Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов

Лепешкина Анна Викторовна

Код товара: 5006796
(0 оценок)Оценить
ОтзывНаписать отзыв
ВопросЗадать вопрос
Фото 3
PDF
944
1 627
Доставим в
г. Москва
Планируемая дата
25 февраля (Вс)
Курьером
Л-Пост
бесплатно от 3 500 ₽
В пункт выдачи
от 77 ₽
бесплатно от 2 000 ₽
Точная стоимость доставки рассчитывается при оформлении заказа
Издательство:
Бомбора
Год издания:
2024 г.
Может быть отгружен товар указанного или более позднего года

Описание

Характеристики

Spine 2D — это программа для создания анимации персонажей в 2D. Она используется в игровой индустрии, а также в различных проектах для мобильных приложений, веб-сайтов и рекламных материалов, где требуется создание анимации.

Хотите своими руками создавать крутую анимацию в играх? Тогда эта книга — именно то, что вам нужно!

С помощью нее вы научитесь:
• Работать с программой Spine 2D.
• Подготавливать материалы для создания анимации.
• Использовать различные инструменты для редактирования и настройки анимации.
• Применять скелетную анимацию.
• Управлять движениями и эмоциями персонажей.
• Создавать анимационные ролики с помощью Spine 2D и Unity.
• Экспортировать готовую анимацию в различные форматы и многое другое!

Эта книга написана для художников, дизайнеров и программистов, которые хотят создавать высококачественную анимацию персонажей в играх и других проектах. Она поможет вам сократить время на создание анимации и улучшить качество работы благодаря широкому набору инструментов и функций Spine 2D.

Анна Лепешкина — художник, гейм-дизайнер, сценарист и аниматор на собственных проектах Potata, Almost my floor. Более 10 лет работала концепт-художником в игровых проектах, анимации и сфере настольных игр. Автор собственных курсов в школе smirnovschool. Одна из основателей студии Potata company.
количество томов
1
количество страниц
288 стр.
переплет
Мягкая обложка
размеры
235x161x16 мм
цвет
Белый
тип бумаги
офсетная (60-220 г/м2)
ISBN
978-5-04-190811-9
возрастная категория
12+
вес
код в Майшоп
5006796
язык
русский

Содержание

Вступление
Разрешите представиться
Как я пришла в сферу анимации
Должен ли аниматор уметь рисовать
Какие навыки необходимы аниматору
Чем занимается 20-аниматор
Глава 1. Виды анимации
Покадровая анимация
Анимация перекладкой
Деформация
Скелетная анимация
30-анимация
Сочетание нескольких видов анимации в Spine 2D
Плюсы и минусы скелетной анимации
Глава 2. Почему именно Spine 2D
Глава 3. Spine 2D: знакомство с программой
Интерфейс
Общий алгоритм анимирования в Spine 2D
Основные инструменты
График характера движения
Шкала времени
Инструменты шкалы времени
Предпросмотр
Подсказки от разработчиков
Глава 4. 12 принципов анимации
Глава 5. Топ-5 упражнений для начинающего
аниматора
Движение по прямой
Прыжок мяча
Скачок мяча в сторону
Маятник
Дополнительный элемент. Добавляем хвост
движению
Глава 6. Подготовка материалов для анимации в
Spine 2D
Выбор концепта для работы. Какие исходники
лучше подходят для скелетной
анимации
Обводка и тени
Прогноз анимации на этапе подготовки исходника
Проблемы, которые можно решить на этапе
подготовки исходника
Глава 7. Нарезка концепта для анимации.
Практические примеры
Нарезка простейшего персонажа
Персонаж для игры в жанре платформер
Персонаж для игры в изометрии
Нарезка интерфейса. Поп-ап
Глава 8. Импорт исходника в программу Spine 2D
Глава 9. Возможности Spine 2D. Углубляемся в
функции и инструменты программы
Маска
Габаритный контейнер
График характера движения. Целостный формат
Меш. Ручная настройка весов
Меш. Free form deformation
Глава 10. Ограничители
Инверсная кинематика
Ограничитель траектории
Ограничитель траектории. Практические примеры
Ограничитель трансформы
Ограничитель трансформы. Практические примеры
Глава 11. Эффект nceBflo-3D
Настройка
Анимация
Изменение формы
Изменение ракурса во время анимации
Изменение положения и поворот объекта
Глава 12. Работа с покадровой анимацией
Секвенции
Глава 13. Просмотр кадров и дуг. Окно "Ореол"
(Ghosting)
Отслеживаем дуги
Глава 14. Скины
Добавление костей в оболочки
Создание оболочек при экспорте из Photoshop
Конструктор оболочек
Глава 15. Анимация персонажей
Передача характера и настроения героя
Создание скелета персонажа
Псевдо-зD для туловища
Глава 16. Основные анимации персонажа для игры
Ходьба
Анимация бега. Основные отличия от ходьбы
Анимация покоя
Анимация атаки
Анимация прыжка
Глава 17. Лицевая анимация
Как показать эмоцию
Настройка для лицевой анимации
Псевдо-зD лица
Особенности анимации персонажа в изометрии
Глава 18. Эффекты в Spine. Пример
нестандартного использования программы
Глава 19. Экспорт анимаций. Форматы и настройки
Глава 20. Создание анимационного ролика с
помощью Spine 2D и Unity
Основной алгоритм работы
Подготовка исходных кадров
Нарезка кадров под анимацию
Настройка скелета
Анимация
Сборка
Работа с камерой
Видео из движка
Глава 21. Что дальше? Как развиваться аниматору
Прокачиваем навыки
Портфолио. Советы
Широкий кругозор или конкретное направление:
что выбрать?
Где учиться? Самообразование, университет,
курсы
Заключение

Отзывы

Вопросы

Поделитесь своим мнением об этом товаре с другими покупателями — будьте первыми!

Дарим бонусы за отзывы!

За какие отзывы можно получить бонусы?
  • За уникальные, информативные отзывы, прошедшие модерацию
Как получить больше бонусов за отзыв?
  • Публикуйте фото или видео к отзыву
  • Пишите отзывы на товары с меткой "Бонусы за отзыв"
Правила начисления бонусов
Задайте вопрос, чтобы узнать больше о товаре
Если вы обнаружили ошибку в описании товара «Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов» (авторы: Лепешкина Анна Викторовна), то выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter. Спасибо, что помогаете нам стать лучше!
Ваш населённый пункт:
г. Москва
Выбор населённого пункта