Каталог товаров

Рендеринг на основе законов физики

Фарр Мэтт, Джейкоб Вензел, Хамфрис Грег

Код товара: 5030447
(0 оценок)Оценить
ОтзывНаписать отзыв
ВопросЗадать вопрос
1 / 2
PDF
5 156
7 932
Планируемая дата
3 мая (Пт)
Курьером
Л-Пост
бесплатно от 10 000 ₽
В пункт выдачи
от 155 ₽
бесплатно от 10 000 ₽
Точная стоимость доставки рассчитывается при оформлении заказа
Издательство:
Оригинальное название:
Physically Based Rendering. From Theory to Implementation
Год издания:
2023 г.
Может быть отгружен товар указанного или более позднего года
Переводчик:

Описание

Характеристики

Рендеринг – фундамент компьютерной графики. Алгоритмы анимации, геометрического моделирования и текстурирования должны пропускать свои результаты через процесс рендеринга, чтобы они были представлены в виде изображения. В книге описывается рендеринг, основанный на рейтрейсинге, алгоритме трассировки лучей, который способен отображать реалистичные изображения сложных сцен. В конце каждой главы приведены упражнения для закрепления материала.

В числе рассматриваемых тем:

- формирование изображения и представление геометрии сцены;
- интерфейс и различные реализации камеры;
- радиометрия, спектры и цвет;
- примитивы и ускорения рендеринга на пересечении;
- семплирование и реконструкция модели отражения;
- семплинг текстур и генерация структурных координат;
- рассеяние света в зависимости от поверхностей и сред распространения;
- интерфейс источников света;
- рендеринг волнового переноса;
- реализация высокопроизводительного интегратора, работающего на GPU.
Издание будет полезно специалистам по компьютерной графике, анимации, инженерам САПР, разработчикам соответствующего ПО, а также студентам и преподавателям.
количество томов
1
количество страниц
1076 стр.
переплет
Твёрдый переплёт
размеры
250x175x30 мм
цвет
Чёрный
тип бумаги
офсетная (60-220 г/м2)
ISBN
978-5-93700-223-5
возрастная категория
18+ (нет данных)
вес
код в Майшоп
5030447
язык
русский

