Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!

Важенич Мария, Козлов Артемий, К. Иероним

Код товара: 4987114
(0 оценок)Оценить
ОтзывНаписать отзыв
ВопросЗадать вопрос
1 / 6
PDF
Фиксированная скидка
Акция до 25.07.2024
-25%
738
983
Фиксированная скидка 40% по купону Подробнее
books
Доставим в
г. Москва
Курьером
Л-Пост
бесплатно от 10 000 ₽
В пункт выдачи
от 155 ₽
бесплатно от 10 000 ₽
Точная стоимость доставки рассчитывается при оформлении заказа
Издательство:
Год издания:
2023

Описание

Характеристики

Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?
В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть.
Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока.
Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура настолько важна для видеоигр.
Книга будет интересна тем, кто хочет узнать о видеоиграх больше, и тем, кто ищет новые инструменты и приёмы, создавая свои игры.
В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.
код в Майшоп
4987114
возрастная категория
12+
количество томов
1
количество страниц
384 стр.
размеры
220x145x25 мм
ISBN
978-5-17-157166-5
тип бумаги
офсетная (60-220 г/м2)
цвет
Чёрный
вес
язык
Русский
переплёт
Твёрдый переплёт

Содержание

Почему стали говорить об архитектуре в
видеоиграх?
Как читать книгу
РАЗДЕЛ 1 ИНСТРУМЕНТАРИЙ
I.1. Экран и камера. История отношений между
игроками и миром на экране
I.2. Масштаб и ритм
I.3. (Не)видимое и (не)доступное
РАЗДЕЛ 2 ПРОСТРАНСТВА
II.4. Город
II.5. Лабиринт и внешний мир
II.6. Арена
II.7. Убежище
РАЗДЕЛ 3 АРХИТЕКТУРНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ
III.8. Санузел
III.9. Дверь
III.10. Лестница и перепад высот
III.11. Монументальное искусство
РАЗДЕЛ 4 АРХИТЕКТУРНЫЙ ПОДХОД
Что сегодня значит "левел-дизайнер"?
Роль архитектуры и проект мира
Кому нужны архитектура и видеоигры

Отзывы

Вопросы

Поделитесь своим мнением об этом товаре с другими покупателями — будьте первыми!

Дарим бонусы за отзывы!

За какие отзывы можно получить бонусы?
  • За уникальные, информативные отзывы, прошедшие модерацию
Как получить больше бонусов за отзыв?
  • Публикуйте фото или видео к отзыву
  • Пишите отзывы на товары с меткой "Бонусы за отзыв"
Правила начисления бонусов
Задайте вопрос, чтобы узнать больше о товаре
Если вы обнаружили ошибку в описании товара «Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!» (авторы: Важенич Мария, Козлов Артемий, К. Иероним), то выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter. Спасибо, что помогаете нам стать лучше!
Ваш населённый пункт:
г. Москва
Выбор населённого пункта