Книги / Научная и научно-популярная литература / Психология. Психотерапия. Саморазвитие / Научная, учебная литература для специалистов / Социальная психология
Игровые миры. От homo ludens до геймера
Тендрякова Мария Владимировна
Код товара: 4821551
(0 оценок)Оценить
ОтзывНаписать отзыв
ВопросЗадать вопрос
1 / 2
1 / 2
Нет в наличии
Доставим в
г. МоскваКурьером
бесплатно от 10 000 ₽
В пункт выдачи
от 155 ₽
бесплатно от 10 000 ₽
Точная стоимость доставки рассчитывается при оформлении заказа
Издательство:
Год издания:
2015 г.
Редактор:
Описание
Характеристики
Игра - неизменный спутник истории жизни человека и истории человечества. Одни игры сменяются другими, но человек не прекращает играть, развеивая любые рациональные объяснения игр. Глядя на игры в историко-культурной перспективе, начинаешь понимать, что это никак не досужая прихоть в часы отдыха, а неотъемлемая часть социокультурной системы. В чем же значение игры для человека? Какой механизм развития культуры стоит за многообразием игровых миров? Каковы основные механизмы конструирования игровой реальности? Круг этих вопросов очерчивает основные исследовательские интересы автора. Автор обращается к самому широкому кругу игр: от архаичных игрищ, игр-гаданий и состязаний до новомодных компьютерных игр. Сквозь призму игры и происходящих с играми трансформаций - моду на одни, забвение других, гонения со стороны властей - можно отследить происходящие в обществе процессы. Как социологический "сейсмограф" игра позволяет улавливать малейшие колебания, предшествующие подвижкам социальных основ. В начале XXI в. игра не просто проникает во все сферы жизни, но и перерастает в глобальную цивилизационную стратегию. Постиндустриальный мир становится играющей цивилизацией. Чтобы понять наше сегодня и заглянуть в завтра, надо внимательно исследовать игры, в которые играют люди. Книга рассчитана на самый широкий круг читателей.
Содержание
Введение. Играют боги, играют дети, играют
звери
Часть I. Рождение игровых миров
Глава 1. Три стратегии понимания игры
Глава 2. Созидательная природа игры
Глава 3. От игрового смысла к осмыслению
действительности
Часть II. Традиционные игры на границе миров
Глава 1. Игра. Ритуал. Провидение
Глава 2. Окно в иной мир
Глава 3. Живое наследие старины в игре
Часть III. Игра как механизм самопознания
человека и общества
Глава 1. Игра как механизм исследования
жизненных стратегий
Глава 2. За пределами европейского рационализма.
Азартные игры
Глава 3. Власть против игры. Игра против власти
Глава 4. Игра и механизмы социальной регуляции
поведения
Глава 5. "Страшилки" и "нелепицы" в свете
нравственного развития ребенка
Глава 6. Время в зеркале детской игры
Часть IV. Кукла - от фетиша до тамагочи
Глава 1. Помесь дитяти и фетиша
Глава 2. "Ready for love", или Новые дочки-матери
Глава 3. Взаимопереходы игры и реальности
Часть V. Игра в виртуальных мирах
Глава 1. Игровая специфика виртуального
пространства
Глава 2. Виртуальный опыт и чувство реальности
Глава 3. Уроки алгоритмического мира
Глава 4. Играющая цивилизация
Заключение. "Сквозь магический кристалл" игры
Литература
звери
Часть I. Рождение игровых миров
Глава 1. Три стратегии понимания игры
Глава 2. Созидательная природа игры
Глава 3. От игрового смысла к осмыслению
действительности
Часть II. Традиционные игры на границе миров
Глава 1. Игра. Ритуал. Провидение
Глава 2. Окно в иной мир
Глава 3. Живое наследие старины в игре
Часть III. Игра как механизм самопознания
человека и общества
Глава 1. Игра как механизм исследования
жизненных стратегий
Глава 2. За пределами европейского рационализма.
Азартные игры
Глава 3. Власть против игры. Игра против власти
Глава 4. Игра и механизмы социальной регуляции
поведения
Глава 5. "Страшилки" и "нелепицы" в свете
нравственного развития ребенка
Глава 6. Время в зеркале детской игры
Часть IV. Кукла - от фетиша до тамагочи
Глава 1. Помесь дитяти и фетиша
Глава 2. "Ready for love", или Новые дочки-матери
Глава 3. Взаимопереходы игры и реальности
Часть V. Игра в виртуальных мирах
Глава 1. Игровая специфика виртуального
пространства
Глава 2. Виртуальный опыт и чувство реальности
Глава 3. Уроки алгоритмического мира
Глава 4. Играющая цивилизация
Заключение. "Сквозь магический кристалл" игры
Литература
Отзывы
Вопросы
Поделитесь своим мнением об этом товаре с другими покупателями — будьте первыми!
Дарим бонусы за отзывы!
За какие отзывы можно получить бонусы?
- За уникальные, информативные отзывы, прошедшие модерацию
Как получить больше бонусов за отзыв?
- Публикуйте фото или видео к отзыву
- Пишите отзывы на товары с меткой "Бонусы за отзыв"
Задайте вопрос, чтобы узнать больше о товаре
Если вы обнаружили ошибку в описании товара «Игровые миры. От homo ludens до геймера» (авторы: Тендрякова Мария Владимировна), то выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter. Спасибо, что помогаете нам стать лучше!