Наша игра. История. Бизнес. Возможности

Пименов Михаил, Токарев Павел

Код товара: 3417146
(0 оценок)Оценить
ОтзывНаписать отзыв
ВопросЗадать вопрос
1 / 3
Фиксированная скидка
Акция до 02.12.2024
 Подробнее
-50%
884
1 768
Доставим в
г. Москва
Курьером
Л-Пост
бесплатно от 10 000 ₽
В пункт выдачи
от 155 ₽
бесплатно от 10 000 ₽
Точная стоимость доставки рассчитывается при оформлении заказа
Издательство:
Год издания:
2020

Описание

Характеристики

Сколько геймеров в России? Какую игру скачали миллион раз за 10 дней? Что создали студенты МИФИ?
Почему инвесторов привлекла сцена с крылатым чудовищем и к чему это привело?
Какая российская компания впервые разработала игру по голливудской кинофраншизе?
Кто из разработчиков игр получил чертежи с оборонного завода, а кто - эксклюзивную лицензию концерна «Автоваз»? Бюджет какой игры составил 12 млн долларов?
Авторы книги воссоздали максимально полную историю нашей игровой индустрии. Вспомнили все игры, начиная с середины 1990-х годов, изучили секреты прорывов и причины провалов компаний, заглянули за тайную дверь создателей виртуальных миров. Рассказали, как любителю игр получить работу мечты и какими способами игроков привлекают к проектам.
И только познакомившись с историей геймдева, можно оценить потенциал сферы и заглянуть в ее будущее. И даже, возможно, изменить будущее своим участием.
код в Майшоп
3417146
возрастная категория
18+ (нет данных)
издание
3
количество томов
1
количество страниц
396 стр.
размеры
243x173x22 мм
ISBN
978-5-4257-0465-8
тип бумаги
офсетная (60-220 г/м2)
цвет
Чёрный
тираж
1000
стандарт
12 шт.
вес
635 г
язык
русский
переплёт
Твёрдый переплёт

Содержание

От авторов
Глава I. Правила успеха и великие провалы в
истории отечественного геймдева
Советские игровые автоматы
TETRIS: From Russia with love
Первые шаги
Эпоха Dendy
Пришествие издателей
Направление разработки
Jewel-кейсы
Индустрия во мгле
Новая парадигма
Аналитика
Итоги
Глава II. Повелители рейтингов: кто определяет,
быть ли игре популярной
Глянец, который мы заслужили
Великий Бракон
Game.EXE
Страна Игр
Игромания
Навигатор игрового мира
Цифровые Медиа
Absolute Games
StopGame.ru
IGN Russia.
App2Top
DTF
Игрожур и современные реалии
Глава III. Игры, которые знают все: по ту сторону
экрана
Wargaming
С чего все начиналось
World of Tanks
World of Warplanes
World of Warships
Другие игры по серии World of и не только
За пределами онлайна
Киберспорт
Вклад в сохранение истории
Nival
Аллоды
Демиурги
Блицкриг
Silent Storm
Prime World
Heroes of Might and Magic 5
Gaijin Entertainment
Первые шаги и игры по кинофраншизам
Ониблэйд
Проба крыла
War Thunder
Издательская деятельность и 28 панфиловцев
GSC Game World
Казаки
Казаки II
Казаки 3
S.T.A.L.K.E.R
A-Life
Модификации
Книги
Экранизации
S.T.A.L.K.E.R. 2
Nikita Online
Parkan
Твиггер
Сфера
Издательская деятельность
Ice-Pick Lodge
Мор. Утопия
Тургор
Холод
Эврика!
Тук-Тук-Тук
ZeptoLab
Первая игра и появление Ам Няма
Cut the Rope: Experiments
Cut the Rope: Time Travel
Cut the Rope 2
My Om Nom
Cut the Rope: Magic
Новые IP
Об акциях, издательстве и офлайн-направлениях
Nevosoft
Первые игры
Регистрация, SMS и HOG'H
Покорение социальных сетей, медиаресурс и
конференция
Глава IV. Трудности перевода
Понятие локализации
Уровни локализации
История локализации. Пираты
Петр Гланц о "Фаргусе"
Надмозги
Полет фантазии
История от первого лица
Команды молодости нашей
Наши дни. Подходы к локализации игр
Zelda64RUS
Inlingo
Tolma4 Team
Голоса игр и игры голоса
Современное озвучивание
Референса,да побольше!
Укладка текста
Ударения и акцент
Из чего складывается стоимость озвучивания
Локализация - проблемы вчерашние и сегодняшние
Мера крепости словца
Творцы невидимого фронта
Глава V. Офлайн-рукопожатия:
свой среди своих
КРИ (Конференция разработчиков игр)
Идея о создании и первая КРИ
ИгроМир
ComicCon
Через тернии к звездам
Команда
DevGAMM
FlashGAMM
Расширение и уход от Flash
Организация
Максимальная эффективность
DevGAMM сегодня
White Nights Conference
Первая конференция
Организация, подготовка и максимальная
эффективность
Покорение Европы
Глава VI. Как зарабатывать играючи
Кибер Россия
Scream School
ВШБИ
Школа дизайна НИУ ВШЭ
ИТМО
Глава VII. Что будет завтра
Почему люди играют в игры
Источники
Указатель игр

Отзывы

Вопросы

Поделитесь своим мнением об этом товаре с другими покупателями — будьте первыми!

Дарим бонусы за отзывы!

За какие отзывы можно получить бонусы?
  • За уникальные, информативные отзывы, прошедшие модерацию
Как получить больше бонусов за отзыв?
  • Публикуйте фото или видео к отзыву
  • Пишите отзывы на товары с меткой "Бонусы за отзыв"
Правила начисления бонусов
Задайте вопрос, чтобы узнать больше о товаре
Если вы обнаружили ошибку в описании товара «Наша игра. История. Бизнес. Возможности» (авторы: Пименов Михаил, Токарев Павел), то выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter. Спасибо, что помогаете нам стать лучше!
Ваш населённый пункт:
г. Москва
Выбор населённого пункта