Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Сабиров Василий Константинович
Код товара: 4749994
(0 оценок)Оценить
ОтзывНаписать отзыв
ВопросЗадать вопрос
1 / 4
PDF
1 / 4
Фиксированная скидка
Акция до 09.12.2024
-50%
1 110
2 220
Доставим в
г. МоскваКурьером
бесплатно от 10 000 ₽
В пункт выдачи
от 155 ₽
бесплатно от 10 000 ₽
Точная стоимость доставки рассчитывается при оформлении заказа
Издательство:
Описание
Характеристики
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не приносит прибыль, а пользователи не спешат в него возвращаться? А вы точно не забыли про аналитику?
Василий Сабиров – сооснователь аналитической платформы devtodev, знает, как сделать так, чтобы ваша игра чувствовала себя лучше. Вы познакомитесь с основными инструментами, метриками и показателями, которые необходимо учитывать, чтобы запустить успешный и долгоиграющий проект. Узнаете, почему неграмотное оформление отчета может повредить игре, и как не допускать типичных ошибок. Автор на конкретных примерах покажет, как с помощью правильной "настройки" игровой аналитики игры становятся успешнее, сбалансированнее и прибыльнее. Аналитика – это не только поиск узких мест, но и точек роста.
Василий Сабиров – сооснователь аналитической платформы devtodev, знает, как сделать так, чтобы ваша игра чувствовала себя лучше. Вы познакомитесь с основными инструментами, метриками и показателями, которые необходимо учитывать, чтобы запустить успешный и долгоиграющий проект. Узнаете, почему неграмотное оформление отчета может повредить игре, и как не допускать типичных ошибок. Автор на конкретных примерах покажет, как с помощью правильной "настройки" игровой аналитики игры становятся успешнее, сбалансированнее и прибыльнее. Аналитика – это не только поиск узких мест, но и точек роста.
код в Майшоп
4749994
возрастная категория
12+
издание
2
количество томов
1
количество страниц
376 стр.
размеры
242x171x25 мм
формат
70x100/16 (170x240) мм
ISBN
978-5-04-156600-5
тип бумаги
офсетная (60-220 г/м2)
цвет
Голубой
стандарт
6 шт.
вес
686 г
язык
русский
переплёт
Твёрдый переплёт
Содержание
Предисловие ко второму изданию
Об авторе и от автора
Введение
Как эта книга устроена
О состоянии рынка игр сегодня
Глава 1. О важности аналитики
Глава 2. Каким должен быть аналитик?
Глава 3. С чего начинается аналитика?
Глава 4. Нажмите Start
Глава 5. Смотри, они играют!
Глава 6. Монетизация
Глава 7. Прогнозирование
Глава 8. Поведение игрока
Глава 9. Игровая экономика
Глава 10. Акции и анализ изменений
Глава 11. Ценообразование и поведенческая
экономика
Глава 12. Data driven-подход и A/B-тесты
Об авторе и от автора
Введение
Как эта книга устроена
О состоянии рынка игр сегодня
Глава 1. О важности аналитики
Глава 2. Каким должен быть аналитик?
Глава 3. С чего начинается аналитика?
Глава 4. Нажмите Start
Глава 5. Смотри, они играют!
Глава 6. Монетизация
Глава 7. Прогнозирование
Глава 8. Поведение игрока
Глава 9. Игровая экономика
Глава 10. Акции и анализ изменений
Глава 11. Ценообразование и поведенческая
экономика
Глава 12. Data driven-подход и A/B-тесты
Отзывы
Вопросы
Поделитесь своим мнением об этом товаре с другими покупателями — будьте первыми!
Дарим бонусы за отзывы!
За какие отзывы можно получить бонусы?
- За уникальные, информативные отзывы, прошедшие модерацию
Как получить больше бонусов за отзыв?
- Публикуйте фото или видео к отзыву
- Пишите отзывы на товары с меткой "Бонусы за отзыв"
Задайте вопрос, чтобы узнать больше о товаре
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Упоминается в статьях:
Если вы обнаружили ошибку в описании товара «Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше» (авторы: Сабиров Василий Константинович), то выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter. Спасибо, что помогаете нам стать лучше!