Каталог товаров

Азбука программирования игр в UNITY 3D

Рубочкин Владимир

Код товара: 5022196
(0 оценок)Оценить
ОтзывНаписать отзыв
ВопросЗадать вопрос
1 / 2
PDF
-33%
609
908
Планируемая дата
4 мая (Сб)
Курьером
Л-Пост
бесплатно от 10 000 ₽
В пункт выдачи
от 155 ₽
бесплатно от 10 000 ₽
Точная стоимость доставки рассчитывается при оформлении заказа
Издательство:
Год издания:
2024 г.
Может быть отгружен товар указанного или более позднего года

Описание

Характеристики

Совсем недавно автором были изданы три книги для самостоятель-ного (с возраста “10+”) изучения творческого программирования:
— “Школьный контроллер Microbit: 50+ занимательных программ…”,
— “Азбука программирования игр в Roblox”(в двух частях).
Новая книга продолжает серию популярных учебников, но рассчитана на тех, кто чуть постарше и уже имеет некоторый опыт:
— создания игр в средах Scratch и Roblox;
— программирования на Lua, Python или JavaScript.
В книге описаны наиболее доступные возможности Unity по управлению игровыми объектами, эффектами, событиями, анимациями и интерфейсом игры. Игровой “движок” Unity посложнее, чем Roblox, но основы Unity, позволяющие создавать качественные и интересные 3D-игры, вполне доступны пониманию школьника, уже прошедшего “курс молодого бойца” в Roblox.
Книга хорошо иллюстрирована — без этого невозможно четко описать новые знания. Приведенные в книге скрипты содержат подробные построчные комментарии. Наличия у читателей минимального опыта программирования будет достаточно не только для понимания скриптов на С#, с которыми большинство из них столкнется в первый раз, но и для уверенного использования этих скриптов в собственных компьютерных играх.
Перед написанием книги автор провел анализ многих самых разных (печатных, электронных и YouTube) публикаций по разработке игр на Unity. Анализ позволяет сделать вывод о том, что в новой книге основы Unity 3D описаны более полно, более систематизировано и гораздо более понятно, что делает ее доступной для самостоятельного изучения с двенадцати лет. По сути, книга является пошаговым “путеводителем”, содержащим как четкие инструкции по изучению основ Unity3D, так и подробные справки по свойствам и параметрам каждого из описываемых компонентов Unity.
количество томов
1
количество страниц
176 стр.
переплет
Мягкая обложка
размеры
201x143x8 мм
цвет
Жёлтый
тип бумаги
офсетная (60-220 г/м2)
ISBN
978-5-91359-572-0
возрастная категория
12+
вес
код в Майшоп
5022196
язык
русский

Содержание

0. Предисловие и полезные подсказки
1. Загрузка Unity и создание нового проекта
2. Интерфейс Unity
3. Панель инструментов окна сцены (Scene)
4. Игровые объекты Unity
5. Физические свойства игровых объектов
6. Определяем факт столкновения объектов
7. Управление объектами и навигация на сцене
8. Привязка камеры игры к движущемуся объекту
9. Объекты типа Prefab
10. Уничтожение игрового объекта
11. Определение столкновений объектов с
использованием триггера
12. "Автоматические" движения объектов
13. Клонирование объектов
14. Клонирование снарядов и взрывов
15. Добавление текстур к объектам
16. Жесткие соединения, шарниры, пружины
17. Создаем кнопки управления (Input Manager)
18. Создание, загрузка и сохранение сцен
19. Построение игрового мира (Terrain)
20. Создаем стрелковое оружие (Raycast)
21. Рисуем трассу выстрела (Line Renderer)
22. Воспроизведение звука
23. Источники света
24. Меняем освещение: день / ночь
25. Излучение частиц (Particle System)
26. Использование нескольких камер
27. Создание пользовательских интерфейсов (UI)
29. Создание задержек во времени
30. Создание паузы в игре
31. 3D-aHHMaqnn
32. Заимствование анимаций персонажей
33. Функциональные слои
34. Сборка игры в исполняемый файл
Заключение

Отзывы

Вопросы

Поделитесь своим мнением об этом товаре с другими покупателями — будьте первыми!

Дарим бонусы за отзывы!

За какие отзывы можно получить бонусы?
  • За уникальные, информативные отзывы, прошедшие модерацию
Как получить больше бонусов за отзыв?
  • Публикуйте фото или видео к отзыву
  • Пишите отзывы на товары с меткой "Бонусы за отзыв"
Правила начисления бонусов
Задайте вопрос, чтобы узнать больше о товаре
Если вы обнаружили ошибку в описании товара «Азбука программирования игр в UNITY 3D» (авторы: Рубочкин Владимир), то выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter. Спасибо, что помогаете нам стать лучше!
Ваш населённый пункт:
г. Химки, Московская обл.
Выбор населённого пункта