Основы анимации в Unity

Торн Алан

Код товара: 2173151
(0 оценок)Оценить
ОтзывНаписать отзыв
ВопросЗадать вопрос
1 / 3
PDF
999
1 585
Доставим в
г. Москва
Планируемая дата
21 апреля (Вс)
Курьером
Л-Пост
бесплатно от 3 500 ₽
В пункт выдачи
от 77 ₽
бесплатно от 2 000 ₽
Точная стоимость доставки рассчитывается при оформлении заказа
Издательство:
ДМК-Пресс
Оригинальное название:
Unity Animation Essentials
Год издания:
2019 г.
Может быть отгружен товар указанного или более позднего года
Редактор:
Переводчик:

Описание

Характеристики

Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимаций Механим.
Книга "Основы анимации в Unity" содержит комплексные инструкции мощных инструментов анимации и описание способов их применения в Unity, которые могут быть использованы для создания выдающихся игр. Эта книга начинается с рассмотрения основных идей анимации, а затем переходит к примерам их практического применения для создания анимации режима реального времени в играх. В этой книге собрано множество полезных идей для создания анимаций профессионального качества и для разработки быстрых интерактивных сцен. Каждая глава посвящена одной из областей темы анимации, от установки и событий до анимации персонажей и систем частиц.
Прочтя эту книгу, вы сможете в полной мере использовать возможности системы Механим и Unity.
Эта книга ориентирована на любителей, студентов и специалистов в области разработки игр, знакомых с основами Unity, стремящихся расширить свои знания и навыки создания анимации в режиме реального времени игры. Читатель должен быть знаком с проектированием уровней, основами написания скриптов на C # и хорошо разбираться в разработке игр.
Какие знания вы приобретете, прочитав эту книгу:
Понимание новейших функций Unity 5, таких как автомат состояний, меши и графы анимации;
Перемещение, преобразование и изменение объектов во времени с помощью файла скрипта;
Работа в редакторе анимаций и инструменты для работы с кривыми анимаций;
Импорт и настройка анимаций, созданных во внешнем приложении, для использования их в сценах Unity;
Связывание анимаций со скриптами на C#;
Анимация камеры и создание системы частиц;
Создание сложных анимаций спрайтами для 2D и 3D игр;
Применение наиболее продвинутых процессов и методов для улучшения анимации персонажей.
количество томов
1
количество страниц
176 стр.
переплет
Мягкая обложка
размеры
205x142x10 мм
страна изготовления
Россия
цвет
Зелёный
тип бумаги
офсетная (60-220 г/м2)
наличие иллюстраций
рисунки
тип иллюстраций
черно-белые
формат
60x88/16 (140x205 мм)
ISBN
978-5-97060-377-2, 978-5-97060-716-9
стандарт
возрастная категория
18+ (нет данных)
вес
код в Майшоп
2173151
язык
русский

Содержание

Об авторе
О технических рецензентах
Предисловие
Глава 1. Основные принципы анимации
Основные понятия анимации
Кадры
Ключевые кадры
Типы анимации
Анимация твердого тела
Оснащенная анимация, или анимация на основе
скелета
Анимация спрайтами
Анимация, основанная на физике
Анимации превращения
Видеоанимация
Анимация частицами
Программная анимация
Анимация с помощью кода - придание предметам
движения
Совместимая анимация - скорость, время и deltaTime
Движение в направлении
Программирование автогенерации с помощью
анимационных
кривых
Вращение объектов - анимация с помощью
сопрограмм
Материалы и рельефная анимация
Дрожание камеры - анимационные эффекты
Итоги
Глава 2. Анимация спрайтами
Спрайты, их импорт и настройка
Отдельные спрайты
Атлас спрайтов
Анимация с помощью спрайтов
Анимация спрайтами слишком медленная или
слишком быстрая
Анимация должна быть цикличной
Кадры воспроизводятся в неправильном порядке
Итоги
Глава 3. Встроенная анимация
Окно анимации - создание полета
Анимация нескольких объектов сразу
Вызовы функций из анимации
Системы частиц
Система частиц для имитации светлячков
Общие свойства системы частиц
Форма эмиттера и скорость эмиссии
Внешний вид частиц
Скорость частиц
Цвет частиц и их исчезновение
Итоги
Глава 4. Анимация предметов с помощью
системы Mecanim
Подготовка сцены с помощью прототипирования
активов
Создание анимаций для кнопки и двери
Начало работы с системой Mecanim
Переходы и параметры системы Mecanim
Создание графа системы Mecanim для открывания
двери
Создание интерактивных сцен
Итоги
Глава 5. Основы анимации персонажей
Создание оснащенных персонажей
Импорт оснащенных персонажей
Аватары и ретаргейтинг
Ретаргейтинг анимации
Перемещение корневого объекта
Исправление смещения при движении
Итоги
Глава 6. Продвинутая анимация персонажей
Создание управляемого персонажа
Смешивание деревьев
Размерности
Отображение десятичных чисел с дробной частью
Подготовка к написанию скрипта для смешивания
деревьев анимаций.. Написание скрипта для
управления смешиванием деревьев системы
Mecanim
Тестирование смешивания деревьев системы
Mecanim
Итоги
Глава 7. Смешивание форм, инверсная
кинематика и анимированные текстуры
Смешивание форм
Инверсная кинематика
Анимированные текстуры
Итоги
Предметный указатель

Отзывы

Вопросы

Поделитесь своим мнением об этом товаре с другими покупателями — будьте первыми!

Дарим бонусы за отзывы!

За какие отзывы можно получить бонусы?
  • За уникальные, информативные отзывы, прошедшие модерацию
Как получить больше бонусов за отзыв?
  • Публикуйте фото или видео к отзыву
  • Пишите отзывы на товары с меткой "Бонусы за отзыв"
Правила начисления бонусов
Задайте вопрос, чтобы узнать больше о товаре

Основы анимации в Unity

Упоминается в статьях:
День российской анимации
Если вы обнаружили ошибку в описании товара «Основы анимации в Unity» (авторы: Торн Алан), то выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter. Спасибо, что помогаете нам стать лучше!
Ваш населённый пункт:
г. Москва
Выбор населённого пункта