Создаем игры и изучаем C++

Хортон Джон

Код товара: 5065285
(0 оценок)Оценить
ОтзывНаписать отзыв
ВопросЗадать вопрос
1 / 11
PDF
Фиксированная скидка
Акция до 24.09.2026
 Подробнее
-50%
2 395
4 789
Доставим в
г. Москва
Курьером
бесплатно от 10 000 ₽
В пункт выдачи
от 200 ₽
бесплатно от 10 000 ₽
Точная стоимость доставки рассчитывается при оформлении заказа
Издательство:
Оригинальное название:
Beginning C++ Game Programming
Год издания:
2026

Описание

Характеристики

Мечтаете создавать игры, но не знаете, с чего начать? Книга "Создаем игры и изучаем C++" станет вашим проводником в мире игровой разработки!
Это издание было адаптировано под Visual Studio 2022, C++20 и библиотеку SFML, оно предлагает уникальный подход: вы не только освоите язык C++ с нуля, но и примените знания на практике, создав четыре игры в разных жанрах.
Вы начнете с изучения основ программирования, познакомитесь с ключевыми темами C++: объектно-ориентированное программирование (ООП), указатели и стандартная библиотека шаблонов (STL). Разберетесь с методами обнаружения коллизий и столкновений в игровой физике, на примере игры Pong. Создавая игры, вы познакомитесь с массивами вершин, направленным звуком, шейдерами OpenGL, порождением объектов и многим другим. Вы погрузитесь в игровую механику и реализуете обработку ввода, повышение уровня персонажа и даже "вражеский" ИИ. Наконец, вы изучите паттерны проектирования игр, чтобы усовершенствовать навыки программирования на C++.
К концу книги вы сможете разрабатывать собственные игры, публиковать их и удивлять аудиторию. Книга идеально подойдет для новичков в программировании и C++, геймдев-энтузиастов, желающих освоить SFML и современные методы работы, и тем, кто мечтает создать игру для Steam или портфолио.
Готовы превратить код в захватывающие миры? Создавайте! Программируйте! Вдохновляйте!
код в Майшоп
5065285
возрастная категория
16+
количество томов
1
количество страниц
528 стр.
размеры
231x165x27 мм
ISBN
978-601-12-3151-0
тип бумаги
офсетная (60-220 г/м2)
цвет
Чёрный
вес
812 г
язык
Русский
переплёт
Мягкая обложка

Содержание

Предисловие
Глава 1. Введение
Глава 2. Переменные, операторы и условия:
анимация спрайтов
Глава 3. Строки в C++, время SFML,
пользовательский ввод и HUD
Глава 4. Циклы, массивы, операторы switch,
перечисления и функции: реализация игровых
механик
Глава 5. Коллизии, звук и условия завершения
игры: приводим игру в состояние, чтобы в нее
можно было полноценно играть
Глава 6. Объектно-ориентированное
программирование: приступаем к работе над игрой
Pong
Глава 7. ААВВ-метод обнаружения коллизий и
физика: завершение работы над игрой Pong
Глава 8. Использование области отображения и
класса View в SFML: зомби-шутер
Глава 9. Ссылки, спрайт-листы и массивы вершин в
C++
Глава 10. Указатели, стандартная библиотека
шаблонов и управление текстурами
Глава 11. Класс TextureHolder и создание орды
зомби
Глава 12. Обнаружение коллизий, бонусные
предметы и пули
Глава 13. Разделение области отображения на слои
и реализация HUD
Глава 14. Звуковые эффекты, работа с файлами и
завершение игры
Глава 15. Игра Run
Глава 16. Звук, игровая логика, межобъектное
взаимодействие и игровой персонаж
Глава 17. Графика, камеры, действие
Глава 18. Платформы, анимация игрового
персонажа и элементы управления
Глава 19. Экран меню и дождь
Глава 20. Огненные шары и пространственный звук
Глава 21. Параллакс и шейдеры

Отзывы

Вопросы

Поделитесь своим мнением об этом товаре с другими покупателями — будьте первыми!

Дарим бонусы за отзывы!

За какие отзывы можно получить бонусы?
  • За уникальные, информативные отзывы, прошедшие модерацию
Как получить больше бонусов за отзыв?
  • Публикуйте фото или видео к отзыву
  • Пишите отзывы на товары с меткой "Бонусы за отзыв"
Правила начисления бонусов
Задайте вопрос, чтобы узнать больше о товаре
Если вы обнаружили ошибку в описании товара «Создаем игры и изучаем C++» (авторы: Хортон Джон), то выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter. Спасибо, что помогаете нам стать лучше!
Ваш населённый пункт:
г. Москва
Выбор населённого пункта