Практическое пособие. Blender 3.0 для любителей и профессионалов. Моделинг, анимация, VFX
Hess Felicia
Код товара: 4796150
(0 оценок)Оценить
ОтзывНаписать отзыв
1 вопрос
1 / 32
1 / 32
Фиксированная скидка
Акция до 09.12.2024
-50%
794
1 587
Доставим в
г. МоскваКурьером
бесплатно от 10 000 ₽
В пункт выдачи
от 155 ₽
бесплатно от 10 000 ₽
Точная стоимость доставки рассчитывается при оформлении заказа
Издательство:
Год издания:
2022
Описание
Характеристики
Blender 3.0 – один из лучших на сегодняшний день бесплатных пакетов трехмерной графики и анимации. В настоящее время он успешно используется художниками, дизайнерами, режиссерами и программистами игр, активно развивается в индустрии кинопроизводства, а также для создания различных спецэффектов. Третья версия редактора Blender по своим инструментам и юзабилити приблизилась, а по некото-рым даже опередила такие программы, как 3Ds Max, 3Ds Maya и ZBrush.
Это практическое пособие поможет вам быстро и эффективно освоить последнюю версию Blender 3.0. Основной ак-цент сделан на полигональное моделирование, применение аддонов, нодов и шейдеров, симуляцию физики, анимацию, видеомонтаж, спецэффекты и VFX.
Книга предназначена для широкого круга потенциальных пользователей: моделлеров, 3D-дизайнеров, художников-3D-аниматоров, студентов профильных вузов, а также специалистов в 3D, желающих быстро освоить Blender 3.0. И, конечно, книга адресована простым читателям, впервые решившим попробовать свои силы в трехмерном моделировании и анимации.
Если материал этой книги покажется тебе трудным, или ты только начал изучать графический редактор Blender, рекомендую обратить внимание на учебник-самоучитель Марии Серовой по 3D-графике и моделированию в Blender, в котором акцент сделан на интерфейс и базовые инструменты начинающего 3D-артиста.
Это практическое пособие поможет вам быстро и эффективно освоить последнюю версию Blender 3.0. Основной ак-цент сделан на полигональное моделирование, применение аддонов, нодов и шейдеров, симуляцию физики, анимацию, видеомонтаж, спецэффекты и VFX.
Книга предназначена для широкого круга потенциальных пользователей: моделлеров, 3D-дизайнеров, художников-3D-аниматоров, студентов профильных вузов, а также специалистов в 3D, желающих быстро освоить Blender 3.0. И, конечно, книга адресована простым читателям, впервые решившим попробовать свои силы в трехмерном моделировании и анимации.
Если материал этой книги покажется тебе трудным, или ты только начал изучать графический редактор Blender, рекомендую обратить внимание на учебник-самоучитель Марии Серовой по 3D-графике и моделированию в Blender, в котором акцент сделан на интерфейс и базовые инструменты начинающего 3D-артиста.
код в Майшоп
4796150
количество томов
1
количество страниц
300 стр.
размеры
205x145x20 мм
формат
60x88 1/16
ISBN
978-5-91359-485-3
тип бумаги
офсетная (60-220 г/м2)
цвет
Оранжевый
стандарт
18 шт.
вес
360 г
язык
русский
переплёт
Мягкая обложка
Содержание
От автора
Будущему 3D-артисту
Инструментарий 3D-художника
Требования компаний к образованию сотрудника
Blender 3D – отличный старт в профессию
Особенности новой версии Blender 3
Глава 1. Быстрый старт для нечайников
1.1. Базовые инструменты Blender
1.2. Манипуляции с объектами
1.3. Способы выделения объектов
1.4. Первые модели. Настройка камеры
1.5. Логические операции. Инструмент фаска
1.6. Ребра и скосы. Применение материалов
Глава 2. Быстрые эффекты, основы анимации
2.1. Введение в физику трехмерного редактора
2.2. Симуляция жидкости. Воксели, домены, HDRI
2.3. Встроенные, бесплатные и платные аддоны
2.4. Применение аддонов. Пирамида. Ландшафт
2.5. Простая система частиц
2.6. Сцена с замком. Аддон Wall Factory
2.7. Анимация физики ткани
2.8. Система частиц по типу Рой. Рассеивание
света
2.9. Симуляция океана. Узел Френель
Глава 3. Сложная и составная анимация
3.1. Анимация по ключевым кадрам
3.2. Модели шахматных фигур. Референсы.
