Системы игрофикации в маркетинге. Учебное пособие
Реброва Наталья Петровна, Лунева Елена Александровна
Код товара: 5047549
(0 оценок)Оценить
ОтзывНаписать отзыв
ВопросЗадать вопрос
1 / 2
1 / 2
Издательство:
Год издания:
2024
Описание
Характеристики
В учебном пособии рассматриваются ключевые аспекты применения инструментов игрофикации в маркетинге, описаны элементы игрофикационных систем и процесс их разработки, рассмотрены наиболее популярные подходы к типологизации игроков и их мотивации. Учебное пособие предназначено студентам вузов, обучающимся по программам бакалавриата и магистратуры, изучающим курсы "Маркетинг", "Современные технологии маркетинга", "Технологии игрофикации в маркетинге", а также другие дисциплины маркетингового содержания. Издание будет также интересно практикующим маркетологам.
код в Майшоп
5047549
возрастная категория
18+ (нет данных)
количество томов
1
количество страниц
144 стр.
размеры
199x130x8 мм
ISBN
978-5-00172-655-5
тип бумаги
офсетная (60-220 г/м2)
цвет
Белый
вес
160 г
язык
Русский
переплёт
Мягкая обложка
Содержание
Введение
1. Введение в игрофикацию
1.1 Понятие и принципы игрофикационной
маркетинговой системы
1.2 Компоненты маркетинговой системы
игрофикации
1.3 Игровая мотивация
1.4 Контексты применения игрофикации в
маркетинге.
2. Подходы к типологии игроков
в маркетинговых игрофикационных системах
2.1 Модель Ричарда Бартла
2.2 Модель HEXAD ("Гексада") Анджея
Маржевского
2.3 Модель BrainHex
3. Основные концепции систем игрофикации,
применяемые в маркетинговой
деятельности
3.1 PBL-модель
3.2 Фреймворк MDA
3.3 Концепция 6D
3.4 Концепция игрофикационной системы,
ориентированной на игрока
3.5 Фреймворк Октализ
Задания и кейсы
Заключение
Список использованных источников
Приложение
1. Введение в игрофикацию
1.1 Понятие и принципы игрофикационной
маркетинговой системы
1.2 Компоненты маркетинговой системы
игрофикации
1.3 Игровая мотивация
1.4 Контексты применения игрофикации в
маркетинге.
2. Подходы к типологии игроков
в маркетинговых игрофикационных системах
2.1 Модель Ричарда Бартла
2.2 Модель HEXAD ("Гексада") Анджея
Маржевского
2.3 Модель BrainHex
3. Основные концепции систем игрофикации,
применяемые в маркетинговой
деятельности
3.1 PBL-модель
3.2 Фреймворк MDA
3.3 Концепция 6D
3.4 Концепция игрофикационной системы,
ориентированной на игрока
3.5 Фреймворк Октализ
Задания и кейсы
Заключение
Список использованных источников
Приложение
Отзывы
Вопросы
Поделитесь своим мнением об этом товаре с другими покупателями — будьте первыми!
Дарим бонусы за отзывы!
За какие отзывы можно получить бонусы?
- За уникальные, информативные отзывы, прошедшие модерацию
Как получить больше бонусов за отзыв?
- Публикуйте фото или видео к отзыву
- Пишите отзывы на товары с меткой "Бонусы за отзыв"
Задайте вопрос, чтобы узнать больше о товаре
Если вы обнаружили ошибку в описании товара «Системы игрофикации в маркетинге. Учебное пособие» (авторы: Реброва Наталья Петровна, Лунева Елена Александровна), то выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter. Спасибо, что помогаете нам стать лучше!