Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа
Гейг Майк
Код товара: 3927946
(0 оценок)Оценить
ОтзывНаписать отзыв
ВопросЗадать вопрос
1 / 6
PDF
1 / 6
Издательство:
Оригинальное название:
Unity 2018 Game Development in 24 Hours, Sams Teach Yourself
Год издания:
2020
Переводчик:
Редактор:
Описание
Характеристики
Unity – невероятно мощный игровой движок, популярный среди разработчиков игр как профессионального, так и любительского уровня. Автор книги – Майк Гейг, руководитель направления информационно-разъяснительной работы в компании Unity Technologies.
Эта книга призвана ускорить обучение читателя и дать ему возможность как можно быстрее начать работу с Unity и освоить принципы игрового программирования.
Вы не только приобретете теоретические знания об игровом движке Unity, но и создадите небольшое портфолио игр, которое пригодится вам в будущем.
Эта книга призвана ускорить обучение читателя и дать ему возможность как можно быстрее начать работу с Unity и освоить принципы игрового программирования.
Вы не только приобретете теоретические знания об игровом движке Unity, но и создадите небольшое портфолио игр, которое пригодится вам в будущем.
Содержание
ПРЕДИСЛОВИЕ
Для кого предназначена эта книга
Как организована эта книга
Файлы примеров
ОБ АВТОРЕ
Посвящение
Благодарности
1-Й ЧАС. ВВЕДЕНИЕ В UNITY
2-Й ЧАС. ИГРОВЫЕ ОБЪЕКТЫ
3-Й ЧАС. МОДЕЛИ, МАТЕРИАЛЫ И ТЕКСТУРЫ
4-Й ЧАС. ЛАНДШАФТ И ЭЛЕМЕНТЫ ОКРУЖАЮЩЕЙ
СРЕДЫ
5-Й ЧАС. ИСТОЧНИКИ СВЕТА И КАМЕРЫ
6-Й ЧАС. ИГРА ПЕРВАЯ: "Великолепный гонщик"
7-Й ЧАС. СКРИПТЫ, ЧАСТЬ 1
8-Й ЧАС. СКРИПТЫ, ЧАСТЬ 2
9-Й ЧАС. СТОЛКНОВЕНИЯ
10-Й ЧАС. ИГРА ВТОРАЯ: "Шар хаоса"
11-Й ЧАС. ПРЕФАБЫ
12-Й ЧАС. ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ СОЗДАНИЯ 2Р-ИГР
13-Й ЧАС. ТАЙЛМАПЫ В 2Р-ИГРАХ
14-Й ЧАС. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ ИНТЕРФЕЙСЫ
15-Й ЧАС. ИГРА ТРЕТЬЯ: "Капитан Бластер"
16-Й ЧАС. СИСТЕМЫ ЧАСТИЦ
17-Й ЧАС. АНИМАЦИЯ
18-Й ЧАС. АНИМАТОРЫ
19-Й ЧАС. СИСТЕМА TIMELINE
20-Й ЧАС. ИГРА ЧЕТВЕРТАЯ: "Бег с препятствиями"
21-Й ЧАС. РАБОТА СО ЗВУКОМ
22-Й ЧАС. РАЗРАБОТКА ДЛЯ МОБИЛЬНЫХ
УСТРОЙСТВ
23-Й ЧАС. ДОРАБОТКА И РАЗВЕРТКА
24-Й ЧАС. ФИНАЛЬНЫЕ ШТРИХИ
ПРЕДМЕТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ
Для кого предназначена эта книга
Как организована эта книга
Файлы примеров
ОБ АВТОРЕ
Посвящение
Благодарности
1-Й ЧАС. ВВЕДЕНИЕ В UNITY
2-Й ЧАС. ИГРОВЫЕ ОБЪЕКТЫ
3-Й ЧАС. МОДЕЛИ, МАТЕРИАЛЫ И ТЕКСТУРЫ
4-Й ЧАС. ЛАНДШАФТ И ЭЛЕМЕНТЫ ОКРУЖАЮЩЕЙ
СРЕДЫ
5-Й ЧАС. ИСТОЧНИКИ СВЕТА И КАМЕРЫ
6-Й ЧАС. ИГРА ПЕРВАЯ: "Великолепный гонщик"
7-Й ЧАС. СКРИПТЫ, ЧАСТЬ 1
8-Й ЧАС. СКРИПТЫ, ЧАСТЬ 2
9-Й ЧАС. СТОЛКНОВЕНИЯ
10-Й ЧАС. ИГРА ВТОРАЯ: "Шар хаоса"
11-Й ЧАС. ПРЕФАБЫ
12-Й ЧАС. ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ СОЗДАНИЯ 2Р-ИГР
13-Й ЧАС. ТАЙЛМАПЫ В 2Р-ИГРАХ
14-Й ЧАС. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ ИНТЕРФЕЙСЫ
15-Й ЧАС. ИГРА ТРЕТЬЯ: "Капитан Бластер"
16-Й ЧАС. СИСТЕМЫ ЧАСТИЦ
17-Й ЧАС. АНИМАЦИЯ
18-Й ЧАС. АНИМАТОРЫ
19-Й ЧАС. СИСТЕМА TIMELINE
20-Й ЧАС. ИГРА ЧЕТВЕРТАЯ: "Бег с препятствиями"
21-Й ЧАС. РАБОТА СО ЗВУКОМ
22-Й ЧАС. РАЗРАБОТКА ДЛЯ МОБИЛЬНЫХ
УСТРОЙСТВ
23-Й ЧАС. ДОРАБОТКА И РАЗВЕРТКА
24-Й ЧАС. ФИНАЛЬНЫЕ ШТРИХИ
ПРЕДМЕТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ
Отзывы
Вопросы
Поделитесь своим мнением об этом товаре с другими покупателями — будьте первыми!
Дарим бонусы за отзывы!
За какие отзывы можно получить бонусы?
- За уникальные, информативные отзывы, прошедшие модерацию
Как получить больше бонусов за отзыв?
- Публикуйте фото или видео к отзыву
- Пишите отзывы на товары с меткой "Бонусы за отзыв"
Задайте вопрос, чтобы узнать больше о товаре
Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа
Упоминается в статьях:
Если вы обнаружили ошибку в описании товара «Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа» (авторы: Гейг Майк), то выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter. Спасибо, что помогаете нам стать лучше!