Как самому написать мобильную 2D-игру
Язев Юрий Евгеньевич
Код товара: 2670069
(0 оценок)Оценить
ОтзывНаписать отзыв
ВопросЗадать вопрос
1 / 2
1 / 2
Издательство:
Год издания:
2019 г.
Может быть отгружен товар указанного или более позднего года
Описание
Характеристики
Книга посвящена разработке компьютерных и мобильных игр, которые сегодня доминируют на рынке. Именно 2D-игры получили большую популярность на смартфонах и планшетах. Прочитав книгу, Вы самостоятельно сможете создавать новые цифровые развлечения и, возможно, Ваша игра будет завтра популярна на рынке. Эта книга расскажет: как разрабатывать компьютерные и мобильные игры с помощью бесплатного, мощного, многофункционального и кроссплатформенного движка Torque 2D. В качестве инструмента используется компьютер с операционной системой Windows. В книге обосновывается: почему среди множества имеющихся на рынке средств для разработки игр читателю стоит сделать выбор в пользу этого движка. В качестве введения рассказывается об истории игровой индустрии и цифровых развлечений. Далее вниманию читателя предлагаются основы движка, его объекты, конструкции и их использование. Уделяется внимание игровой физике. Львиную долю книги занимают практические занятия - подробные инструкции по разработке игр. В течение повествования с нуля разрабатываются 4 полностью законченных игры. Затем происходит их портирование на другие программно-аппаратные платформы. Читателю предлагается: оснастить одну из игр рекламой и опубликовать на площадке цифровой дистрибуции Google Play. В последней главе будет подробный рассказ об устройстве Leap Motion и о том, как его использовать в играх, таким образом, будет разработана игра, управление в которой реализовано с помощью этого контроллера. Для разработки игр используются самые последние версии движка Torque 2D: 3.2 и 3.3.
Содержание
Рецензия
Благодарности
Предисловие для второго издания
Введение
О книге
Краткое содержание книги или чем мы будем
заниматься на ее протяжении
Об игровой индустрии
Об игровых движках
Семейство Torque. Предыстория
Сообщество
Почему Torque 2D?
Почему 2D?
Глава 1. Введение в Torque 2D
Глава 2. Скрипты и код
Глава 3. Эксперименты
Глава 4. Объекты движка
Глава 5. Физические свойства и взаимодействия
Глава 6. Разработка аркадной игры Asteroids
Глава 7. Torque 2D и мобильные платформы
Глава 8. Менеджер проектов для Torque 2D
Глава 9. Простой физический эксперимент
Глава 10. Логическая игра Magic Mancala
Глава 11. MagicMancala в Google Play
Глава 12. Использование контроллера Leap Motion
Итоги
Эпилог. Планы на будущее
Связь с автором
Дополнительный сопроводительный материал
Благодарности
Предисловие для второго издания
Введение
О книге
Краткое содержание книги или чем мы будем
заниматься на ее протяжении
Об игровой индустрии
Об игровых движках
Семейство Torque. Предыстория
Сообщество
Почему Torque 2D?
Почему 2D?
Глава 1. Введение в Torque 2D
Глава 2. Скрипты и код
Глава 3. Эксперименты
Глава 4. Объекты движка
Глава 5. Физические свойства и взаимодействия
Глава 6. Разработка аркадной игры Asteroids
Глава 7. Torque 2D и мобильные платформы
Глава 8. Менеджер проектов для Torque 2D
Глава 9. Простой физический эксперимент
Глава 10. Логическая игра Magic Mancala
Глава 11. MagicMancala в Google Play
Глава 12. Использование контроллера Leap Motion
Итоги
Эпилог. Планы на будущее
Связь с автором
Дополнительный сопроводительный материал
Отзывы
Вопросы
Поделитесь своим мнением об этом товаре с другими покупателями — будьте первыми!
Дарим бонусы за отзывы!
За какие отзывы можно получить бонусы?
- За уникальные, информативные отзывы, прошедшие модерацию
Как получить больше бонусов за отзыв?
- Публикуйте фото или видео к отзыву
- Пишите отзывы на товары с меткой "Бонусы за отзыв"
Задайте вопрос, чтобы узнать больше о товаре
Если вы обнаружили ошибку в описании товара «Как самому написать мобильную 2D-игру» (авторы: Язев Юрий Евгеньевич), то выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter. Спасибо, что помогаете нам стать лучше!