Игра как бизнес. От мечты до релиза

Савченко Алексей

Код товара: 4240648
(0 оценок)Оценить
ОтзывНаписать отзыв
ВопросЗадать вопрос
2 / 7
Видео
PDF
Фиксированная скидка
Акция до 23.07.2024
 Подробнее
-35%
1 107
1 703
Доставим в
г. Москва
Курьером
Л-Пост
бесплатно от 10 000 ₽
В пункт выдачи
от 155 ₽
бесплатно от 10 000 ₽
Точная стоимость доставки рассчитывается при оформлении заказа
Издательство:
Год издания:
2020
Редактор:

Описание

Характеристики

У вас есть классная идея и вы жаждете создать потрясающую игру. Вы готовы приступить к работе прямо сейчас, но возникает вопрос. С чего же вам начать? Книга Алексея Савченко станет вашим надежным штурманом в бурном море геймдева. Алексей работает в индустрии игровой разработки уже более двадцати лет и успел изучить от и до все подводные камни и узкие места этой сферы. Вы узнаете об особенностях планирования, производстве, поиске партнеров и издателей. Эта книга проложит оптимальный путь перехода от идеи к действиям, которые принесут желаемый результат, и поможет избежать типичных ошибок.
код в Майшоп
4240648
возрастная категория
12+
количество томов
1
количество страниц
336 стр.
размеры
240x170x25 мм
формат
70x100/16 (170x240) мм
ISBN
978-5-04-102129-0
тип бумаги
офсетная (60-220 г/м2)
цвет
Голубой
стандарт
вес
язык
русский
переплёт
Твёрдый переплёт

Содержание

Предисловие
О книге
Раздел 1. Подготовительные работы
1.1. Куда лежит ваш путь?
1.2. Какую игру вы хотите делать?
Фактор онлайна
Бесплатное распространение или нет?
Какие платформы?
Качество контента, сильные и слабые стороны
Промежуточные итоги
Сотрудники и их роли
Резюмируя главу
1.3. Кем вы хотите быть?
Хобби-разработка
Индустриально-ориентированная продуктовая
разработка
Бизнес-ориентированная продуктовая разработка
Сервисно-ориентированная разработка полного
цикла
Промежуточные итоги
1.4. Инди или не инди?
Краткое резюме
1.5. Между сформированной идеей и
действием
Регистрация компании
Регистрация торговых марок
Другой распорядок жизни
Хозяйственная деятельность
Организация разработки
Лицензирование технологий и инструментов
Готовность к внешней деятельности
1.6. Планирование препродакшена, прототипа
и вертикального среза
Документальный препродакшен
Дизайн-документ вертикального среза
Планирование производства прототипа
Планирование вертикального среза
Расчетные результаты
1.7. Планирование бизнес-деятельности
1.8. Итоговое планирование вертикального
среза как метод фокусировки и входа в процесс
разработки
Стадия 1. Препродакшен
Стадия 2. Производство прототипа
Стадия 3. Производство альфа-версии
вертикального среза
Стадия 4. Производство бета-версии
вертикального среза
Стадия 5. Вертикальный срез Выводы раздела
Раздел 2. Производство
2.1. Организация рабочей среды
Физическая среда
Софтверная среда
Коммуникации и взаимодействие
2.2. Постановка производственных процессов
Основные принципы
Установка пайплайна
Типы методологии управления процессами
2.3. Анатомия игровой фичи и игровых
сущностей
Как правильно описать и декомпозировать фичу
Алгоритм работы с задачами
Примеры производства разнообразных игровых
компонентов
Ключевые игровые элементы
По типу компонентов
2.4. Интеграционные процессы и работа с
билдами
Состав команды и типовая интеграция
Тестирование билдов
Взаимодействие и фидбэки
2.5. Стадии разработки предварительного
производства
Процесс сдачи стадий
Прототип
Вертикальный срез
2.6. Стадии линейного производства
Альфа-версия
Бета-версия
Релиз-кандидат
2.7. Особенности работы с движками
Что есть на рынке?
Как правильно выбрать движок?
Как движок повлияет на производственные
процессы?
Дополнительные преимущества
Варианты лицензирования
Раздел 3. Поиск партнеров
3.1. Предварительные шаги
Процесс подачи продукта для издателя
Процесс подачи продукта для фонда
3.2. Налаживание связей и назначение
последующих встреч
Источники генерации контактов и связей в игровой
индустрии
Как правильно готовить первое письмо и выходить
на связь
Как правильно назначать последующие встречи
3.3. Как устроены выставки и как принимать в
них участие
Что нужно сделать до поездки
Проводим предварительную рекогносцировку
Типы встреч и взаимодействий на мероприятиях
Прочие полезные советы
3.4. Поддержка коммуникаций и продолжение
жизни после игровых шоу
Основы коммуникаций с западными контрагентами
Тактические шаги и меры
Что происходит в это время с производством
3.5. На что обращать внимание в договорах
3.6. Общие правила поведения в бизнес-
девелопменте
Раздел 4. Пример идеального взаимодействия
4.1. До вертикального среза
Питч и базовое предложение
Начало взаимодействия
Разработка прототипа
Подготовка к разработке вертикального среза
Производство вертикального среза
4.2. От вертикального среза до релиза
Утверждение производства
Производство
Релиз-кандидат
Релиз продукта
4.3. После релиза
Бизнес-перспектива
Продукт
Структуры
Послесловие

Отзывы

Вопросы

Поделитесь своим мнением об этом товаре с другими покупателями — будьте первыми!

Дарим бонусы за отзывы!

За какие отзывы можно получить бонусы?
  • За уникальные, информативные отзывы, прошедшие модерацию
Как получить больше бонусов за отзыв?
  • Публикуйте фото или видео к отзыву
  • Пишите отзывы на товары с меткой "Бонусы за отзыв"
Правила начисления бонусов
Задайте вопрос, чтобы узнать больше о товаре

Игра как бизнес. От мечты до релиза

Упоминается в статьях:
Если вы обнаружили ошибку в описании товара «Игра как бизнес. От мечты до релиза» (авторы: Савченко Алексей), то выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter. Спасибо, что помогаете нам стать лучше!
Ваш населённый пункт:
г. Москва
Выбор населённого пункта