Анимация
3.3. Динамическое рисование. Дождь. HDRI-карты
3.4. Быстрые эффекты. Салюты и фейерверки
3.5. Симуляция снега. Узел Атрибут
3.6. Физика мягких тел. Падение
3.7. Сдавливание алюминиевой банки. Узел Микс
RGB и текстура Градиента
3.8. Низкополигональный автомобиль и анимация
его движения
3.9. Ограничители твердых тел
3.10. Карандашная анимация
Глава 4. Спецэффекты (VFX) и видеомонтаж
4.1. Введение в визуальные эффекты
4.2. Внедрение видеосцены. Изумруд
4.3. Хромакей. Танцующая девочка
4.4. Симуляция огня и дыма. Физика эффектов
4.5. Создание материала для огня. Волюметрики
4.6. Нод Кеинг. Основы хромакея. Постобработка
4.7. Аддон Cell Fracture
4.8. Взрыв с использованием системы частиц
4.9. Видеомонтаж и профессиональная анимация с
VFX
Заключение
Будущему 3D-артисту
Инструментарий 3D-художника
Требования компаний к образованию сотрудника
Blender 3D – отличный старт в профессию
Особенности новой версии Blender 3
Глава 1. Быстрый старт для нечайников
1.1. Базовые инструменты Blender
1.2. Манипуляции с объектами
1.3. Способы выделения объектов
1.4. Первые модели. Настройка камеры
1.5. Логические операции. Инструмент фаска
1.6. Ребра и скосы. Применение материалов
Глава 2. Быстрые эффекты, основы анимации
2.1. Введение в физику трехмерного редактора
2.2. Симуляция жидкости. Воксели, домены, HDRI
2.3. Встроенные, бесплатные и платные аддоны
2.4. Применение аддонов. Пирамида. Ландшафт
2.5. Простая система частиц
2.6. Сцена с замком. Аддон Wall Factory
2.7. Анимация физики ткани
2.8. Система частиц по типу Рой. Рассеивание
света
2.9. Симуляция океана. Узел Френель
Глава 3. Сложная и составная анимация
3.1. Анимация по ключевым кадрам
3.2. Модели шахматных фигур. Референсы.
Анимация
3.3. Динамическое рисование. Дождь. HDRI-карты
3.4. Быстрые эффекты. Салюты и фейерверки
3.5. Симуляция снега. Узел Атрибут
3.6. Физика мягких тел. Падение
3.7. Сдавливание алюминиевой банки. Узел Микс
RGB и текстура Градиента
3.8. Низкополигональный автомобиль и анимация
его движения
3.9. Ограничители твердых тел
3.10. Карандашная анимация
Глава 4. Спецэффекты (VFX) и видеомонтаж
4.1. Введение в визуальные эффекты
4.2. Внедрение видеосцены. Изумруд
4.3. Хромакей. Танцующая девочка
4.4. Симуляция огня и дыма. Физика эффектов
4.5. Создание материала для огня. Волюметрики
4.6. Нод Кеинг. Основы хромакея. Постобработка
4.7. Аддон Cell Fracture
4.8. Взрыв с использованием системы частиц
4.9. Видеомонтаж и профессиональная анимация с
VFX
Заключение
Отзывы
Вопросы · 1
Поделитесь своим мнением об этом товаре с другими покупателями — будьте первыми!
Дарим бонусы за отзывы!
За какие отзывы можно получить бонусы?
- За уникальные, информативные отзывы, прошедшие модерацию
Как получить больше бонусов за отзыв?
- Публикуйте фото или видео к отзыву
- Пишите отзывы на товары с меткой "Бонусы за отзыв"
Если вы обнаружили ошибку в описании товара «Практическое пособие. Blender 3.0 для любителей и профессионалов. Моделинг, анимация, VFX» (авторы: Hess Felicia), то выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter. Спасибо, что помогаете нам стать лучше!