Паттерны проектирования Unity. Популярные шаблоны и лучшие практики создания игр на Unity и C#

Ферроне Харрисон

Код товара: 5065265
(0 оценок)Оценить
ОтзывНаписать отзыв
ВопросЗадать вопрос
1 / 14
PDF
Фиксированная скидка
Акция до 24.09.2026
 Подробнее
-50%
1 996
3 991
Доставим в
г. Москва
Курьером
бесплатно от 10 000 ₽
В пункт выдачи
от 200 ₽
бесплатно от 10 000 ₽
Точная стоимость доставки рассчитывается при оформлении заказа
Издательство:
Оригинальное название:
Learning Design Patterns with Unity. Learn the secret of popular design patterns while building fun
Год издания:
2026

Описание

Характеристики

Хотите научиться писать в Unity понятный и простой в сопровождении код для игр? Тогда вы пришли по адресу! Изучение популярных паттернов проектирования Unity позволит использовать весь их потенциал при создании захватывающих проектов. Изучая практические примеры, вы освоите такие порождающие паттерны, как Прототип, помогающий эффективно создавать врагов, и поведенческие паттерны, например Наблюдатель, для реализации реактивной игровой механики. По мере чтения вы также научитесь замечать негативные последствия плохих архитектурных решений и справляться с ними с помощью простых, но эффективных методов.
Когда вы прочтете эту книгу, ваши приемы разработки игр в Unity изменятся. Вы не только станете более опытным разработчиком, но и научитесь использовать в работе передовые паттерны проектирования.
код в Майшоп
5065265
возрастная категория
16+
количество томов
1
количество страниц
576 стр.
размеры
235x165x30 мм
ISBN
978-601-12-3978-3
тип бумаги
офсетная (60-220 г/м2)
цвет
Чёрный
вес
892 г
язык
Русский
переплёт
Мягкая обложка

Содержание

Об авторе
О научных редакторах
Предисловие
Глава 1. Подготовка системы
Глава 2. Управление доступом: паттерн Одиночка
Глава 3. Генерация врагов: паттерн Прототип
Глава 4. Создание предметов: паттерн Фабричный
метод
Глава 5. Создание системы крафтинга: паттерн
Абстрактная фабрика
Глава 6. Сборка вспомогательных персонажей:
паттерн Строитель
Глава 7. Управление производительностью и
памятью: паттерн Пул объектов
Глава 8. Связывание действий: паттерн Команда
Глава 9. Декомпозиция систем: паттерн
Наблюдатель
Глава 10. Управление поведением: паттерн
Состояние
Глава 11. Добавление функций: паттерн
Посетитель
Глава 12. Смена алгоритмов: паттерн Стратегия
Глава 13. Создание монстров: паттерн Объект как
тип
Глава 14. Создание снимков данных: паттерн
Хранитель
Глава 15. Динамические обновления: паттерн
Декоратор
Глава 16. Преобразование несовместимых классов:
паттерн Адаптер
Глава 17. Упрощение подсистем: паттерн Фасад
Глава 18. Генерация игрового ландшафта: паттерн
Приспособленец
Глава 19. Глобальный доступ: паттерн Локатор
служб
Глава 20. Дальнейший путь

Отзывы

Вопросы

Поделитесь своим мнением об этом товаре с другими покупателями — будьте первыми!

Дарим бонусы за отзывы!

За какие отзывы можно получить бонусы?
  • За уникальные, информативные отзывы, прошедшие модерацию
Как получить больше бонусов за отзыв?
  • Публикуйте фото или видео к отзыву
  • Пишите отзывы на товары с меткой "Бонусы за отзыв"
Правила начисления бонусов
Задайте вопрос, чтобы узнать больше о товаре
Если вы обнаружили ошибку в описании товара «Паттерны проектирования Unity. Популярные шаблоны и лучшие практики создания игр на Unity и C#» (авторы: Ферроне Харрисон), то выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter. Спасибо, что помогаете нам стать лучше!
Ваш населённый пункт:
г. Москва
Выбор населённого пункта