Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!

Важенич Мария, Козлов Артемий, К. Иероним

Код товара: 4987114
(0 оценок)Оценить
ОтзывНаписать отзыв
ВопросЗадать вопрос
1 / 6
PDF
-25%
738
983
Фиксированная скидка 43% по купону.Подробнее
books
Скопировать в буфер обмена
Доставим в
г. Москва
Планируемая дата
9 мая (Чт)
Курьером
Л-Пост
бесплатно от 10 000 ₽
В пункт выдачи
от 155 ₽
бесплатно от 10 000 ₽
Точная стоимость доставки рассчитывается при оформлении заказа
Издательство:
Год издания:
2023 г.
Может быть отгружен товар указанного или более позднего года

Описание

Характеристики

Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?
В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть.
Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока.
Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура настолько важна для видеоигр.
Книга будет интересна тем, кто хочет узнать о видеоиграх больше, и тем, кто ищет новые инструменты и приёмы, создавая свои игры.
В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.
количество томов
1
количество страниц
384 стр.
переплет
Твёрдый переплёт
размеры
220x145x25 мм
цвет
Чёрный
тип бумаги
офсетная (60-220 г/м2)
ISBN
978-5-17-157166-5
возрастная категория
12+
вес
код в Майшоп
4987114
язык
русский

Содержание

Почему стали говорить об архитектуре в
видеоиграх?
Как читать книгу
РАЗДЕЛ 1 ИНСТРУМЕНТАРИЙ
I.1. Экран и камера. История отношений между
игроками и миром на экране
I.2. Масштаб и ритм
I.3. (Не)видимое и (не)доступное
РАЗДЕЛ 2 ПРОСТРАНСТВА
II.4. Город
II.5. Лабиринт и внешний мир
II.6. Арена
II.7. Убежище
РАЗДЕЛ 3 АРХИТЕКТУРНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ
III.8. Санузел
III.9. Дверь
III.10. Лестница и перепад высот
III.11. Монументальное искусство
РАЗДЕЛ 4 АРХИТЕКТУРНЫЙ ПОДХОД
Что сегодня значит "левел-дизайнер"?
Роль архитектуры и проект мира
Кому нужны архитектура и видеоигры

Отзывы

Вопросы

Поделитесь своим мнением об этом товаре с другими покупателями — будьте первыми!

Дарим бонусы за отзывы!

За какие отзывы можно получить бонусы?
  • За уникальные, информативные отзывы, прошедшие модерацию
Как получить больше бонусов за отзыв?
  • Публикуйте фото или видео к отзыву
  • Пишите отзывы на товары с меткой "Бонусы за отзыв"
Правила начисления бонусов
Задайте вопрос, чтобы узнать больше о товаре
Если вы обнаружили ошибку в описании товара «Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!» (авторы: Важенич Мария, Козлов Артемий, К. Иероним), то выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter. Спасибо, что помогаете нам стать лучше!
Ваш населённый пункт:
г. Москва
Выбор населённого пункта