Программирование компьютерной графики
Боресков Алексей Викторович
Код товара: 3708427
(0 оценок)Оценить
ОтзывНаписать отзыв
ВопросЗадать вопрос
1 / 2
PDF
Фиксированная скидка
Акция до 01.10.2024
-35%
1 547
2 379
Доставим в
г. Химки, Московская обл.Курьером
бесплатно от 10 000 ₽
В пункт выдачи
от 155 ₽
бесплатно от 10 000 ₽
Точная стоимость доставки рассчитывается при оформлении заказа
Издательство:
Год издания:
2019
Редактор:
Описание
Характеристики
Данная книга посвящена алгоритмическим основам современной компьютерной графики. Описаны базовые математические понятия, такие как матрицы и кватернионы. Детально рассматривается физика освещения, включая физически-корректное освещение. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Дается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров на языке GLSL.
Весь исходный код доступен в репозитории на github.
Издание будет полезно всем, кто планирует работать с компьютерной графикой.
Весь исходный код доступен в репозитории на github.
Издание будет полезно всем, кто планирует работать с компьютерной графикой.
Содержание
Посвящение
Благодарности
Введение
Предисловие от издательства
Глава 1. Координаты и преобразования на
плоскости
Глава 2. Основные геометрические алгоритмы на
плоскости
Глава 3. Координаты и преобразования в
пространстве. Кватернионы
Глава 4. Основные геометрические алгоритмы в
пространстве
Глава 5. Структуры для работы с большими
наборами геометрических данных
Глава 6. Цвет и его представление. Работа с
цветом
Глава 7. Растеризация и растровые алгоритмы
Глава 8. Удаление невидимых линий и
поверхностей
Глава 9. Отражение и преломление света. Модели
освещения
Глава 10. Трассировка лучей
Глава 11. Взаимодействие с оконной системой.
Библиотеки freealut и GLFW
Глава 12. Основы современного OpenGL
Глава 13. Простейшие эффекты
Приложение. Язык GLSL
Предметный указатель
Благодарности
Введение
Предисловие от издательства
Глава 1. Координаты и преобразования на
плоскости
Глава 2. Основные геометрические алгоритмы на
плоскости
Глава 3. Координаты и преобразования в
пространстве. Кватернионы
Глава 4. Основные геометрические алгоритмы в
пространстве
Глава 5. Структуры для работы с большими
наборами геометрических данных
Глава 6. Цвет и его представление. Работа с
цветом
Глава 7. Растеризация и растровые алгоритмы
Глава 8. Удаление невидимых линий и
поверхностей
Глава 9. Отражение и преломление света. Модели
освещения
Глава 10. Трассировка лучей
Глава 11. Взаимодействие с оконной системой.
Библиотеки freealut и GLFW
Глава 12. Основы современного OpenGL
Глава 13. Простейшие эффекты
Приложение. Язык GLSL
Предметный указатель
Отзывы
Вопросы
Поделитесь своим мнением об этом товаре с другими покупателями — будьте первыми!
Дарим бонусы за отзывы!
За какие отзывы можно получить бонусы?
- За уникальные, информативные отзывы, прошедшие модерацию
Как получить больше бонусов за отзыв?
- Публикуйте фото или видео к отзыву
- Пишите отзывы на товары с меткой "Бонусы за отзыв"
Задайте вопрос, чтобы узнать больше о товаре
Если вы обнаружили ошибку в описании товара «Программирование компьютерной графики» (авторы: Боресков Алексей Викторович), то выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter. Спасибо, что помогаете нам стать лучше!