash Course
Год издания:
2020 г.
Может быть отгружен товар указанного или более позднего года
Редактор:
Переводчик:

Описание

Характеристики

"Изучаем Python" - это самое популярное в мире руководство по языку Python. Вы сможете не только максимально быстро его освоить, но и научитесь писать программы, устранять ошибки и создавать работающие приложения.
В первой части книги вы познакомитесь с основными концепциями программирования, такими как переменные, списки, классы и циклы, а простые упражнения приучат вас к шаблонам чистого кода. Вы узнаете, как делать программы интерактивными и как протестировать код, прежде чем добавлять в проект. Во второй части вы примените новые знания на практике и создадите три проекта: аркадную игру в стиле Space Invaders, визуализацию данных с удобными библиотеками Python и простое веб-приложение, которое можно быстро развернуть онлайн.
Работая с книгой, вы научитесь:
- Использовать мощные библиотеки и инструменты Python: Pygame, Matplotlib, Plotly и Django.
- Создавать 2D-игры разной сложности, которыми можно управлять с клавиатуры и мыши.
- Создавать интерактивную визуализацию данных.
- Разрабатывать, настраивать и развертывать веб-приложения.
- Разбираться с багами и ошибками.
Новое издание было тщательно переработано и отражает последние достижения в практиках программирования на Python. Первая часть книги была дополнена новой информацией о f-строках, константах и управлении данными. Во второй части был обновлен код проектов. Структура проектов и код стали более чистыми и понятными, теперь они используют всю мощь популярных библиотек и инструментов, таких как Plotly и Django. (Полный список обновлений можно найти в предисловии.)
Если вы подумываете "А не заняться ли мне программированием?", то эта книга - идеальный старт. Не нужно больше ждать! Погнали!
издание
3
количество томов
1
количество страниц
512 стр.
переплет
Мягкая обложка
размеры
240x170x25 мм
страна изготовления
Россия
цвет
Жёлтый
тип бумаги
офсетная (60-220 г/м2)
формат
70x100/16 (170x240 мм)
ISBN
978-5-4461-1528-0
тираж
2000 экз.
стандарт
возрастная категория
16+
вес
код в Майшоп
3911400
язык
русский

Содержание

Об авторе
Благодарности
Введение
Часть I. Основы
Глава 1. Начало работы
Глава 2. Переменные и простые типы данных
Глава 3. Списки
Глава 4. Работа со списками
Глава 5. Команды if
Глава 6. Словари
Глава 7. Ввод данных и циклы while
Глава 8. Функции
Глава 9. Классы
Глава 10. Файлы и исключения
Глава 11. Тестирование
Часть II. Проекты
Глава 12. Стреляющий корабль
Глава 13. Осторожно, пришельцы!
Глава 14. Ведение счета
Глава 15. Генерирование данных
Глава 16. Загрузка данных
Глава 17. Работа с API
Глава 18. Знакомство с Django
Глава 19. Учетные записи пользователей
Глава 20. Оформление и развертывание
приложения
Приложение А. Установка Python
Приложение Б. Текстовые редакторы
Приложение В. Помощь и поддержка
Приложение Г. Git и контроль версий
Послесловие

Отзывы

Вопросы

Поделитесь своим мнением об этом товаре с другими покупателями — будьте первыми!

Дарим бонусы за отзывы!

За какие отзывы можно получить бонусы?
  • За уникальные, информативные отзывы, прошедшие модерацию
Как получить больше бонусов за отзыв?
  • Публикуйте фото или видео к отзыву
  • Пишите отзывы на товары с меткой "Бонусы за отзыв"
Правила начисления бонусов
Задайте вопрос, чтобы узнать больше о товаре
Если вы обнаружили ошибку в описании товара «Изучаем Python. Программирование игр, визуализация данных, веб-приложения» (авторы: Мэтиз Эрик), то выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter. Спасибо, что помогаете нам стать лучше!
Ваш населённый пункт:
г. Москва
Выбор населённого пункта