Построение пользовательских интерфейсов

Малышев Кирилл Викторович

Код товара: 4602393
(0 оценок)Оценить
ОтзывНаписать отзыв
ВопросЗадать вопрос
1 / 2
PDF
Фиксированная скидка
Акция до 22.10.2024
 Подробнее
-35%
1 620
2 491
Доставим в
г. Москва
Курьером
Л-Пост
бесплатно от 10 000 ₽
В пункт выдачи
от 155 ₽
бесплатно от 10 000 ₽
Точная стоимость доставки рассчитывается при оформлении заказа
Издательство:
Год издания:
2021

Описание

Характеристики

Интерфейс — лицо электронного продукта. Лицо успешных сайтов, приложений и программ вызывает у пользователей доверие и симпатию. Построение пользовательских интерфейсов — интересная и многогранная работа.

Эта книга будет полезна всем, кто участвует в работе над созданием электронных продуктов. Вы начинающий дизайнер интерфейсов? Книга поможет углубить и расширить знания о профессии. Вы практикующий UI/UX-дизайнер? Из книги вы почерпнёте инструменты и методики, которые позволят увеличить эффективность вашей работы. Вы менеджер, глава студии или стартапа? Эта книга поможет вам наладить и систематизировать процессы в команде.

Почему одни электронные продукты любимы и востребованы, а другие — нет? Чем сайты и сервисы, которыми мы пользуемся ежедневно, отличаются от тех, которые мы посетили лишь единожды, предпочтя больше не возвращаться к ним? Почему некоторые приложения используются нами постоянно, на протяжении многих лет, а другие мы удаляем после первого же запуска? Обо всём этом вы узнаете из книги.
код в Майшоп
4602393
количество томов
1
количество страниц
268 стр.
размеры
242x171x18 мм
тип иллюстраций
цветные
формат
70x100 1/16
ISBN
978-5-97060-962-0
тип бумаги
офсетная (60-220 г/м2)
цвет
Жёлтый
стандарт
14 шт.
вес
555 г
язык
русский
переплёт
Твёрдый переплёт

Содержание

От издательства
От автора
Часть I. ИДЕЯ. ДИЗАЙН. ВЕЩЬ
Глава 1. Привычные нам вещи. Почему они такие,
какими мы их знаем
Глава 2. Как получилось, что мы считаем одни
вещи хорошими, а другие плохими
Глава 3. Интерфейс в разрезе физических
предметов
Часть II. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ОПЫТ
Глава 4. Пользовательский опыт. Что это? UX-
дизайнер. Кто он?
Глава 5. Аспекты использования интерфейсов,
непосредственно влияющие на пользовательский
опыт
5.1. Соответствие цифровым привычкам целевой
аудитории и прозрачная логика работы
интерфейса
5.2. Узнаваемость элементов управления и
очевидный результат взаимодействия с каждым из
них
5.3. Единообразность решений, применяемых при
создании интерфейса
5.4. Демонстрация прогресса и мотивация
5.5. Фокусировка внимания пользователей на
важных аспектах использования интерфейса
5.6. Обратная связь и информирование
пользователя о результатах его действий
5.7. Качественный контент
Заключение части II
Часть III. АУДИТОРИЯ. ИССЛЕДОВАНИЯ
Глава 6. Целевая аудитория. Что это?
6.1. Понятие о целевой аудитории
6.2. Целевая аудитория в UX-исследованиях
Глава 7. Количественные и качественные методы
проектных исследований
7.1. Качественные и количественные методы
исследований
7.2. Преимущества и недостатки количественных
исследований
7.3. Преимущества и недостатки качественных
исследований
Глава 8. Классические методы UX-исследований
8.1. Интервью. Подготовка и проведение
8.2. Наблюдение. Подготовка и проведение
8.3. Опрос. Подготовка и проведение
8.4. А/Б-тестирование. Подготовка и проведение
8.5. Заключение главы 8
Глава 9. Специфические методы UX-исследований
9.1. Фокус-группы
9.2. Привлечение к проектированию
9.3. Айтрекинг
9.4. Дневниковые исследования
Часть IV. ПЕРСОНАЖ
Глава 10. Понятие о персонаже
10.1. Субъективность проектирования,
основанного на собственном восприятии
10.2. Персонаж как отображение группы
10.3. Ценность персонажей
Глава 11. Персонаж и цель
11.1. Цель как мотив использования продукта
11.2. Типы целей
11.3. Интерфейс как инструмент достижения целей
персонажа
Глава 12. Работа с персонажами
12.1. Место персонажей в процессе
проектирования
12.2. Формирование персонажей
12.3. Дальнейшая работа с персонажами
Заключение части IV
Часть V. ПРОЕКТИРОВАНИЕ ЭЛЕКТРОННЫХ
ПРОДУКТОВ
Глава 13. Понятие о сценарии
13.1. Персонаж и сценарий
13.2. Сценарий как мост между этапами
исследований
и проектирования
13.3. Важность формирования пользовательских
сценариев
Глава 14. Сценарий как артефакт
14.1. Типы пользовательских сценариев
14.2. Сценарии использования
14.3. Сценарии персонажей
14.4. Концептуальные сценарии
14.5. Пользовательские истории
14.6. Требования, предъявляемые к
пользовательским
сценариям. Твёрдо-гибкий сценарий
Глава 15. Работа со сценариями
15.1. Порядок формирования сценария
использования
15.2. Дальнейшая работа со сценариями
Заключение части V
Часть VI. ПРОТОТИПИРОВАНИЕ ЭЛЕКТРОННЫХ
ПРОДУКТОВ
Глава 16. Понятие о прототипировании
16.1. Процесс прототипирования
16.2. Ценность прототипирования
Глава 17. Прототип как артефакт проектировщика
17.1. Типы прототипов
17.2. Требования, предъявляемые к прототипам
Глава 18. Дальнейшая работа с прототипами
18.1. Тестирование прототипов
18.2. Дальнейшая работа с прототипами
Заключение части VI
Часть VII. ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И
СТИЛИЗАЦИЯ ИНТЕРФЕЙСОВ
Для начала уясним
Стоит уяснить также
Ещё немного об ограничениях
В лучших примерах стилизации применяются знания
о цифровых привычках пользователей и их
жизненном опыте
Шрифт
Сетки
Колоночные сетки
Модульные сетки
Визуальный маршрут
Простота визуальных решений
Заключение

Отзывы

Вопросы

Поделитесь своим мнением об этом товаре с другими покупателями — будьте первыми!

Дарим бонусы за отзывы!

За какие отзывы можно получить бонусы?
  • За уникальные, информативные отзывы, прошедшие модерацию
Как получить больше бонусов за отзыв?
  • Публикуйте фото или видео к отзыву
  • Пишите отзывы на товары с меткой "Бонусы за отзыв"
Правила начисления бонусов
Задайте вопрос, чтобы узнать больше о товаре
Если вы обнаружили ошибку в описании товара «Построение пользовательских интерфейсов» (авторы: Малышев Кирилл Викторович), то выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter. Спасибо, что помогаете нам стать лучше!
Ваш населённый пункт:
г. Москва
Выбор населённого пункта