В программе лояльности

Геймдизайн.Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше

Тайнан Сильвестр

Код товара: 4013226
(0 оценок)Оценить
ОтзывНаписать отзыв
ВопросЗадать вопрос
1 / 8
PDF
Нет в наличии
Доставим в
г. Москва
Курьером
Л-Пост
бесплатно от 10 000 ₽
В пункт выдачи
от 155 ₽
бесплатно от 10 000 ₽
Точная стоимость доставки рассчитывается при оформлении заказа
Издательство:
Оригинальное название:
Designing Games. A Guide to Engineering Experiences
Год издания:
2024
Редактор:

Отмечено тегами

Описание

Характеристики

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн — это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает.

Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира!

- Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.
- Узнайте как объединить сюжет и интерактивность.
- Используйте взаимодействия, которые заставят игроков проникать друг другу "в голову".
- Вовлекайте в действие с помощью наград.
- Планируйте, тестируйте и анализируйте геймдизайн последовательно, а не пытайтесь все решить заранее.
- Узнайте, как позиционирование игры на рынке влияет на геймдизайн.

Тайнан Сильвестр занимается геймдизайном больше 15 лет. За это время он успел поработать как над инди-проектами, так и над студийным блокбастером BigShock Infinite, но больше всего он известен благодаря RimWorld.
код в Майшоп
4013226
возрастная категория
16+
количество томов
1
количество страниц
448 стр.
размеры
232x165x25 мм
страна изготовления
Россия
формат
70x100/16 (170x240) мм
ISBN
978-5-4461-1376-7
тип бумаги
офсетная (60-220 г/м2)
цвет
Чёрный
тираж
1500
стандарт
вес
язык
Русский
переплёт
Мягкая обложка

Содержание

ПРЕДИСЛОВИЕ
ОТ ИЗДАТЕЛЬСТВА
ЧАСТЬ I. МАШИНЫ ОПЫТА
1. МАШИНЫ ОПЫТА
ЧАСТЬ II. ИСКУССТВО СОЗДАНИЯ ИГРЫ
2. ЭЛЕГАНТНОСТЬ
3. НАВЫК ИГРОКА
4. НАРРАТИВ
5. РЕШЕНИЯ
6. БАЛАНС
7. МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКАЯ ИГРА
8. МОТИВАЦИЯ И УДОВЛЕТВОРЕНИЕ
9. ИНТЕРФЕЙС
10. РЫНОК
ЧАСТЬ III. ПРОЦЕСС
11. ПЛАНИРОВАНИЕ И ИТЕРАЦИЯ
12. СОЗДАНИЕ ЗНАНИЙ
13. ЗАВИСИМОСТИ
14. УПРАВЛЕНИЕ
15. МОТИВАЦИЯ
16. СЛОЖНЫЕ РЕШЕНИЯ
17. ЦЕННОСТИ
ЭНДШПИЛЬ
РЕКОМЕНДУЕМАЯ ЛИТЕРАТУРА
ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ
ОБ АВТОРЕ
ИСТОЧНИКИ

Отзывы

Вопросы

Поделитесь своим мнением об этом товаре с другими покупателями — будьте первыми!

Дарим бонусы за отзывы!

За какие отзывы можно получить бонусы?
  • За уникальные, информативные отзывы, прошедшие модерацию
Как получить больше бонусов за отзыв?
  • Публикуйте фото или видео к отзыву
  • Пишите отзывы на товары с меткой "Бонусы за отзыв"
Правила начисления бонусов
Задайте вопрос, чтобы узнать больше о товаре
Если вы обнаружили ошибку в описании товара «Геймдизайн.Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше» (авторы: Тайнан Сильвестр), то выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter. Спасибо, что помогаете нам стать лучше!
Ваш населённый пункт:
г. Москва
Выбор населённого пункта