Содержание

ПРЕДИСЛОВИЕ
ГЛАВА 01 ВВЕДЕНИЕ
1.1 Грамотное программирование
1.2 Фотореалистический рендеринг и
алгоритм рейтрейсинга
1.3 Обзор системы pbrt
1.4 Как изучать материал этой книги
1.5 Понимание и использование кода
1.6 Краткая история рендеринга на основе
законов физики
Упражнения
ГЛАВА 02 ИНТЕГРИРОВАНИЕ МЕТОДОМ МОНТЕ-
КАРЛО
2.1 Метод Монте-Карло: основы
2.2 Повышение эффективности
2.3 Семплинг методом инверсии
2.4 Преобразование между распределениями
Упражнения
ГЛАВА 03 ГЕОМЕТРИЯ И ПРЕОБРАЗОВАНИЯ
3.1 Системы координат
3.2 Базовые классы п-кортежей
3.3 Векторы
3.4 Точки
3.5 Нормали
3.6 Лучи
3.7 Ограничивающие боксы
3.8 Сферическая геометрия
3.9 Преобразования
3.10 Применение преобразований
3.11 Взаимодействия
Упражнения
ГЛАВА 04 РАДИОМЕТРИЯ, СПЕКТРЫ И ЦВЕТ
4.1 Радиометрия
4.2 Работа с радиометрическими интегралами
4.3 Отражение от поверхности
4.4 Излучение света
4.5 Представление спектральных
распределений
4.6 Цвет
Упражнения
ГЛАВА 05 КАМЕРЫ И ПЛЕНКА
5.1 Интерфейс камеры
5.2 Модели проекционных камер
5.3 Сферическая камера
5.4 Пленка и изображение
Упражнения
ГЛАВА 06 ФОРМЫ
6.1 Базовый интерфейс формы
6.2 Сферы
6.3 Цилиндры
6.4 Диски
6.5 Сетки из треугольников
6.6 Билинеарные патчи
6.7 Кривые
6.8 Управление ошибкой округления
Упражнения
ГЛАВА 07 ПРИМИТИВЫ И УСКОРЕНИЕ РЕНДЕРИНГА
НА ПЕРЕСЕЧЕНИЯХ
7.1 Интерфейс Primitive и геометрические
примитивы
7.2 Агрегаты
7.3 Иерархии ограничивающих объемов
Упражнения
ГЛАВА 08 СЕМПЛИРОВАНИЕ И РЕКОНСТРУКЦИЯ
8.1 Теория семплирования
8.2 Семплинг и интегрирование
8.3 Интерфейс cемплирования
8.4 Независимый семплер
8.5 Стратифицированный семплер
8.6 Семплер Халтона
8.7 Семплеры Sobol'
8.8 Реконструкция изображения
Упражнения
ГЛАВА 09 МОДЕЛИ ОТРАЖЕНИЯ
9.1 Представление BSDF
9.2 Рассеянное отражение
9.3 Зеркальное отражение и пропускание
9.4 BRDF проводника
9.5 BSDF диэлектрика
9.6 Моделирование шероховатости с
использованием теории микрограней
9.7 BSDF шероховатого диэлектрика
9.8 Измеренные BSDF
9.9 Рассеяние от волос
Упражнения
ГЛАВА 10 ТЕКСТУРЫ И МАТЕРИАЛЫ
10.1 Семплинг текстур и антиалайзинг
10.2 Генерация текстурных координат
10.3 Текстурный интерфейс и базовые
текстуры
10.4 Текстуры-изображения
10.5 Интерфейс материалов и его реализации
Упражнения
ГЛАВА 11 ОБЪЕМНОЕ РАССЕЯНИЕ
11.1 Процессы объемного рассеяния
11.2 Пропускание
11.3 Фазовые функции
11.4 Передающие среды
Упражнения
ГЛАВА 12 ИСТОЧНИКИ СВЕТА
12.1 Интерфейс источника света
12.2 Точечные источники света
12.3 Отдаленные источники света
12.4 Диффузные источники света
12.5 Бесконечные диффузные источники света
12.6 Семплинг источников света
Упражнения
ГЛАВА 13 СВЕТОВОЙ ПЕРЕНОС I: ПОВЕРХНОСТНОЕ
ОТРАЖЕНИЕ
13.1 Уравнение светового переноса
13.2 Трассировка пути
13.3 Простой трассировщик пути
13.4 Улучшенный трассировщик пути
Упражнения
ГЛАВА 14 СВЕТОВОЙ ПЕРЕНОС II: ОБЪЕМНЫЙ
РЕНДЕРИНГ
14.1 Уравнение переноса
14.2 Интеграторы объемного рассеяния
14.3 Рассеяние на слоистых материалах
Упражнения
ГЛАВА 15 РЕНДЕРИНГ ВОЛНОВОГО ФРОНТА НА GPU
15.1 Отображение трассировки пути на GPU
15.2 Фундамент реализации
15.3 Реализация трассировщика пути
Упражнения
ГЛАВА 16 РЕТРОСПЕКТИВА И БУДУЩЕЕ
16.1 История pbrt
16.2 Альтернативы
16.3 Новейшие темы
16.4 Будущее
16.5 Заключение
ПРИЛОЖЕНИЕ А АЛГОРИТМЫ СЕМПЛИНГА
A. 1 Метод псевдонима
A. 2 Резервуарный семплинг
A. 3 Метод отбраковки
A. 4 Семплинг одномерных функций
A. 5 Семплинг многомерных функций
Упражнения
ПРИЛОЖЕНИЕ B УТИЛИТЫ
B. 1 Запуск системы, очистка и опции
B. 2 Математическая
инфраструктура
B.3 Интерактивность
B.5 Изображения
B.6 Параллельная обработка
B. 7 Статистика
Упражнения
ПРИЛОЖЕНИЕ C ОБРАБОТКА ОПИСАНИЯ СЦЕНЫ
C. 1 Токенизация и парсинг
C. 2 Управление описанием сцены
C. 3 Создание BasicScene и финальных
объектов
C. 4 Добавление новых реализаций объекта
Упражнения
ПРЕДМЕТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ

Отзывы

Вопросы

Поделитесь своим мнением об этом товаре с другими покупателями — будьте первыми!

Дарим бонусы за отзывы!

За какие отзывы можно получить бонусы?
  • За уникальные, информативные отзывы, прошедшие модерацию
Как получить больше бонусов за отзыв?
  • Публикуйте фото или видео к отзыву
  • Пишите отзывы на товары с меткой "Бонусы за отзыв"
Правила начисления бонусов
Задайте вопрос, чтобы узнать больше о товаре
Если вы обнаружили ошибку в описании товара «Рендеринг на основе законов физики» (авторы: Фарр Мэтт, Джейкоб Вензел, Хамфрис Грег), то выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter. Спасибо, что помогаете нам стать лучше!
Ваш населённый пункт:
г. Химки, Московская обл.
Выбор населённого пункта