Гейм-дизайн. Как создаются игры
Киллик Майкл
Код товара: 5065338
(0 оценок)Оценить
ОтзывНаписать отзыв
ВопросЗадать вопрос
1 / 14
PDF
1 / 14
Фиксированная скидка
Акция до 31.12.2026
-35%
1 356
2 085
Доставим в
г. МоскваКурьером
бесплатно от 10 000 ₽
В пункт выдачи
от 200 ₽
бесплатно от 10 000 ₽
Точная стоимость доставки рассчитывается при оформлении заказа
Издательство:
Оригинальное название:
The Way We Play. Theory of Game Design
Описание
Характеристики
Узнайте, как придумать и создать свою первую игру. Загляните за кулисы гейм-дизайна и глубоко погрузитесь в теорию и техническую сторону разработки видеоигр.
Книга затрагивает теорию гейм-дизайна, практические особенности реализации игр в различных жанрах, их внутренние механизмы и самые успешные проекты в конкурентном игровом мире. Майкл Киллик, получивший премию BAFTA за наставничество молодых дизайнеров видеоигр, познакомит вас с техническими аспектами разработки игр и поделится приемами, которые помогут сделать первые шаги на пути создания собственных проектов. Вы поймете особенности игровой индустрии и будете разбираться во всех этапах создания игрового продукта, от идеи до разработки и выпуска игры.
Книга затрагивает теорию гейм-дизайна, практические особенности реализации игр в различных жанрах, их внутренние механизмы и самые успешные проекты в конкурентном игровом мире. Майкл Киллик, получивший премию BAFTA за наставничество молодых дизайнеров видеоигр, познакомит вас с техническими аспектами разработки игр и поделится приемами, которые помогут сделать первые шаги на пути создания собственных проектов. Вы поймете особенности игровой индустрии и будете разбираться во всех этапах создания игрового продукта, от идеи до разработки и выпуска игры.
код в Майшоп
5065338
возрастная категория
16+
количество томов
1
количество страниц
256 стр.
размеры
205x140x14 мм
ISBN
978-5-4461-2164-9
тип бумаги
офсетная (60-220 г/м2)
цвет
Оранжевый
вес
305 г
язык
Русский
переплёт
Мягкая обложка
Содержание
Об авторе
О рецензенте
Благодарности
От издательства
Предисловие
Глава 1. Начало путешествия в мир гейм-дизайна
Глава 2. Видеоигры изнутри
Глава 3. С бумаги на экран
Глава 4. Контроллер персонажа от первого лица на
Unity
Глава 5. Управление миром - дизайн уровней
Глава 6. Друг или враг? Дизайн противников
Глава 7. Механика, система боев и мультиплееров
Глава 8. Руководство по созданию 2D-платформера
Глава 9. HUD и UI. Что это такое
Глава 10. Совет напоследок
Глава 11. Конец. Или начало?
Приложение. Шаблон дизайн-документа
О рецензенте
Благодарности
От издательства
Предисловие
Глава 1. Начало путешествия в мир гейм-дизайна
Глава 2. Видеоигры изнутри
Глава 3. С бумаги на экран
Глава 4. Контроллер персонажа от первого лица на
Unity
Глава 5. Управление миром - дизайн уровней
Глава 6. Друг или враг? Дизайн противников
Глава 7. Механика, система боев и мультиплееров
Глава 8. Руководство по созданию 2D-платформера
Глава 9. HUD и UI. Что это такое
Глава 10. Совет напоследок
Глава 11. Конец. Или начало?
Приложение. Шаблон дизайн-документа
Отзывы
Вопросы
Поделитесь своим мнением об этом товаре с другими покупателями — будьте первыми!
Дарим бонусы за отзывы!
За какие отзывы можно получить бонусы?
- За уникальные, информативные отзывы, прошедшие модерацию
Как получить больше бонусов за отзыв?
- Публикуйте фото или видео к отзыву
- Пишите отзывы на товары с меткой "Бонусы за отзыв"
Задайте вопрос, чтобы узнать больше о товаре
Если вы обнаружили ошибку в описании товара «Гейм-дизайн. Как создаются игры» (авторы: Киллик Майкл), то выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter. Спасибо, что помогаете нам стать лучше!






