Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр

Гэзеуэй Дакс

Код товара: 4979890
(0 оценок)Оценить
ОтзывНаписать отзыв
ВопросЗадать вопрос
1 / 4
PDF
Фиксированная скидка
Акция до 22.10.2024
 Подробнее
-35%
1 443
2 220
Доставим в
г. Москва
Курьером
Л-Пост
бесплатно от 10 000 ₽
В пункт выдачи
от 155 ₽
бесплатно от 10 000 ₽
Точная стоимость доставки рассчитывается при оформлении заказа
Издательство:
Оригинальное название:
Introduction to Game Systems Design
Год издания:
2023
Переводчик:

Описание

Характеристики

Игра мечты начинается с продуманного дизайна!

Игры становятся сложнее, а ожидания игроков все выше, поэтому разработчикам не обойтись без дизайна игровых систем. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения атрибутов персонажей и оружия, принципы, как будет работать искусственный интеллект и как будет происходить взаимодействие игрока с игрой.

Дакс Гэзеуэй, опытный гейм-дизайнер, участвовавший в разработке крупных ААА-игр по вселенным Star Wars и Marvel, понимает насколько важен системный дизайн для успеха проекта. Эта книга станет отличной отправной точкой на пути к созданию игры мечты.

С ней вы:
- Изучите основы дизайна игровых систем и смежных с ним дисциплин.
- Научитесь работать с популярными инструментами для системного дизайна.
- Узнаете, как придумывать игровые системы с нуля.
- Разберетесь, как создавать атрибуты игровых объектов и их числовые выражения.
- Поймете, как оценивать и настраивать игровой баланс.
- Освоите тестирование игровых систем.
- Научитесь работать с психологией игроков, создавая нужный вам игровой опыт.

«Введение в дизайн игровых систем» будет полезна начинающим гейм-дизайнерам, инди-разработчикам, дизайнерам бумажных RPG и других аналоговых игр, а также профессионалам индустрии, которые хотят лучше разобраться в системном дизайне.

«Эта книга — тот редкий случай, когда опытный гейм-дизайнер рассказывает об игровом балансе увлекательно и просто. У книги есть все шансы стать настольной для многих гейм-дизайнеров и разработчиков игр независимо от их профессионального уровня». — Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества «Манжеты ГД»
код в Майшоп
4979890
возрастная категория
12+
количество томов
1
количество страниц
448 стр.
размеры
240x170x24 мм
ISBN
978-5-04-167362-8
тип бумаги
офсетная (60-220 г/м2)
цвет
Чёрный
вес
718 г
язык
Русский
переплёт
Твёрдый переплёт

Содержание

Предисловие
Благодарности
Об авторе
Глава 1 Игры и игроки: определения
Глава 2 Роли в игровой индустрии
Глава 3 Как задавать вопросы
Глава 4 Инструменты системного дизайна
Глава 5 Основы электронных таблиц
Глава 6 Функции электронных таблиц
Глава 7 Как на основе реальной жизни создать
систему
Глава 8 Разработка новых идей
Глава 9 Атрибуты: как выразить жизнь на языке
цифр
Глава 10 Организация данных в электронных
таблицах
Глава 11 Атрибуты в числах
Глава 12 Основы системного дизайна
Глава 13 Балансировка диапазона, опорные точки
данных
и иерархический дизайн
Глава 14 Экспоненциальный рост и убывающая
отдача
Глава 15 Анализ игровых данных
Глава 16 Макросистемы и вовлеченность игрока
Глава 17 Тонкая настройка баланса, тестирование
и решение проблем
Глава 18 Системная коммуникация и психология
Глава 19 Вероятность
Глава 20 Дальнейшие шаги
Алфавитный указатель

Отзывы

Вопросы

Поделитесь своим мнением об этом товаре с другими покупателями — будьте первыми!

Дарим бонусы за отзывы!

За какие отзывы можно получить бонусы?
  • За уникальные, информативные отзывы, прошедшие модерацию
Как получить больше бонусов за отзыв?
  • Публикуйте фото или видео к отзыву
  • Пишите отзывы на товары с меткой "Бонусы за отзыв"
Правила начисления бонусов
Задайте вопрос, чтобы узнать больше о товаре
Если вы обнаружили ошибку в описании товара «Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр» (авторы: Гэзеуэй Дакс), то выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter. Спасибо, что помогаете нам стать лучше!
Ваш населённый пункт:
г. Москва
Выбор населённого пункта