Изучаем SHINY

Уикем Хэдли

Код товара: 4698382
(0 оценок)Оценить
ОтзывНаписать отзыв
ВопросЗадать вопрос
1 / 2
PDF
2 284
3 625
Доставим в
г. Москва
Планируемая дата
20 апреля (Сб)
Курьером
Л-Пост
бесплатно от 3 500 ₽
В пункт выдачи
от 77 ₽
бесплатно от 2 000 ₽
Точная стоимость доставки рассчитывается при оформлении заказа
Издательство:
ДМК-Пресс
Оригинальное название:
Mastering Shiny
Год издания:
2022 г.
Может быть отгружен товар указанного или более позднего года
Переводчик:

Описание

Характеристики

Изучите веб-фреймворк Shiny и выведите свои навыки владения языком программирования R на новый уровень. Оставьте в прошлом статические отчеты – с Shiny вы сможете создавать полностью интерактивные веб-приложения для анализа данных. Пользователи смогут легко перемещаться между наборами данных, создавать и исследовать подмножества, выборки и срезы, запускать модели с нужными им значениями параметров, разрабатывать собственные визуализации и многое другое.
Хэдли Уикхэм из RStudio покажет аналитикам данных, статистикам и научным исследователям, не обладающим глубокими познаниями в области HTML, CSS и JavaScript, как создавать мощные веб-приложения на языке R. Книга, которую вы держите в руках, является полноценным руководством по фреймворку Shiny, который поможет вам из новичка в этой области стать настоящим экспертом и писать масштабные, сложные и эффективные приложения.
количество томов
1
количество страниц
374 стр.
переплет
Твёрдый переплёт
размеры
242x172x24 мм
цвет
Белый
тип бумаги
офсетная (60-220 г/м2)
формат
70x100/16 (170x240 мм)
ISBN
978-5-97060-964-4
стандарт
вес
код в Майшоп
4698382
язык
русский

Содержание

От издательства
Введение
Благодарности
Как была написана эта книга
Об изображении на обложке
Часть I. ПРИСТУПАЕМ К РАБОТЕ
Глава 1. Ваше первое приложение Shiny
Глава 2. Основы интерфейса пользователя
Глава 3. Основы реактивного программирования
Глава 4. Практический пример: несчастные случаи
Часть II. SHINY В ДЕЙСТВИИ
Глава 5. Рабочий процесс
Глава 6. Макеты, темы, HTML
Глава 7. Графики
Глава 8. Обратная связь с пользователем
Глава 9. Загрузка и скачивание файлов
Глава 10. Динамический интерфейс пользователя
Глава 11. Закладки
Глава 12. Tidy eval
Часть III. ОСВАИВАЕМ РЕАКТИВНОСТЬ
Глава 13. Зачем нужна реактивность?
Глава 14. Реактивный график
Глава 15. Строительные блоки реактивного
программирования
Глава 16. Отхождение от графика
Часть IV. ЭФФЕКТИВНЫЕ ПРИЕМЫ
Глава 17. Общие принципы
Глава 18. Функции
Глава 19. Модули Shiny
Глава 20. Пакеты
Глава 21. Тестирование
Глава 22. Безопасность
Глава 23. Производительность
Предметный указатель

Отзывы

Вопросы

Поделитесь своим мнением об этом товаре с другими покупателями — будьте первыми!

Дарим бонусы за отзывы!

За какие отзывы можно получить бонусы?
  • За уникальные, информативные отзывы, прошедшие модерацию
Как получить больше бонусов за отзыв?
  • Публикуйте фото или видео к отзыву
  • Пишите отзывы на товары с меткой "Бонусы за отзыв"
Правила начисления бонусов
Задайте вопрос, чтобы узнать больше о товаре
Если вы обнаружили ошибку в описании товара «Изучаем SHINY» (авторы: Уикем Хэдли), то выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter. Спасибо, что помогаете нам стать лучше!
Ваш населённый пункт:
г. Москва
Выбор населённого пункта